vendredi, novembre 8, 2024

Magic: The Gathering – Duels de Planeswalkers

Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers | Retour sur le jeu vidéo MTG de 2009

Wizards of the Coast a essayé de faire du numérique Magic : Le Rassemblement une chose depuis 1997 avec le jeu informatique développé et publié par Microprose, Magic: The Gathering : Duels de Planeswalkers avec de nombreux autres titres publiés depuis.

En 2009, ils ont essayé à nouveau avec un jeu sorti sur Xbox 360 appelé, assez commodément, Magic: The Gathering – Duels de Planeswalkers.

Développé par Stainless Games et publié par Wizards of the Coast, Magic: The Gathering – Duels de Planeswalkers (à ne pas confondre avec ce jeu PC de 1997), est sorti en exclusivité temporaire sur Xbox 360 en juin 2009, suivi de sorties pour PC Windows et PlayStation 3 en juin et novembre 2010, respectivement.

Le jeu, dans son essence, suit les règles standard de l’époque pour le papier Magic : Le Rassemblement jeu de cartes à collectionner dans lequel les joueurs jouent des terrains, invoquent des créatures et lancent des sorts tout en essayant de vaincre leur adversaire contrôlé par l’IA. Cependant, contrairement au jeu papier, les joueurs ne peuvent pas créer leurs propres decks dans le jeu vidéo.

Stainless Games a décrit le jeu comme une version « arcade » du jeu de papier beaucoup plus compliqué et a ainsi simplifié une partie du gameplay pour rendre le jeu vidéo beaucoup plus accessible aux nouveaux joueurs. Par exemple, comme mentionné précédemment, il n’y a pas de construction de deck. Au lieu de cela, les joueurs ont simplement accès à un nombre limité de decks préconstruits à emporter au combat. Cependant, au fur et à mesure qu’ils jouent contre des adversaires et les battent, de nouveaux decks et de nouvelles cartes sont débloqués pour rendre ces decks préconstruits plus puissants.


VIDÉO : Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers | Retour sur le jeu vidéo de MTG de 2009


Un autre exemple de simplification du gameplay dans le jeu vidéo est que, plutôt que de laisser les joueurs taper manuellement sur les terrains, le logiciel de jeu les tape automatiquement à leur place en fonction des cartes restantes dans la main du joueur.

De plus, chaque fois qu’une action se produit à laquelle d’autres joueurs pourraient répondre, un bref minuteur apparaît pour permettre aux joueurs d’effectuer des actions, bien que les joueurs puissent mettre le minuteur en pause s’ils ont besoin de plus de temps pour réfléchir à leurs réponses possibles.

De plus, les joueurs bénéficient d’un mulligan gratuit au début de chaque match, tout mulligan supplémentaire obligeant ce joueur à repiquer sa main, moins une carte à chaque fois.

Stainless Games aide également les nouveaux joueurs à ce jeu en leur offrant la possibilité de mélanger les cartes de l’adversaire. Cela permet aux cartes les plus puissantes de l’adversaire IA d’être empilées au bas ou près du bas de son paquet et, par conséquent, il est peu probable qu’elles soient piochées et utilisées. Cependant, au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, ce biais de mélange devient de moins en moins appliqué, ce qui permet aux joueurs d’avoir plus de chances d’affronter certaines cartes puissantes au fur et à mesure qu’ils progressent dans le jeu.

Quant à l’IA du jeu, elle n’utilise pas réellement de stratégie en termes de combinaisons de cartes et de synergies. Elle utilise plutôt un arbre de décision basé sur la situation de l’ordinateur à ce moment-là.

Pour simplifier l’évaluation des tâches, l’algorithme utilise un algorithme de prévision qui s’efforce d’être correct dans 99 % des cas. Cela dit, il ne prévoit qu’environ six actions à la fois. Par conséquent, les joueurs ont constaté que le comportement de l’IA était sensiblement différent de celui d’un adversaire humain, comme ne pas retenir les bloqueurs lors d’une attaque, car l’IA a tendance à être plus agressive que l’adversaire humain typique. De même, l’IA ne prend pas en considération ce que son adversaire humain pourrait faire en réponse ou lors d’un tour ultérieur – elle prend simplement les meilleures mesures pour la victoire en fonction de ce qui se passe dans le jeu à ce moment précis.

Quant au jeu lui-même, il propose une poignée de modes de jeu :

  • Mode Campagne, où le joueur affronte plusieurs adversaires contrôlés par l’IA pour de nouveaux decks et cartes ;
  • Mode défi, où le joueur doit trouver la bonne combinaison de jeux sur un seul tour afin de vaincre son adversaire (semblable aux défis Magic: The Puzzling qui se trouvaient à l’époque dans le Le Duelliste revues);
  • Mode solo contre un adversaire contrôlé par l’IA, et ;
  • Jeu coopératif contre l’ordinateur, y compris le format alors populaire « Géant à deux têtes ».

Les joueurs peuvent également participer à des parties compétitives occasionnelles et classées sur Xbox Live. Dans la version PC Windows, les joueurs peuvent jouer les uns contre les autres, mais le deuxième joueur doit utiliser une manette tandis que le premier joueur utilise le clavier et la souris.

En octobre 2009, la première extension du jeu, Duel contre le dragonest sorti. Il a ajouté trois nouveaux decks, trois nouvelles cartes pour chacun des huit decks originaux, six matchs de campagne supplémentaires, un nouveau personnage de boss (Nicol Bolas) et trois nouveaux défis.

La deuxième extension du jeu, sortie en mai 2010, ajoute trois nouvelles cartes à chacun des decks existants du jeu, ainsi que quelques decks entièrement nouveaux (dont le deck « Eons of Evil » de Nicol Bolas de l’extension précédente), de nouveaux défis, des réalisations, etc.

Ventes de Magic: The Gathering – Duels de Planeswalkers Le jeu n’a pas été trop mal, car au cours de ses cinq premières semaines sur le Xbox Live Marketplace, il a été téléchargé plus de 440 000 fois, avec 170 000 achats complets à 10 $ chacun. Il s’agissait du titre le mieux classé de la Xbox 360 pendant les deux premières semaines après sa sortie.

En termes de critiques, il a reçu des notes assez favorables dans l’ensemble, des médias tels qu’IGN attribuant au jeu une note de 7,8 sur 10 et Detructoid notant le jeu à 7,5 sur 10.

Magic: The Gathering – Duels de Planeswalkers a eu suffisamment de succès pour mériter une suite quelques années plus tard, nommée de manière créative Magic: The Gathering – Duels de Planeswalkers 2012 sur PC Windows, Xbox 360 et PlayStation 3, mais c’est une histoire pour une autre vidéo.

Source-122

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