Magic’s Kamigawa: Neon Dynasty mélangera les enchantements et les artefacts de nouvelles façons

Magic's Kamigawa: Neon Dynasty mélangera les enchantements et les artefacts de nouvelles façons

Magie : le rassemblementle nouvel ensemble très attendu, Kamigawa : la dynastie des néons, arrive en ligne le 10 février et sous forme de table le 18 février. Wizards of the Coast a révélé jeudi de nouveaux détails sur la façon dont l’ensemble différera de ses prédécesseurs. Les fans peuvent s’attendre à de nombreuses nouvelles cartes à travers le spectre, dont beaucoup se comporteront de manière entièrement nouvelle.

L’avion de Kamigawa est apparu pour la première fois dans la tradition de la magie en 2004 avec le bloc Kamigawa (Champions de Kamigawa, Traîtres de Kamigawaet Sauveurs de Kamigawa). Inspirée à l’origine d’anciens mythes et légendes japonais, cette nouvelle itération se déroule environ 1 200 ans plus tard et coïncide avec la magiechronologie actuelle. Les fans peuvent s’attendre à un mélange de tropes anciens et modernes, avec un style cyberpunk somptueux.

Dave Humpherys était l’architecte principal de la conception du jeu, et les objectifs qui lui ont été confiés mélangent un mélange d’artefacts et d’enchantements.

« Dans le passé, nous nous concentrions uniquement sur un [or the other] avant », a déclaré Humpherys lors d’un événement de prévisualisation de la presse. «La tradition est surtout représentée du côté enchantement des choses, et la modernité est représentée du côté des artefacts. Nous avons des équipements traditionnels que nous voulons toujours montrer et avoir dans ce monde, mais il y a un spectre qui va de pair avec la tarte des couleurs – du vert au blanc, au noir, au rouge, au bleu – du plus traditionnel au plus irritable. »

Humpherys a déclaré que les façons dont les joueurs pourront modifier les créatures sur le champ de bataille seront extrêmement diverses. Plutôt que d’empiler des tonnes de modifications sur une seule créature et d’essayer de percer les défenses de leur adversaire, les joueurs seront plutôt récompensés pour avoir élargi le champ de bataille, c’est-à-dire avoir de nombreuses créatures modifiées en jeu en même temps.

Le célèbre mécanisme de ninjutsu est de retour, ce qui permet aux joueurs d’échanger des créatures attaquantes non bloquées contre une carte avec le mot-clé Ninjutsu. Avec l’attaquant d’origine de retour dans sa main, la nouvelle créature entre alors en action, tapée et, espérons-le, infligeant une quantité surprenante de dégâts. Channel sera également de retour, ce qui permet aux joueurs de se débarrasser de certaines cartes pour divers effets, mais uniquement sur les artefacts et les enchantements. Le mécanisme polyvalent devrait permettre aux joueurs de faire preuve de créativité avec leurs decks.

Le mécanisme de reconfiguration apparaîtra également sur de nombreuses cartes en tant que créatures de haute technologie.

« J’étais vraiment amoureux de cette idée », a déclaré Humpherys. « Vous pouvez avoir une créature qui, d’une manière ou d’une autre, prend un aspect presque cyborg à celui qu’elle équipe, conférant ses pouvoirs à la créature à laquelle elle est équipée. » Puisqu’il y en a tellement dans l’ensemble, ils peuvent également agir comme des créatures capables de se reconfigurer les unes avec les autres.

La plupart des sagas — introduites dans le Dominaria ensemble – avoir une torsion cette fois-ci. Une fois terminés, les joueurs les exileront et les renverront sur le champ de bataille en tant que créatures. Pour les traitements artistiques, l’ensemble contiendra un nouveau traitement à l’encre brillante et des cartes de terrain inspirées des gravures japonaises traditionnelles sur bois.


Source-64