vendredi, décembre 20, 2024

Magic The Gathering est officiellement allé trop loin avec des jetons de trésor

Nous sommes actuellement en plein milieu de la saison de prévisualisation de Magic The Gathering pour son prochain ensemble sur le thème de la mafia, Streets of New Capenna. Avec des dizaines de cartes annoncées chaque jour pendant une semaine entière, il est parfois difficile de suivre tout ce qui se passe.

Une carte, cependant, a plongé toute la communauté MTG dans le désarroi quelques minutes après son annonce sur la page Facebook coréenne officielle de MTG. Nous ne connaissons pas encore le nom officiel traduit, mais le plus proche que Google Translate m’a donné est « Smuggler’s Stash », alors allons-y. Smuggler’s Stash a prouvé que Magic est bel et bien sorti du lot avec la façon dont il traite l’un de ses produits les plus puissants – les jetons de trésor – et a besoin d’une correction de cap d’urgence majeure. Les trésors ont finalement sauté le requin, et cela pourrait être catastrophique pour un certain nombre de formats.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

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Lancés dans Ixalan en 2017, les jetons Trésor sont un jeton d’artefact (aux côtés des jetons Or, Indice, Nourriture et Sang) qui peuvent être engagés et sacrifiés pour produire un mana de n’importe quelle couleur. Ils sont fantastiques pour un certain nombre de raisons : ils peuvent aider à lisser les couleurs de votre deck et lancer des sorts avec des couleurs auxquelles vous n’avez pas actuellement accès, ils peuvent rester aussi longtemps que vous en avez besoin d’une manière tapotée et flottante. le mana ne peut pas, et leur typage d’artefact aide avec des mécanismes comme l’improvisation et l’affinité.


Cachette de contrebandier

Maintenant, nous avons Smuggler’s Stash. Un artefact vert qui coûte cinq génériques et un vert, il vous permet d’engager vos terres pour produire un jeton Trésor. Tous vos terrains, à chaque tour, peuvent produire un jeton Trésor qui reste aussi longtemps que vous en avez besoin. C’est potentiellement l’outil de production de trésors le plus puissant que nous ayons jamais eu, et cela ne fait qu’exacerber les problèmes avec les trésors qui bouillonnent sous la surface depuis des années.


Alors que certains joueurs aiment les jetons Trésor, beaucoup se sont inquiétés d’une chose spécifique à leur sujet : ils sont incroyablement facile à produire, et Wizards of the Coast semble bien pousser cette tendance encore plus loin. Même en Standard, qui essaie plus rigoureusement de garder son équilibre sous contrôle que les formats éternels comme Modern ou Pioneer, nous avons des centrales d’impression Treasure comme Goldspan Dragon, Hoarding Ogre, Storm-Kiln Artist et, bien sûr, Smuggler’s Stash.


Dragon Goldspan par Andrew Mar
Dragon Goldspan par Andrew Mar

Les trésors accélèrent les jeux. En ayant autant de mana jetable disponible, des formats comme Commander sont devenus plus rapides et plus dépendants d’eux, ce qui renforce les decks plus lents qui en ont fait ce qu’il est aujourd’hui. Si quelqu’un d’autre s’enfuit avec une douzaine de trésors et que vous n’avez que trois terrains, la partie est déjà décidée. Il vous suffit de regarder certaines des cartes les plus populaires de Commander pour voir l’effet de déformation de Treasures : Dockside Extortionist, Smothering Tithe, Brass’s Bounty, Ragavan et Pitiless Plunderer voient tous beaucoup de jeu.


Le troisième problème est que Wizards a vu le succès de Treasures à Ixalan et a décidé de leur donner accès à pratiquement tous les types de decks. À leurs débuts à Ixalan, Treasures était presque exclusivement une chose noire, bleue et rouge. En fait, la première carte blanche productrice de trésors n’a pas eu lieu jusqu’à Smothering Tithe de Ravnica Allegiance, et le mono-vert ne l’a pas obtenu avant Modern Horizons 2 l’année dernière. Depuis lors, les vannes se sont ouvertes et le vert a eu un accès illimité aux trésors grâce à des cartes telles que l’offrande fae, le vieil os rongé, l’aubergiste prospère et les hôtes de gala.

Cela fait zéro sens pour que le vert ait accès aux Trésors. Thématiquement, le vert est la couleur du progrès naturel et déteste tout ce qui est artificiel – alors pourquoi jonche-t-il soudainement l’endroit de trésors ? Mécaniquement, c’est la couleur de la rampe, ou obtenir plus d’un mana supplémentaire à chaque tour. Le vert peut accéder plus efficacement aux sources de mana que toute autre couleur et lui donner un accès supplémentaire aux trésors accélère trop loin la couleur déjà puissante.



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Vieux Gnawbone de Filip Burburan

Le dernier problème avec Treasures est le manque de «haine» à leur encontre – «haine» étant un terme pour décrire les cartes qui distinguent certaines couleurs, stratégies ou types de cartes et les affectent négativement. Vous avez des cartes comme Collector Ouphe, qui désactive les capacités activées de tous les artefacts, ou Culling Ritual qui détruit tous les permanents avec une valeur de mana de deux ou moins, mais ce sont des capacités génériques qui affectent beaucoup d’autres choses. Il n’y a pratiquement rien qui déteste spécifiquement les trésors, et certainement pas à la fréquence ou à la rareté nécessaire pour retenir l’impact qu’ils ont sur Magic.

En parlant spécifiquement de Smuggler’s Stash, c’est difficile ne pas pour casser ça. Au début du jeu, vous exploiterez chaque terrain juste pour obtenir quelques trésors supplémentaires, et plus tard, vous en lancerez facilement 20 ou 30 à chaque tour. Une seule saison de doublage, Seedborn Muse, Goldspan Dragon ou Academy Manufactor peut envoyer cette chose dans la stratosphère. Dieu sait comment les gens l’utilisent pour obtenir des gains faciles avec des cartes comme Revel in Riches ou Fathom Fleet Swordjack. Bien qu’il soit un peu gauche de décrire une carte fraîchement annoncée comme « cassé », je ne vois pas d’autre façon de décrire Smuggler’s Stash. C’est le Grand Henge de New Capenna, et pas dans le bon sens.



Extorqueur à quai par Forrest Imel
Extorqueur à quai par Forrest Imel

Alors que Wizards a toujours son oreille près du sol en ce qui concerne l’équilibre, il semble que Treasures ait été un angle mort majeur. Ce qui a commencé comme une belle façon thématique de donner des couleurs mauvaises pour augmenter le mana supplémentaire dans un ensemble consacré aux pirates et à la chasse à une ville d’or cachée est devenu peut-être la monnaie la plus déformante que Magic ait jamais eue. Nous avons besoin non seulement de moins de cartes Trésor, mais aussi d’un resserrement sur les couleurs qui y ont accès, et de cartes qui punissent spécifiquement les joueurs pour en avoir fait un tas de fesses et se précipiter devant le reste de la table. Mais, malheureusement, nous sommes probablement à quelques années de cela, au moins grâce au calendrier de développement de deux ans à venir de Magic, et donc, pour l’instant, nous sommes à l’ère où Smuggler’s Stash est le nouveau kill-on le plus en vogue. carte de vue que tout le monde doit gérer.

SUIVANT : Magic The Gathering : tout ce que vous devez savoir sur le format Commander


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