jeudi, novembre 14, 2024

Magic The Gathering : qu’est-ce que la hâte ?

Dans Magie Le Rassemblement, il faut parfois frapper fort et vite. Peut-être avez-vous été englouti par la rage, êtes-vous un berserker endurci au combat ou êtes-vous simplement un gang de gobelins qui pillent les rues de Fiora. Obtenir le premier coup peut souvent décider d’un jeu, et c’est là que le mécanisme de hâte est utile.

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La hâte est l’un des mécanismes les plus courants de Magic, remontant à sa toute première extension. Mais beaucoup de gens comprennent mal ce qu’il fait et ne réalisent pas à quel point il peut être puissant. Voici tout ce que vous devez savoir sur la hâte et comment en tirer le meilleur parti.

Qu’est-ce que la hâte ?


Fonderie de Sokenzan par Svetlin Velinov
Fonderie de Sokenzan par Svetlin Velinov

La hâte est un mot clé à feuilles persistantes, qui est un groupe de mécanismes qui apparaissent dans la plupart des ensembles et constituent la base de la conception de Magic. C’est effectivement l’un des principes fondamentaux de Magic, et c’est l’un des premiers mécanismes qu’un nouveau venu dans le jeu apprendra.

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Normalement, lorsque vous invoquez une créature, il y a des limites à ce qu’elle peut faire le premier tour où elle arrive sur le champ de bataille – c’est ce qu’on appelle convoquer la maladie. Les créatures que vous contrôlez avec le mal d’invocation ne peuvent pas être engagées par vous, et elles ne peuvent pas attaquer. Ils peuvent toujours bloquer, et toutes les capacités qui n’engagent pas la créature dans le cadre de ses coûts peuvent toujours être utilisées, mais sinon elles sont inertes pour le premier tour où elles sont en jeu.

Les créatures avec la hâte n’ont pas le mal d’invocation. Ils peuvent attaquer et taper dès qu’ils entrent sur le champ de bataille, comme s’ils avaient été absents pendant un tour complet auparavant.

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Comment utiliser la hâte


Olivia, la mariée cramoisie d'Anna Steinbauer
Olivia, la mariée cramoisie d’Anna Steinbauer

Au début d’une partie sur un champ de bataille vide, l’utilité de la Hâte est claire : vous pouvez intervenir avec une créature Hâte dès le premier tour et votre adversaire ne pourra rien y faire. Il existe des decks entiers dédiés à jouer autant de créatures bon marché avec la hâte que possible pour infliger des dégâts avant que votre adversaire n’ait le temps de construire une défense – l’Aggro mono-rouge étant la plus répandue.

Mais une fois que votre adversaire a construit sa défense, les débutants voient souvent la hâte comme un gros inutile. Cependant, ils oublient que la Hâte permet également aux créatures de s’engager dans le cadre d’un coût de capacité activé. Par exemple, Kiki-Jiki, Mirror Breaker peut entrer sur le champ de bataille et appuyer immédiatement pour faire une copie d’une créature non légendaire, qui est une capacité incroyablement puissante qui, sans hâte, vos adversaires auraient un cycle de tour complet pour s’arrêter.

De quelle couleur est la hâte


Dragon Goldspan par Andrew Mar
Dragon Goldspan par Andrew Mar

La hâte est un mécanisme incroyablement ancien dans Magic, ce qui signifie qu’il y a, à partir de Kamigawa: Neon Dynasty, 822 cartes qui le mentionnent. Cela inclut les 388 créatures avec Hâte, ainsi que les 512 autres qui la mentionnent d’autres manières, comme en créant des jetons Hâte ou en la donnant à une créature.

La hâte est l’un des mécanismes déterminants du rouge, et donc plus de la moitié de toutes les cartes Hâte sont mono-rouges, avec un énorme 455. Incolore est le prochain commun, avec 65. Le vert vient ensuite avec 64, le noir en a 52, le bleu en a huit et blanc n’en a que sept.

Dans les identités multicolores, il penche toujours fortement vers le rouge :

  • 38 Rakdos (noir/rouge)
  • 36 Gruul (rouge/vert)
  • 35 Boros (rouge/blanc)
  • 21 Izzet (bleu/rouge)
  • Sept Grixis (bleu/noir/rouge)
  • Seven Jund (noir/rouge/vert)
  • Six Mardu (rouge/blanc/noir)
  • Cinq Golgari (noir/vert)
  • Trois Orzhov (blanc/noir)
  • Trois Temur (vert/bleu/rouge)
  • Trois Jeskai (bleu/rouge/blanc)
  • Trois Naya (rouge/vert/blanc)
  • Deux Sultai (noir/vert/bleu)
  • Deux WUBRG (blanc/bleu/noir/rouge/vert).
  • Un Azorius (blanc/bleu)
  • Un Dimir (bleu/noir)
  • Un Simic (vert/bleu)
  • One Not-Blue (noir/rouge/vert/blanc)

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