Magic The Gathering Commander Deck Brew: Envoyez le samouraï avec Isshin, deux cieux en un

Magic The Gathering Commander Deck Brew: Envoyez le samouraï avec Isshin, deux cieux en un

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  • Stratégie #1 – Attaquer seul
  • Stratégie #2 – Attaquer avec tout

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Bien que Magic The Gathering’s Le monde inspiré du Japon de Kamigawa est devenu un endroit beaucoup plus avancé sur le plan technologique depuis notre dernière visite au milieu des années 2000, il conserve toujours ses traditions. Qu’il s’agisse d’un sanctuaire dédié aux Kami ou de la vénération des esprits, les anciennes coutumes sont toujours bien vivantes. Une chose en particulier qui a survécu à l’ancien temps sont les samouraïs de Kamigawa – des guerriers qui choisissent de prendre une épée pour un combat contre les robots… et sortent souvent vainqueurs.

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Alors que vous vous attendriez à ce que les Samouraïs servent leurs seigneurs et empereurs, les Asari Uprisers sont différents. Nichés dans la ville de Sokenzan, ils se battent contre les forces impériales, qu’ils considèrent comme trop lentes, bureaucratiques et restrictives pour servir correctement le boom technologique de Kamigawa. Dans les Asari Uprisers, on retrouve notre premier Commandant de Kamigawa : Neon Dynasty, Isshin, Two Heavens As One.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR


Isshin

Isshin, deux cieux comme un est un samouraï humain 3/4 qui coûte un rouge, un blanc et un noir. Bien qu’il n’ait aucune capacité d’évasion ou d’activation à proprement parler, il a un effet de remplacement qui le rend très, très puissant : si une créature attaquante déclenche un permanent que vous contrôlez, la capacité déclenchée est doublée. Il est un peu similaire à Wulfgar d’Icewind Dale des decks Commandant Aventures dans les Royaumes Oubliés, sauf qu’Isshin se déclenche quand quelconque attaques de créatures, pas seulement les vôtres.

Comme les deux épées qu’il brandit, nous allons construire Isshin selon deux approches différentes. Tout d’abord, nous jouerons dans son type de créature Samouraï et utiliserons des cartes qui se déclenchent lorsqu’une seule créature attaque – un thème de Neon Dynasty. Nous pouvons faire d’énormes dégâts en le construisant gros et en le jetant seul sur l’ennemi en un seul coup perçant.


La deuxième stratégie consiste à aller un peu plus loin. En plus de faire attaquer nos propres créatures pour le profit, nous allons punir nos adversaires pour avoir fait de même. Nous pouvons faire beaucoup avec Isshin pour gagner de la vie, infliger des dégâts et même obtenir des phases de combat supplémentaires entières.

Rampe


Rampe

J’ai intentionnellement essayé de garder Sol Ring et Arcane Signet pour les derniers decks. Bien qu’il n’y ait rien de mal à les jouer, ils sont devenus des inclusions automatiques – un moyen de retirer quelques cartes auxquelles vous devez penser. Cependant, nous allons enterrer ce sentiment au plus profond d’Isshin et inclure Sceau arcanique simplement parce que jongler avec trois couleurs peut être délicat et que nous avons besoin de toute l’aide possible avec la rampe.

Les trois signes sont importants ici, donc Boros, Orzhovet Chevalières de Rakdos tous voient une inclusion. Nous allons seulement inclure Talisman de conviction, bien que; le jeu ne fait qu’éclabousser en noir, donc prendre deux emplacements pour cartes pour mettre les talismans rouge/noir et noir/blanc semble gourmand.

De loin le meilleur morceau de rampe avec Isshin est Épée de l’animiste. À chaque fois qu’une créature attaque alors qu’elle est équipée de l’Épée de l’animiste, nous pouvons rechercher un terrain de base et le mettre sur le champ de bataille engagé. C’est un être permanent déclenché par une créature attaquante, donc avec Isshin nous obtenons deux terrains à la place.

Comme nous avons trois couleurs avec lesquelles jouer, les terrains que nous choisissons sont également beaucoup plus importants. Ce deck ne contient que 18 terrains de base sur les 36 au total, ce qui nous donne de nombreuses chances de nous donner autant d’accès que possible aux couleurs dont nous avons besoin. Cela signifie faire le plein de cartes comme Savaï Triometous trois rouges, noirs ou blancs Parcours, Carnarium de Rakdos, Basilique d’Orzhov, garnison de Boros, Sanctuaire sans Dieu, Fonderie sacrée, Crypte de sanget même le fetch atterrit Appartements de marais et Marécage taché de sang.


