Demandez à un fan de Magic The Gathering quel est son décor préféré, et il y a de fortes chances qu’il réponde Innistrad. Grâce à son atmosphère granuleuse et à son esthétique saisissante, le monde de l’horreur gothique a régulièrement été considéré comme l’un des plus emblématiques de Magic. Cela aide certainement que le bloc original d’Innistrad soit également considéré comme l’un des meilleurs du jeu d’un point de vue mécanique.
Pendant des années, Innistrad est restée en veilleuse, se prélassant dans sa propre gloire. Avant 2021, la dernière fois que nous l’avions vu, c’était dans l’ensemble Eldritch Moon de 2016, qui l’a vu envahi par l’eldritch Eldrazi dans un ensemble d’horreur cosmique débordant d’art brutal et d’événements majeurs. Mais en l’espace de six mois, nous avons soudainement eu plus d’Innistrad que quiconque ne peut en supporter, et je commence à en avoir un peu marre.
En 2018, Wizards of the Coast a abandonné le modèle de développement de blocs qu’il suivait depuis des décennies. Les blocs étaient une série d’ensembles qui partageaient un cadre ou un objectif mécanique, comme la façon dont notre premier voyage à Theros a été divisé entre Theros, Born of the Gods et Journey into Nyx. Depuis que les blocs ont été abandonnés au profit d’ensembles individuels, les fans se sont plaints de la précipitation de chaque nouvelle histoire, car elle doit se résoudre en un seul ensemble au lieu des deux ou trois qu’elle avait dans le passé.
Avec des joueurs réclamant un retour aux blocs, et cela fait cinq ans que nous n’avons pas vu le monde pour la dernière fois, la sortie d’Innistrad : Midnight Hunt et Innistrad : Crimson Vow fin 2021 a été un événement passionnant. Deux ensembles racontant la même histoire et des philosophies de conception similaires sont exactement ce que les joueurs voulaient et cela a fonctionné pour la plupart. Midnight Hunt était délicieusement folk-horror-y, a donné une refonte aux loups-garous avec le mécanisme Daybound / Nightbound et a introduit l’excellent Disturb, tandis que Crimson Vow nous a emmenés au mariage décadent des deux vampires les plus puissants d’Innistrad.
Si Wizards avait ensuite déménagé vers des pâturages plus verts, Midnight Hunt et Crimson Vow auraient été d’excellents ajouts au canon d’Innistrad. Le problème est qu’il a continué, en ajoutant de plus en plus truc c’était beaucoup moins impressionnant que les deux ensembles eux-mêmes.
Nous avons d’abord eu les repaires secrets, dont un basé sur les terres en noir et blanc de Midnight Hunt, et deux autres sur les cartes sur le thème de Dracula imprimées dans Crimson Vow. Ils étaient bien, mais de loin les moins intéressants de leurs superdrops respectifs. C’était aussi à l’époque où Innistrad était encore le cadre actuel du jeu, donc ça ne semblait pas trop flagrant.
Ensuite, nous avons eu Double Feature, qui est immédiatement devenu l’une des pires sorties de Magic. Un ensemble qui vient de rassembler Midnight Hunt et Crimson Vow à peine deux mois plus tard, c’était cher, le style artistique monochrome dans lequel chaque carte était imprimée n’avait pas l’air bien, et cela montrait comment les deux ensembles n’étaient pas conçus pour être un seul environnement limité. Presque personne ne l’a aimé, et c’est de loin la tache la plus importante sur le nom d’Innistrad jusqu’à présent.
Après la fin de Double Feature, on avait l’impression que Wizards était prêt à passer à de nouveaux paramètres. Nous avons eu l’incroyable Kamigawa: Neon Dynasty qui nous a transporté dans le monde cyberpunk japonais éclatant de Kamigawa, et les gens l’ont adoré. Avec Innistrad fermement derrière nous, une nouvelle année de nouveaux mondes à explorer ne faisait que commencer… jusqu’à ce qu’elle réapparaisse soudainement dans Streets of New Capenna.
Street of New Capenna est un décor art déco de cinq familles criminelles démoniaques, contrairement à tout ce que nous avons vu dans Magic auparavant. Comme Neon Dynasty, New Capenna est une tentative de Wizards d’aller de l’avant et de repousser les limites de ce que peut être la vision de Magic sur la fantaisie, et cela semble incroyable. C’est l’ensemble pour lequel j’ai été le plus excité depuis qu’il a été annoncé – vous me dites que je pourrais être assassiné par un démon sexy dans un costume pointu ? Oui s’il vous plaît.
Mais ensuite, il a été annoncé que New Capenna inclurait également les réimpressions dans l’univers magique des cartes Stranger Things publiées l’année dernière. Ces cartes non-Stranger Things ne font pas partie de l’ensemble complet de New Capenna, mais elles sont incluses dans « La liste » des réimpressions proposées en tant que suppléments spéciaux dans les boosters d’ensemble.
Dans cet esprit, pourquoi sont-ils tous sur le thème d’Innistrad ? Onze, le Mage est devenu Cecily, Mage Hanté ; Max, le Daredevil est maintenant Elmar, Ulvenwald Informant, etc. La liste permet aux cartes d’être extraites de l’ensemble de l’histoire de Magic, de sorte que n’importe quel paramètre aurait pu être attribué à n’importe quelle carte et cela aurait très bien fonctionné. On aurait pu revoir Kaladesh, Amonkhet, Ikoria ou Eldraine. Ils auraient même pu l’utiliser comme une excellente occasion de construire davantage sur New Capenna lui-même, avec sa direction artistique époustouflante et son monde que nous avons hâte de voir plus, mais non. Retour à Innistrad nous allons.
C’est presque comme si Wizards était ce membre obscur de la famille qui savait que vous aimiez Innistrad il y a cinq ans, et c’est donc la seule chose qu’il vous offrira pour Noël et les anniversaires. J’ai aimé Innistrad et j’ai toujours un penchant pour lui, mais nous avons besoin de temps pour explorer les autres endroits étranges et merveilleux du multivers.
Peut-être que dans cinq ans, je me sentirai prêt à retourner à Innistrad, mais Magic est un jeu qui se nourrit de son évolution constante – il peut être de n’importe quel genre, il peut avoir n’importe quelle mécanique et il peut se réinventer quand bon lui semble. . Mais il ne peut pas le faire s’il déterre le cadavre zombifié d’Innistrad tous les autres sets.
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