Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness Review (Switch)

Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness Review (Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Fabriqué en Abysse se sent comme un anime / manga mûr pour une adaptation de jeu, surtout compte tenu de sa presque Amis de l’arbre heureux-sque combinaison de visuels mignons avec une violence incroyablement dérangeante. Nous avons finalement eu cette adaptation dans le laborieusement nommé Made in Abyss : Binary Star Falling into Darkness, qui réussit à être assez mitigé. Il y a de très bonnes raisons de choisir ce jeu et il y a tout aussi de bonnes raisons de le transmettre ; que cela en vaille la peine ou non dépendra probablement de votre degré de fan de la série.

Le récit de Made in Abyss adhère étroitement au principe de la série, qui se déroule dans une société construite autour d’un énorme abîme au milieu de l’océan. Personne ne sait exactement jusqu’où va l’abîme ou ce qui attend au fond, mais toutes sortes d’artefacts puissants et de richesses ont été trouvés lors d’expéditions, ce qui fait de « Cave Raider » l’une des professions les plus convoitées et les plus respectées.

Vous incarnez Riko, une jeune fille dont la mère était l’une des plus célèbres Cave Raiders déjà jusqu’à sa disparition et sa mort apparente dans les abysses. Inspirée par cet héritage, Riko souhaite devenir elle-même une Cave Raider, et ce désir s’intensifie lorsqu’une mystérieuse lettre manifestement écrite par sa mère vient de l’abîme et fait signe à Riko de venir la retrouver. Aidé par un garçon robot amnésique nommé Reg qui semble avoir une histoire importante dans l’abîme, Riko se lance donc dans un voyage pour atteindre le fond et renouer avec sa mère.

Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness Review - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Made in Abyss est excellent pour mettre en place l’intrigue et le danger du vide titulaire; on dirait qu’à peu près n’importe quoi pourrait attendre en bas et les scénaristes font un excellent travail pour amener le spectateur à vouloir voir Riko et Reg descendre plus loin pour commencer à obtenir des réponses à certaines des questions posées relativement tôt dans le récit. Le problème ici, cependant, est que l’histoire ne remonte que jusqu’au 8e épisode de l’anime, puis s’arrête brusquement, ce qui semble particulièrement étrange étant donné que la première saison était déjà terminée quelques années avant l’arrivée de ce jeu. Ce qui est ici fait donc un récit assez fin, mais le simple fait de couper les choses sans fermeture si peu de temps après que Riko et Reg aient commencé leur aventure semble bâclé et maladroit.

Le gameplay de Made in Abyss ressemble à un jeu d’action de survie à travers Etrian Odyssey, vous obligeant à jongler avec des choses comme la faim, le poids, la durabilité de l’équipement et divers autres facteurs pendant que vous tracez votre chemin plus profondément dans l’obscurité. La boucle de base consiste à saisir quelques quêtes en ville, à faire le plein d’équipements et de matériaux nécessaires, à courir dans les abysses, puis à revenir encaisser et à tout recommencer. Dans l’abîme, vous devrez faire attention aux falaises, aux pièges, à la faune hostile et à la mystérieuse « malédiction de l’abîme » qui vous ralentira lorsque vous tenterez de remonter. Même les plus petites erreurs que vous faites peuvent s’avérer coûteuses, voire fatales, rendant chaque voyage dans l’abîme passionnant et tendu.

Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness Review - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

L’expérience ne s’acquiert pas au combat, mais en rendant des quêtes. Chaque niveau supérieur vous donne un point de compétence qui peut ensuite être investi dans un vaste arbre de compétences englobant divers traits nécessaires pour un Cave Raider accompli. Que vous souhaitiez vous concentrer sur, par exemple, la capacité d’escalade ou les connaissances en cuisine, c’est à vous de décider, et chaque mise à niveau semble suffisamment efficace pour réduire un peu les chances et rendre chaque course un peu moins brutale. Effectuez suffisamment de quêtes et vous finirez par élever votre personnage à des rangs de sifflet plus élevés, ce qui déverrouille des nœuds plus puissants sur l’arbre de compétences et vous donne des quêtes plus dangereuses parmi lesquelles choisir qui vous enverront encore plus profondément dans l’abîme.

