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- Qu’est-ce qu’une capacité déclenchée ?
- Qu’est-ce qu’une capacité activée ?
Les capacités sont l’une des plus grandes mécaniques de La magie du rassemblement. Presque toutes les cartes ont une sorte de capacité qui peut aller d’un petit coup de pouce à une fin de partie potentielle, mais le problème pour les nouveaux joueurs réside dans lorsque ils se produisent réellement.
Avec un timing si critique dans n’importe quel jeu de Magic, connaître la différence entre une capacité activée et une capacité déclenchée est vital. Et qu’est-ce qu’une capacité de mana ? Voici tout ce que vous devez savoir sur les capacités de Magic the Gathering.
Qu’est-ce qu’une capacité ?
Ignorant les différents types de capacités pendant un instant, une capacité est tout effet qu’un permanent (terrain, créature, artefact, enchantement ou planeswalker) peut avoir sur la partie.
Par exemple, Piétinement est une capacité qui signifie que tout excès de blessures que la créature inflige à une créature bloqueuse est ensuite infligée à son contrôleur, tandis que Hâte signifie qu’une créature peut attaquer et s’engager le tour où elle arrive sur le champ de bataille.
Il existe des capacités plus complexes comme l’accueil d’Ajani qui vous donne une vie chaque fois qu’une créature arrive sur le champ de bataille, puis vraiment complexes comme le Sphinx du Second Soleil. N’entrons pas dans le Sphinx du Second Soleil, ayons juste confiance qu’il s’agit d’une capacité déclenchée qui se déclenche au début de votre phase principale d’après-combat.
Un permanent qui n’a aucune capacité, comme un gigantosaure ou un crabe de forteresse s’appelle « Vanille ». Une créature qui n’a qu’un mot-clé de capacité (comme Piétinement, Hâte, Vol, Lien de vie ou Toucher mortel) mais rien d’autre ne s’appelle « Vanille française ».
Les capacités sont divisées en deux types qui déterminent quand, ou même si, la capacité d’un permanent est déclenchée : les capacités activées et déclenchées.
Qu’est-ce qu’une capacité déclenchée ?
Une capacité déclenchée est une capacité que vous ne pouvez pas activer manuellement, mais qui se produit à la place lorsque quelque chose d’autre se produit dans le jeu. Les capacités déclenchées sont le type de capacité le plus courant, la plupart des capacités de mot-clé (Lifelink, Magecraft, Landfall, Piétinement, etc.) étant également des capacités déclenchées.
Pour identifier une capacité déclenchée, recherchez des mots relatifs à un moment ou à une condition spécifique tels que « quand », « quand » ou « à ». Par exemple, « à chaque fois qu’une créature non-jeton que vous contrôlez meurt », « quand X arrive sur le champ de bataille » ou « au début de votre entretien » sont toutes des capacités déclenchées courantes.
Comme la plupart des autres choses dans le jeu, une capacité déclenchée mettra le déclencheur sur la pile (où les sorts et les capacités vont avant qu’ils ne soient résolus et fassent partie du jeu), et elle doit être résolue de la même manière qu’un sort le ferait. être. Cela signifie qu’une capacité déclenchée peut être contrecarrée avec des cartes comme Tale’s End ou déclenchée à nouveau par des choses qui se résolvent sur la pile avant elle.
Qu’est-ce qu’une capacité activée ?
Les capacités activées peuvent être déclenchées manuellement par leur contrôleur en payant un certain coût. Les capacités activées peuvent être identifiées en utilisant un deux-points dans le texte de la carte. Tout ce qui est indiqué avant ces deux-points est le coût, tandis que tout ce qui suit est l’effet de la capacité.
Par exemple, Kwain, Itinerant Meddler a une capacité activée qui vous permet de « payer le coût » de l’engager. Son effet permet à tout le monde de piocher une carte, puis de donner une vie à tous ceux qui ont pioché une carte. D’autres coûts peuvent inclure le paiement de mana, comme les trois génériques et un vert nécessaires pour donner à Tout-Puissant Brushwagg +3/+3 jusqu’à la fin du tour, ou même des choses comme sacrifier une créature, comme on le voit sur Viscera Seer.
Il est important de savoir quels morceaux d’une carte représentent le coût et quels sont les effets, car parfois quelque chose qui semble devoir être un coût est en fait l’effet. La capacité de Rusalka noyée a un coût pour payer un bleu et sacrifier une créature, avec pour effet de défausser une carte et de piocher une carte. Certains joueurs peuvent confondre la défausse avec le coût, ce qui peut entraîner des complications si cette capacité est contrée par quelque chose comme un étouffement.
Généralement, les capacités activées peuvent être activées à tout moment où vous avez la priorité, comme un éphémère ou un sort avec Flash. Sauf indication contraire de la carte, vous n’avez pas à attendre votre tour pour activer une capacité activée. La plus grande exception à cela est les planeswalkers. Leurs capacités de loyauté sont considérées par les règles comme des capacités activées, mais la plupart d’entre elles ne vous permettent de les utiliser que pendant votre tour.
Qu’est-ce qu’une capacité de mana ?
« Capacité de mana » est une expression étrange que certaines cartes utilisent et qui peut facilement décourager les nouveaux joueurs, mais elle est très simple à comprendre : une capacité de mana est une capacité activée dont le seul effet est de produire du mana.
Des cartes comme Sol Ring, Arcane Sceau, Llanowar Elves et même les terrains sont permanentes avec des capacités de mana, car elles ne font que vous faire du mana. Certaines cartes se soucient également des capacités de mana, comme Moonsilver Key, qui peut rechercher un artefact avec une capacité de mana, ou Battlemage’s Bracers, qui copie une capacité. sauf si c’est une capacité de mana.
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