lundi, décembre 23, 2024

Magic : The Gathering x Doctor Who maintenant disponible !

Préparez vos tournevis soniques : Magic : The Gathering a lancé aujourd’hui son dernier set, Magic : The Gathering® Univers Au-delà : Doctor Who™! Encapsulant 60 ans de fandom de Doctor Who™ dans quatre decks Commander et boosters collector, les fans peuvent recréer leurs moments préférés de la série bien-aimée sur la table, montrant des personnages, des méchants, des décors et des événements de toute l’histoire du culte de longue date. série télévisée classique.

Doctor Who Magic : Le Rassemblement

Détails clés :

  • Nous sommes tous des histoires à la fin: Le Docteur et tous ses compagnons, les ennemis les plus coriaces et les épisodes classiques prennent immédiatement vie dans quatre decks Commander prêts à jouer.
  • Timey-wimey mais rendez-le brillant : Chaque carte présente une toute nouvelle illustration de Doctor Who™, et les boosters collector promettent de superbes cartes de traitement TARDIS Showcase et une chance d’obtenir des cartes Doctor sérialisées uniques.
  • Voyagez avec votre médecin préféré : De toutes nouvelles cartes et stratégies apportant les méfaits « bancals, bancals et chronophages » de la marque Doctor Who à vos jeux.
  • Temps et dimension relative dans l’espace : Élargissez votre expérience Planechase avec de tout nouveaux lieux issus des aventures du Docteur inclus avec chaque deck Commander

Doctor Who Magic : Le Rassemblement

Cet ensemble apporte de nombreuses mécaniques nouvelles et intéressantes dans Magic : The Gathering. Un aperçu est répertorié ci-dessous.

Compagnon du médecin

Le Docteur ne voyage pratiquement nulle part.quand sans compagnon. Ce sont des amis proches, des confidents et, dans ce cas, des commandants en second. Le compagnon du docteur est un riff sur la capacité du partenaire.

Yasmine Khan

Chaque carte avec le compagnon du Docteur est une créature légendaire. Dans les jeux Commander, vous pouvez avoir deux commandants si l’un d’eux est une carte avec le compagnon du Docteur et l’autre est « Le Docteur ». Cela signifie une créature légendaire Time Lord Doctor sans autre type de créature. Ainsi, l’une des incarnations du Docteur du Docteur Who™ et non une créature légendaire avec changeling. Désolé, Morophon . Nous voyons à travers vous.

Si vous choisissez d’avoir deux commandants, votre deck doit être conforme à leurs identités de couleurs combinées. Par exemple, si vos commandants étaient Yasmin Khan et Le Treizième Docteur (qui est vert et bleu), votre deck pourrait inclure des cartes rouges, vertes et/ou bleues.

Durant le jeu, les deux commandants opèrent indépendamment. Par exemple, la « taxe de commandant », le coût supplémentaire pour lancer un commandant depuis la zone de commandement, est suivie pour chaque commandant séparément. De même, les dégâts du commandant infligés au joueur par chaque commandant sont suivis séparément. Si une carte fait référence à « votre commandant », elle fait référence aux deux, mais si elle essaie d’effectuer une action sur votre commandant, comme la mettre dans votre main, vous choisissez de laquelle elle parle.

Paradoxe

Dans Docteur Who™, les paradoxes vont de relativement inoffensifs à la fin de l’univers. Heureusement, vous n’avez pas besoin de comprendre les lois du temps pour comprendre les capacités paradoxales, il vous suffit de lancer des sorts depuis des endroits inhabituels.

Le treizième docteur

Paradoxe est un mot de capacité utilisé pour mettre en évidence les capacités qui consistent à lancer des sorts depuis n’importe où autre que votre main. Souvent, ces capacités sont des capacités déclenchées qui se déclenchent à chaque fois que vous le faites. Certaines capacités paradoxales comptent le nombre de sorts que vous avez lancés ailleurs que dans votre main pendant ce tour pour déterminer l’ampleur de leurs effets.

Choix méchant

Le docteur ça. Le docteur ça. N’oubliez pas qu’il existe un deck entier dédié aux glorieux méchants de la série, et ils n’adoreraient rien de plus que forcer vos adversaires à faire face à des choix crapuleux !

Davros, créateur de Dalek

Des choix crapuleux offrent aux adversaires deux issues malheureuses, mais ils peuvent choisir laquelle leur arrive. Un joueur proposé à un choix méchant peut toujours choisir l’une ou l’autre option, même si l’effet de cette option s’avère ne rien faire. Par exemple, si Davros pointe un adversaire menaçant avec une main vide, il peut choisir l’option de défausse et ne rien faire.

Si plusieurs joueurs se voient proposer un choix méchant, le premier adversaire dans l’ordre du tour fait son choix, alors cet effet se produit. Ensuite, le joueur suivant fait son choix, cet effet se produit, et ainsi de suite pour chaque joueur confronté à un choix crapuleux.

Voyage dans le temps

Il était temps. Le voyage dans le temps est, était et sera toujours au cœur même de Docteur Who™. C’est aussi une nouvelle action par mot-clé qui vous permet de manipuler le flux des événements.

Le dixième docteur

Si on vous demande de voyager dans le temps, pour chaque carte suspendue que vous possédez et chaque permanent que vous contrôlez avec un marqueur temps dessus, vous pouvez y ajouter un marqueur temps ou en retirer un. Vous faites ce choix pour chacun individuellement. Pour n’importe laquelle de ces cartes ou permanents, vous pouvez également choisir de le laisser tel quel.

Une carte suspendue est une carte que vous avez mise en exil via la capacité de suspension, et qui revient sur des cartes telles que Gardien d’Atraxi.

Gardien d'Atraxi

Si une carte avec suspension est dans votre main, à chaque fois que vous pourriez la lancer, vous pouvez payer son coût de suspension et l’exiler avec le nombre de marqueurs temps spécifié sur elle. Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur temps, et lorsque le dernier est retiré, vous pouvez le lancer depuis l’exil sans payer son coût de mana. Si elle devient une créature, la créature a la célérité. Évidemment, le voyage dans le temps permet d’accélérer ce processus (voire de le ralentir, si tel est votre souhait).

Planechase

Il n’y a pas de meilleure façon de célébrer un spectacle comme Docteur Who™ plutôt que d’emballer l’intégralité de votre jeu dans un TARDIS (ne vous inquiétez pas, il y a beaucoup de place) et de l’envoyer voyager à différents endroits dans le temps et dans l’espace. Chaque Docteur Who™ Commander Deck est livré avec dix cartes Planechase surdimensionnées, comprenant des cartes d’avion et de phénomène.

Doctor Who™ catalogue les aventures d’un extraterrestre voyageant dans le temps et de ses compagnons humains, explorant le passé, le présent et le futur à travers l’univers. Magic: The Gathering – Doctor Who™ capture le pouvoir et la personnalité du Docteur, de ses compagnons, des nombreux méchants cherchant à dominer l’univers, ainsi que les histoires que les fans tiennent le plus à cœur pour donner vie à Doctor Who™.

Allez-vous rejoindre le Docteur ou allez-vous exterminer ! Exterminer! Exterminer!?

Vous pouvez acheter les 4 decks Doctor Who Commander, ainsi que les Boosters Collectors, via votre magasin de jeux de cartes local qui propose des produits Magic: The Gathering. Si vous avez besoin d’aide pour trouver votre boutique de jeux de cartes locale, vous pouvez la localiser via ce lien : https://locator.wizards.com/

source site-127

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