Le crossover Doctor Who de Magic s’inspire de toute l’histoire de la série. Il existe des cartes de sorcellerie pour des slogans comme Inverser la polarité et Tout le monde vit ; des cartes de saga qui vous permettent de recréer des épisodes comme An Unearthly Child et The Girl in the Fireplace ; et des cartes pour des personnages comme Jamie McCrimmon, le compagnon montagnard du Deuxième Docteur avec un penchant pour se lancer dans la bataille (à juste titre, il a Trample), et Karvanista, le chien hyper-évolué qui a combattu aux côtés du Treizième Docteur.
La carte Karvanista imite le caractère protecteur de l’espèce Lupari envers les humains – le meilleur ami de l’homme et tout ça – en vous permettant soit de le lancer pour rendre les cartes de type humain indestructibles pendant un tour, soit de l’invoquer et de donner à tous vos humains un +1/+. 1 compteur. Il a également Trample, puisqu’il est tout aussi susceptible de se lancer dans le swing que Jamie l’était à l’époque.
Plutôt que d’être une extension principale, les cartes Doctor Who de Magic sont uniquement destinées au format Commander. Ils comprennent quatre decks prédéfinis, un rassemblant les méchants de la série et trois sur le thème de différentes époques du Docteur. Le deck Blast From the Past comprend les huit premiers médecins (et c’est là que vous trouverez des personnages comme Ace, Fearless Rebel, qui se met sous tension lorsque vous faites exploser des cartes Artefact), tandis que Timey-Wimey est le deck de redémarrage avec Doctors Nine à Eleven. (la carte d’adieu, représentant le départ de David Tennant, devrait être pré-tachée de larmes). Paradox Power couvre les incarnations les plus récentes, Douze et Treize (où vous retrouverez Karvanista, ainsi qu’une carte de saga qui vous permet de recréer Heaven Sent, l’épisode où Peter Capaldi était piégé dans un château tout droit sorti de MC Escher).
La grande nouveauté de ce crossover est le voyage dans le temps. Certaines cartes peuvent être suspendues, ce qui signifie qu’au lieu de les jouer immédiatement, vous les mettez de côté sous une pile de marqueurs temps. Un compteur de temps est supprimé à chaque tour, et une fois qu’ils sont tous partis, la carte est enfin jouée. Les cartes avec des effets de voyage dans le temps, comme la délicieusement nommée « Wibbly-wobbly, Timey-wimey », vous permettent de supprimer des compteurs de temps pour mettre en jeu les cartes suspendues plus tôt, ou d’ajouter des compteurs de temps s’il y a une raison de les retarder.
Pour une émission sur quelqu’un qui possède une machine à voyager dans le temps, Doctor Who parle rarement de voyage dans le temps. Le Docteur utilise le voyage dans le temps comme vous devriez consommer de l’alcool : jamais pour résoudre vos problèmes, uniquement pour en créer de nouveaux et plus intéressants. Lorsque le voyage dans le temps est pris en compte dans l’intrigue, c’est généralement une façon d’ajouter un sentiment d’inévitabilité, comme une saison entière de références à « Bad Wolf » à différentes époques avant de découvrir ce que cela signifie, ou Amy Pond rencontrant le Docteur à plusieurs reprises tout au long. sa vie avant de devenir enfin une compagne. C’est ce que met l’accent sur la mécanique du voyage dans le temps, plutôt que d’être simplement un moyen de contrer les effets ou quelque chose du genre.
C’est à cela que sert Inverser la Polarité.
Les cartes Doctor Who x Magic: The Gathering seront disponibles à partir du 13 octobre. Vous pouvez les essayer en assistant à une soirée de lancement de Commander dans votre magasin de jeux local convivial participant le week-end de sortie.