Liens rapides
- De quelle couleur est l’au-delà ?
Mi-famille du crime, mi-institution religieuse, le Syndicat Orzhov de Magic the Gathering Ravnica va toujours percevoir ce qui lui est dû d’une manière ou d’une autre. Même les morts n’en sortent pas, car les Orzhov feront travailler les esprits des défunts jusqu’à ce que chaque centime soit remboursé.
Les débiteurs malchanceux du Syndicat d’Orzhov sont représentés par le mécanisme Afterlife, qui peut faire travailler même les morts pour vous. Voici tout ce que vous devez savoir sur Afterlife.
Qu’est-ce que l’au-delà ?
L’au-delà est une capacité déclenchée qui s’active lorsqu’une créature avec elle meurt. Quand c’est le cas, vous fabriquez alors un nombre de jetons de créature 1/1 noire et blanche Esprit volant.
Le nombre de jetons que vous fabriquez est défini par la créature qui est morte. Orzhov Racketeers a un compte Afterlife de deux, ce qui signifie que vous créez deux esprits quand il meurt. En règle générale, le nombre est assez faible, le plus grand étant le nombre de trois dans l’au-delà de Knight of the Last Breath.
« Mourir » a une signification très spécifique dans Magic. On dit qu’une créature est morte seulement si elle est déplacée du champ de bataille au cimetière sans que rien ne se passe entre les deux. Si une créature de l’Au-delà est exilée, broyée ou défaussée, elle ira au cimetière mais l’Au-delà ne se déclenchera pas, et vous ne pouvez obtenir aucun jeton.
Supposons que votre déclencheur Afterlife soit en quelque sorte doublé, comme par le biais de Teysa Karlov ou d’un moteur Lithoform. Dans ce cas, tous les déclencheurs sont placés individuellement sur la pile, mais conservent le nombre d’origine Afterlife. Donc, si vous avez un dé de créature « Afterlife 2 » et que Teysa Karlov double le déclencheur de mort, vous ferez deux esprits, puis deux autres esprits, plutôt que quatre à la fois. C’est un petit point dans la plupart des jeux, mais c’est une distinction importante à retenir.
Comment utiliser l’au-delà
Comme de nombreux mécanismes de guilde de Ravnica Allegiance et Guilds of Ravnica, l’inconvénient d’Afterlife est qu’il n’y a tout simplement pas beaucoup de cartes avec, et certaines d’entre elles ne valent vraiment la peine que dans un environnement de draft pour l’extension. Ce n’est pas un mécanisme autour duquel vous allez construire un deck entier, mais il vaut la peine de le garder à l’esprit pour un deck qui aime les déclencheurs de mort ou les jetons de créature.
L’au-delà est incroyable dans les decks Aristocrates, où faire mourir vos propres créatures est le plan de jeu entier. Sacrifier une créature pour un bonus, uniquement pour que d’autres créatures soient prêtes à être sacrifiées également ? Oui s’il vous plaît.
Cela fonctionne également bien dans les decks de jetons, surtout si vous avez une carte comme Procession ointe qui double la production de jetons. Visite divine des guildes de Ravnica est également une carte fabuleuse pour les joueurs de l’au-delà, car elle transforme ces esprits 1/1 en anges 4/4 avec le vol et la vigilance à la place.
De quelle couleur est l’au-delà ?
Afterlife est le mécanisme Orzhov de Ravnica Allegiance, il n’est donc pas surprenant qu’il se trouve exclusivement en noir et blanc.
Il n’y a que dix cartes avec Afterlife. Quatre sont blancs, trois sont noirs et trois sont multicolores (tous Orzhov – blanc/noir). Il n’y a pas de cartes incolores, bleues, vertes ou rouges avec Afterlife.
Lire la suite
A propos de l’auteur