Dessiner


Dessiner

Le tirage de cartes est l’endroit où la plupart des noirs de ce jeu Mardu entrent en jeu, avec des cartes comme Arène Phyrexian, Murmure de la nuit, lisez les oset Se connecter Sang tout en nous donnant quelques cartes ici et là.

On peut aussi utiliser Isshin pour cela, grâce aux cartes Akki Ronin. Akki Ronin nous permet de piller (défausser une carte pour piocher une carte) chaque fois qu’un guerrier ou un samouraï attaque seul… ce qui est un déclencheur d’attaque, donc Isshin double pour nous donner deux écarts et deux tirages. Cela aide également qu’Isshin lui-même soit un guerrier samouraï, donc opter pour une victoire en dégâts de commandement nous rapportera toujours quelques cartes supplémentaires.

Fouillez les locaux est un enchantement qui nous donne un jeton indice chaque fois qu’une créature nous attaque – encore une fois, doublé par Isshin – qui, bien que craquer un jeton indice nous coûte du mana, est un peu de tirage supplémentaire très apprécié quand nous en avons besoin.


Enfin, une carte fantastique pour aller avec Isshin est Capitaine Emberwilde. Cela nous donne Monarch, puis punit quiconque vous attaque en infligeant des dégâts égaux au nombre de cartes dans sa main. Encore une fois, ces dégâts sont doublés par Isshin, donc personne ne voudra vous attaquer.

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Combat supplémentaire

Il s’agit d’un deck de combat, donc bien sûr nous allons trouver autant de façons que possible de nous donner des phases de combat supplémentaires. Nous avons même quelques moyens de nous donner un combat infini pour que ces déclencheurs continuent à arriver.

Tout d’abord, les moyens uniques d’obtenir une étape de combat supplémentaire. Ce sont des cartes comme Réponse//Résurgence, Assaut implacable, Monde en guerreet Vagues d’agression. Ce deck a peu ou pas de récursivité de cimetière instantanée et de sorcellerie, alors soyez prudent lorsque vous les jouez pour assurer une valeur maximale.

Il existe également de nombreuses façons reproductibles d’obtenir des combats supplémentaires. Le plus connu est Aggravated Assault, un enchantement qui vous permet de payer trois génériques et deux rouges pour dégager toutes les créatures que vous contrôlez et obtenir un combat supplémentaire et une phase principale. Moraug, Fureur d’Akoum, Célébrant de combat, Godo, chef de guerre bandit, Raiyuu, Bord de la tempêteet Port Razer sont également disponibles.

Pour les combos de combat infinis, nous avons deux options. Le premier utilise Godo, Bandit Warlord et Heaume de l’hôte; Godo entre sur le champ de bataille et nous donne une phase de combat supplémentaire. Ensuite, lorsque nous allons au combat, Helm of the Host se déclenche et fait une copie de Godo, qui nous donne une autre phase de combat. Au début de ce combat, Helm of the Host se déclenche à nouveau et fait un autre Godo, ce qui nous donne une autre étape de combat, et ainsi de suite jusqu’à ce que vous puissiez inonder le tableau et gagner avec des Godos infinis.

La deuxième façon est avec ça Voies de fait aggravées. Bien que le combo incontournable de Wulfgar of Icewind Dale de Savage Ventmaw et Aggravated Assault soit hors de portée dans notre identité de couleur, nous avons Épée de fête et de famine qui peut presque faire la même chose. À chaque fois que la créature équipée attaque, Sword of Feast and Famine dégage tous les terrains que vous contrôlez, vous donnant du mana disponible pour payer l’assaut aggravé et obtenir un autre combat, qui dégage à nouveau les terrains, et ainsi de suite. Si vous commandez la pile correctement, vous pouvez même obtenir plus d’un combat supplémentaire à chaque boucle, car Isshin double l’effet de dégagement de terrain à temps pour que vous payiez à nouveau pour Aggravated Assault.

Stratégie #1 – Attaquer seul


Attaquer seul

Dans Kamigawa: Neon Dynasty, les Samouraïs sont principalement construits autour d’un effet pseudo-Exalté qui se déclenche chaque fois qu’un Guerrier ou un Samouraï attaque seul. Comme il s’agit d’un déclencheur d’attaque et qu’Isshin est lui-même un guerrier samouraï, il est logique de baser au moins une partie du jeu sur lui-même ou un autre samouraï pour infliger d’énormes dégâts.

Pour cela, nous mettons en place Voltron avec de nombreuses cartes d’équipement. Cape Murme-soie, Grèves de foudre et Bottes de Swiftfoot rendre notre homme de point plus difficile à assommer pour vos adversaires. Si tout le reste échoue, il y a aussi le samouraï désintéressé, qui peut soit donner un lien de vie à votre créature attaquante, soit se sacrifier pour lui donner l’indestructible à la place.

