jeudi, novembre 14, 2024

Magic The Gathering: Qu’est-ce que les véhicules et l’équipage?

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  • Que sont les véhicules et l’équipage ?
  • De quelle couleur sont les véhicules ?

En dépit de ne pas être le plus magique de tous embued Magic the Gathering avions, Kaladesh est toujours un monde incroyable d’ingénierie technologique. Avec toutes sortes de gadgets entraînés par l’abondant Éther qui traverse naturellement le monde, les habitants de Kaladesh sont des maîtres artificiers au point qu’ils ne avoir besoin la magie.

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Certaines des plus grandes inventions de Kaladesh sont les nombreux véhicules. Cartes, dirigeables, des voitures et même des mastodontes de marche mécaniques, ils savent comment voyager dans le style. En utilisant la mécanique des véhicules et de l’équipage de Magic, vous pouvez réquisitionner ces inventions pour vous aider dans vos jeux.

Que sont les véhicules et l’équipage ?


Skysovereign, navire amiral consul par Jung Park
Skysovereign, Consul Flagship par Jung Parc

Les véhicules sont un type d’artefact introduit à Kaladesh. La plupart des véhicules ne font rien par eux-mêmes – ils restent simplement des artefacts, complètement inertes, jusqu’à ce qu’ils soient équipés.

Une fois en équipage, un véhicule devient une Créature-artefact jusqu’à la fin du tour. Il peut tout faire toute autre créature ne peut, y compris l’attaque, bloc, être détruit ou exilée, et même, confusément, muter.

Vous devez vous engager en tant que créatures avec une puissance collective égale ou supérieure au coût d’équipage indiqué pour piloter un véhicule. Par exemple, le Consulate Dreadnought a un coût d’équipage de six, ce qui signifie que vous pouvez engager six créatures avec une force, trois avec deux, deux avec trois, et ainsi de suite. Parce qu’il est entré en tant qu’artefact non-créature, le véhicule n’aura pas le mal d’invocation et vous pourrez donc l’équiper le même tour où il entrera sur le champ de bataille.

Une chose bizarre avec est que les équipages créatures que vous appuyez sur pour l’équipage ne sont pas les sources de celui-ci, le véhicule est. Cela signifie que vous pouvez engager une créature qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci et qui est par ailleurs sujette au mal d’invocation.

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Essayez de ne pas penser à crewing comme mana de coulée. Tout pouvoir « excès » de créatures que vous touchez à l’équipage est perdu et ne peut pas être utilisé pour l’équipage d’un autre véhicule. Cependant, vous pouvez utiliser un véhicule avec équipage pour une autre. Cela signifie que vous pourriez équipage une démolition Stomper puis de les utiliser pour un équipage Colossal Plough. Est-ce que ça fait du sens? Pas du tout. Est-ce utile? Absolument, parce que beaucoup de véhicules ont une puissance supérieure à leur coût d’équipage, vous donnant une bonne façon de construire à partir d’un petit coût de l’équipage à un grand.

Équipage est pas le seul moyen de transformer un véhicule en un attaquant, il est juste le plus d’un commun. Par exemple, des cartes comme lune de miel Corbillard et Dermotaxi seulement vous demandant d’appuyer sur les deux créatures non exploitées et ne pas les frais d’équipage répertoriés. Pendant ce temps, Colossus Peacewalker vous permet de payer un générique et un blanc pour transformer un véhicule en une créature d’artefact sans avoir à exploiter toutes les créatures du tout.


Quand quelque chose est doté d’un équipage, il n’entre pas sur le champ de bataille. Il était déjà sur le champ de bataille en tant que véhicule sans équipage ; tout ce qu’il fait, c’est devenir une créature.

Comment utiliser les véhicules


Express sans attache par James Ryman
Express sans attache par James Ryman

Les véhicules sont une excellente façon de faire beaucoup de dégâts du pouvoir relativement peu.

Le plus endroit évident pour les inclure dans les ponts est artefact, où ils jouent un rôle similaire en tant que créatures artefact plus standard. Tout sort qui applique aux objets, comme étherium Sculpteur, Foundry Inspecteur, Alibou ancien témoin ou Osigir le Reconstructed applique également aux véhicules. Si vous avez d’autres moyens de les animer sans équipage, comme un Rise and Shine ou un génie Sydri, galvaniques, vous pouvez les pousser encore plus loin.

À noter, gardez à l’esprit que copier un véhicule avec équipage avec quelque chose comme un acier à sculpter ou une identité volée habitude faire une créature-artefact. Être en équipage ne change pas le texte sur la carte ni aucune de ses « valeurs copiables ». C’est une règle complète et complexe impliquant les différentes «couches» d’une carte lorsqu’elle est modifiée, mais tout ce que vous avez vraiment besoin de savoir, c’est que les véhicules copiés entrent comme de simples artefacts et doivent être pilotés avant de pouvoir attaquer.

Les véhicules fonctionnent également bien avec les decks de jetons de créature. Si vous créez de nombreuses créatures à chaque tour, en engager quelques-unes pour équiper un frappeur plus puissant n’est pas une mauvaise idée. Sans parler de certains véhicules qui se soucient directement des jetons de créature, comme le carrosse enchanté (qui fait deux souris blanches 1/1 lorsqu’il arrive sur le champ de bataille), le Parhelion II (il fait 4/4 jetons ange lorsqu’il attaque) et le char d’Esika (fait un copie d’un jeton que vous contrôlez lorsqu’il attaque).

Certaines créatures fonctionnent bien avec les véhicules. La plupart d’entre eux sont donnés le type de créature pilote, comme vétéran Automobiliste, Gearshift Ace, Aeronaut amiral, Renagade Wheelsmith et Depala, pilote Exemplaire.

N’oubliez pas les créatures qui donnent des avantages lorsqu’elles s’engagent pour une raison quelconque, comme Archelos Lagoon Mystic, Fallowsage, Emmara Soul of the Accord, Immersturm Predator et Stonybook Schoolmaster. Avec ceux-ci, le coût de l’équipage devient un avantage pour vous en offrant une prise de courant gratuite à vitesse instantanée.

De quelle couleur sont les véhicules?


Parhélie II d'Adam Paquette
Parhélie II d’Adam Paquette

Parce que ce sont des artefacts (principalement) construits sur un plan avec une influence magique affaiblie, les véhicules sont, dans l’ensemble, incolores.

Sur les 39 véhicules sans glands du jeu jusqu’à présent, 31 d’entre eux sont incolores. Parmi les autres, trois sont rouges, deux sont verts, deux sont bleus et un est blanc. Il n’y a pas de véhicules noirs ou multicolores.

Il y a un quatrième véhicule rouge, mais il est le moteur de montagne non juridique. Cette carte a été créée dans le cadre du programme Wizards’s Heroes of the Realm, où certains employés de Wizards ont été récompensés par des cartes exclusives (avec des supports non standard) pour les remercier de leur service. Ils ne sont pas ACORN cartes, mais ils ne sont pas légal dans tous les formats.

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