Magic: The Gathering revient dans Dungeons & Dragons – Découvrez une nouvelle carte !

Magic: The Gathering revient dans Dungeons & Dragons - Découvrez une nouvelle carte !

Bataille pour la porte de Baldur voit Magic: The Gathering croiser à nouveau Dungeons & Dragons (D&D), mais cette fois, au format Commander Legends. Qu’est-ce que Commander Légendes ? Eh bien, il a fait ses débuts en 2020 et combine le format Commander extrêmement populaire avec Draft. Cela signifie que les joueurs choisissent à tour de rôle parmi un pool limité de cartes pour construire le meilleur deck possible. Contrairement au Commander classique, cependant, les decks peuvent contenir plusieurs copies d’une seule carte et sont composés de 60 cartes au lieu de 100, et contrairement au Draft, les synergies sont plus faciles à créer, car les joueurs choisissent deux cartes à la fois.

Le dernier ensemble D&D, Adventures in the Forgotten Realms (AFR), comportait une multitude de paramètres, de personnages et d’éléments de gameplay classiques de D&D, tout comme Battle for Baldur’s Gate. Les arrière-plans, par exemple, sont un nouveau type d’enchantement et aideront à représenter l’histoire de votre commandant jusqu’à présent et lui donneront un bonus. L’initiative, quant à elle, est une nouvelle capacité de mot-clé qui est liée à Fossoyeuse – une nouvelle carte de donjon – ainsi que l’amélioration de certaines cartes de l’ensemble si vous avez l’initiative. Des personnages comme Tasha la sorcière, Elminster et le duo emblématique Minsc et Boo sont également présentés. Tu peux découvrez toutes les nouvelles mécaniques ici.

Un exemple d’enchantement d’arrière-plan, de prise d’initiative et de la nouvelle carte de donjon.

C’est un ensemble à la recherche intrigante et un excellent match pour deux propriétés célèbres. J’ai parlé au Game Designer Corey Bowen du retour à D&D pour un set Commander Legends. « Dungeons & Dragons est un jeu social sur la collaboration. Commander est actuellement la plus grande expression de Magic d’un jeu social où gagner n’est pas tout. L’union de ces deux jeux basés sur les rassemblements sociaux crée beaucoup d’harmonie dans cet ensemble », dit-il. «Les ensembles Commander Legends ont généralement besoin d’une multitude de personnages légendaires, donc emprunter à une adresse IP pour la plupart inexploitée qui regorge de personnages et d’aventuriers convient également.

« Il existe des liens entre Adventures in the Forgotten Realms et Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate », dit-il, lorsque je pose des questions sur les liens entre les deux. «Le mécanicien de donjon et le mécanicien de d20 reviennent tous les deux, par exemple. Les thèmes bicolores de Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate ont été principalement construits indépendamment des thèmes Adventures in the Forgotten Realms, mais vous verrez des parallèles car ils se forment tous les deux à partir de sources similaires. Vous verrez des voleurs en UB et des combattants en RW comme vous l’avez vu en AFR.

Je demande également comment l’accent mis par Wizards of the Coast sur la construction du monde et des personnages change lorsque vous travaillez avec une propriété existante. « Beaucoup de personnages ici sont déjà définis avec une histoire et une suite puissante », explique Bowen. « Il y a beaucoup d’inspiration à tirer pour créer des cartes très résonnantes et charmantes. Mais, c’est un peu une épée à double tranchant. Parfois, il y a des emplacements de cartes qui doivent être une chose spécifique que le personnage adapté à cet emplacement ne fournit pas. Ou peut-être que la suite de puissance du personnage se traduit très mal dans les cartes Magic. Dans le premier Commander Legends, il était facile de créer, de modifier ou d’adapter n’importe quel personnage que nous voulions. Lorsque vous travaillez avec une IP, il y a toujours un sacrifice à la résonance de l’histoire du personnage en changeant un aspect du texte de la carte – un sacrifice qui n’existe pas lorsque nous définissons qui est ce personnage dans notre propre IP.

Avec tout ce contexte à l’esprit, nous avons aujourd’hui une toute nouvelle carte à révéler :

C'est un effet fort.

C’est un effet fort.

Bien que coûteuse, l’utilisation par Legion Loyalty du mot-clé myriade semble extrêmement puissante. J’interroge Corey Bowen à ce sujet. « J’aime la myriade », dit-il. « Donner une myriade de créatures est génial. Donner à toutes vos créatures une myriade est VRAIMENT génial. L’une des choses que j’aime dans la myriade est le nombre de choses avec lesquelles elle se combine – effets d’entrée sur le champ de bataille, points de sacrifice, synergies de jetons, stratégies d’aggro, etc. Il existe un certain nombre de stratégies avec lesquelles vous pouvez utiliser Legion Loyalty. Dans cette extension, si je draftais cette carte tôt, je jouerais probablement une sorte de deck de donjon WU et j’essaierais de jouer les créatures qui prennent l’initiative lorsqu’elles entrent en jeu. Avec une myriade, ils m’ont chacun fait traverser le donjon deux fois en attaquant !

L'illustration complète de Legion Loyalty, par Aaron J. Riley.

L’illustration complète de Legion Loyalty, par Aaron J. Riley.

Legion Loyalty semble également être un bon exemple du type de conception de carte possible dans un format « amusant d’abord » comme Commander Légendes. « Je dirais que chaque extension que nous créons est ‘le plaisir d’abord’ en tant qu’heuristique principale », déclare Bowen lorsque je pose cette question et que je demande comment la philosophie de conception des cartes de l’équipe change. « Pour Commander Legends : Battle for Baldur’s Gate, la différence est qu’il n’a pas besoin de considérer leurs cartes dans des formats compétitifs. Il est également vrai que les jeux multijoueurs (et en particulier ceux à vocation sociale) sont généralement plus tolérants aux jeux à forte variance. Dans un ensemble donné, si un combo spécifique est trop fiable et facile à réaliser, cela devient un problème dans ce format limité et potentiellement dans le format compétitif construit. Dans cet ensemble, mélanger et assortir les capacités de votre commandant et trouver ces combos de niche parmi l’ensemble géant de cartes est amusant. L’assemblage de ces combos est beaucoup moins fiable, nous n’avons donc pas à les équilibrer trop durement pour un environnement construit limité ou compétitif. Il existe également trois sorts de suppression d’une valeur d’adversaires qui sont là pour vous freiner si vous allez trop loin. Donc, le format comprend de grands swings et de grands jeux, ce qui est pour moi une grande partie du cœur de Commander.

Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate contiendra 361 cartes et sortira sur table le 10 juin. Pour plus d’informations, rendez-vous sur la page d’accueil officielle de la bataille de Baldur’s Gate.

Cam Shea travaille chez IGN depuis bien avant les temps précédents et a joué plus Souffle de la nature que n’importe quel autre jeu. Quand il ne joue pas à des jeux, il est disques de mixage.

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