Alors qu’Isshin double les déclencheurs de combat, ce qui se produit lorsque la créature est déclarée attaquante, qu’elle soit ou non bloquée, nous voulons toujours faire passer ces dégâts pour réellement gagner. Pour cela, nous avons Passage du voleur, Clé du collecteuret Whispersilk Cloak, qui les rendent complètement imblocables.

Maintenant pour les gros dégâts. Bien que nous n’attaquions qu’avec une seule créature, ce deck a la capacité de s’étendre, ce qui rend Sceau de vaillance incroyable. Disons que vous avez cinq créatures et Isshin sorti, et Isshin va attaquer – Isshin devient soudainement un attaquant 13/14. Équipez-le également d’un Lames de lézard lui donner un double coup, ou avoir un Exaltation Angélique pour lui donner un autre énorme buff pour chaque créature que vous contrôlez, et ce sont des dégâts mortels de commandant sur-le-champ.

Pour vous aider dans cette stratégie, nous avons également Kediss, Familier Griffe de Braise. Kediss fait en sorte que votre commandant inflige également des dégâts aux autres joueurs lorsqu’il inflige des dégâts de combat à un adversaire. Gardez à l’esprit que les dégâts infligés aux autres joueurs ne sont pas des dégâts de combat, ils ne seront donc pas pris en compte dans les dégâts du commandant, mais cela aide à maintenir tout le monde à un total de points de vie égal pour faciliter leur élimination.

Une nouvelle carte incroyable à Kamigawa: Neon Dynasty vaut la peine d’être incluse ici est Heiko Yamazaki, le général. Pouvoir jeter des artefacts hors de votre cimetière est une redondance fantastique – soit vous retirez l’équipement que vos adversaires ont détruit, soit vous pouvez continuer à ramener quelque chose comme un Sphère du commandant pour une belle cuillerée de tirage de carte supplémentaire.

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Stratégie #2 – Attaquer avec tout


Aller large

Mettre tous vos œufs dans le même panier peut être dangereux, nous voulons donc pouvoir nous balancer également. Pour cela, nous pouvons utiliser de nombreuses cartes de déclenchement d’attaque tout simplement bonnes, comme Etali, tempête primordiale, Dragon d’or, Célébrant de combat, Alesha, qui sourit à la mortet Fléau de Bala Ged. Il est également utile d’avoir une colère dans votre cimetière pour donner à chaque créature que vous contrôlez la célérité en même temps.

Grâce à des cartes comme Calculer la liche et La revanche des corbeaux, cette stratégie fonctionne également bien pour repousser les attaques des adversaires. Vous pourriez être tenté de penser qu’une carte comme Ghostly Prison ou Norn’s Annex fonctionnerait ici, mais ce ne sont pas des déclencheurs de combat (ils aiment le « quand » ou « quand » qui définit quelque chose comme une capacité déclenchée), alors ne le faites pas fonctionne très bien avec Ishin.


Une fois que vous avez amassé vos gobelins avec Krenko, pivot de la rue Tinou avoir un grand vieux fléau de Bala Ged, nous pouvons gagner avec la méthode éprouvée de « casting Volonté d’Akroma et puis se balancer ». Il n’y a rien d’intelligent ou de délicat dans cette stratégie, il s’agit simplement de combiner Isshin avec tous les déclencheurs de combat utiles pour beaucoup de valeur.

Éteignez le pont


Éteindre

Pour notre première incursion dans Kamigawa, ce deck est plutôt raisonnable. Il n’y a pas de tuteurs à supprimer (bien que vous puissiez mettre Demonic, Vampiric et Grim Tutor si vous avez besoin de l’alimenter en haut un peu), et les seuls combos infinis que nous avons sont des étapes de combat infinies, qui peuvent se retourner contre vous.

Pourtant, il existe toujours des moyens d’éteindre un deck pour une table plus lente. Tout d’abord, vous pouvez supprimer ces combos infinis. Helm of the Host est la coupe évidente, car il n’existe que pour combiner Godo, mais vous pouvez également éliminer Aggravated Assault ou Sword of Feast Famine si vous en avez vraiment besoin.

Ensuite, les terres peuvent être déclassées. Échanger des terres de choc avec une terre rapide ou une terre exploitée par la neige peut aider sans trop manger dans votre mana, tout comme échanger ces terres de récupération avec des récupérations génériques comme Evolving Wilds ou Fabled Passage.

Enfin, vous pouvez supprimer une partie de la redondance dans le jeu. Retirer des cartes comme Alesha, Who Smiles At Death, Heiko Yamazaki, The General arrête la récursivité de votre cimetière, tandis que la suppression de Rogue’s Passage élimine les plus difficiles à interagir avec la source d’imblocabilité.


Pour la liste complète des decks, consultez la page Moxfield.

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