Une fois qu’il a trouvé sa place, nous avons trouvé cette conception de gameplay plutôt agréable. Le combat peut sembler un peu lent étant donné que se balancer autour d’une pioche ou rouler sur le côté se sent toujours un peu aussi lourd, mais une grande partie de votre temps sera consacrée à essayer simplement de ne pas mourir de faim ou de mourir. Que vous récoltiez des ressources ou que vous descendiez en rappel des falaises abruptes, vous ne vous sentez jamais complètement  » en sécurité  » lorsque vous courez dans les abysses, ce qui le rend encore plus agréable lorsque vous en réussissez un et obtenez de savoureuses récompenses pour l’avoir réussi.

Le problème, cependant, est que vous ne pouvez pas vraiment expérimenter beaucoup de ce gameplay pour les premiers plusieurs heures. Vous voyez, Made in Abyss est divisé en deux modes, Hello Abyss et Deep in Abyss ; le premier suit l’histoire de l’anime, tandis que le second vous voit créer votre propre personnage et parcourir un nouveau récit non canon conçu pour ce jeu. Vous ne pouvez pas jouer à Deep in Abyss du tout jusqu’à ce que vous ayez joué à Hello Abyss dans son intégralité, ce qui ne serait pas un problème si ce n’était pas un borefest totalement sans joie.

Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness Review - Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Bien qu’il soit amusant d’apprendre à connaître Riko et ses amis, Hello Abyss joue comme un didacticiel simplifié de trois à cinq heures qui maintient en quelque sorte la brutalité du mode Deep in Abyss sans aucun plaisir. Presque toutes les avenues qui créeraient un sentiment d’agence de joueur sont édulcorées au point d’être hors de propos; vous ne pouvez pas du tout mettre à niveau Riko, le système de quête est à peine présent et la durabilité des armes n’a pas d’importance. L’exploration est inutile car il n’y a pas de système de fabrication d’équipement ici, et le combat est beaucoup plus facile car Reg combat presque tous les ennemis proches avant que vous ne puissiez vous approcher trop près.

Pourtant, même compte tenu de tout ce gameplay dépouillé et « facile », il existe encore de nombreux cas où le jeu décide de vous gifler. Marcher sur le seul chemin à travers les bois sombres ? Voici un piège à pointes caché qui tue instantanément Riko. Vous voulez monter ces escaliers ? Mieux vaut s’arrêter une minute au milieu ou Riko va vomir sur ses bottes. Appuyez sur le mauvais bouton en grimpant ? Regardez Riko simplement lâcher le mur et tomber à mort. Hello Abyss est certainement encore plus facile que Deep in Abyss, mais on a l’impression que les développeurs se sont assis autour d’un tableau blanc et ont essayé de trouver des moyens de rendre ce mode aussi irritant que possible.

Le plus gros problème avec Made in Abyss est qu’il ressemble à bien des égards à deux jeux similaires partiellement finis qui auraient été bien meilleurs s’ils avaient simplement été combinés en un seul. Hello Abyss propose une adaptation convaincante mais abrégée de l’anime tandis que le gameplay est bizarrement castré et un travail complet à parcourir. Deep in Abyss ressemble plus à un jeu approprié, offrant une suite complète de mécanismes de survie et de RPG, mais l’histoire non canon est beaucoup moins profonde et vous ne pouvez même pas toucher à ce mode tant que vous n’avez pas complètement effacé Hello Abyss. Pourquoi la plupart des mécanismes de jeu ont-ils été supprimés de Hello Abyss ? Pourquoi ne pouvez-vous pas jouer à Deep in Abyss dès le départ ? Pourquoi y a-t-il deux modes distincts du tout?

Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness Review - Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Nous n’avons jamais connu un jeu aussi déconcertant que Made in Abyss – on a l’impression qu’il essaie intentionnellement de rendre ses bonnes parties difficiles d’accès en vous forçant d’abord à jouer et à battre un jeu frustrant, édulcoré et global pire version d’elle-même. C’est finalement un jeu agréable, mais la route pour débloquer la partie réellement amusante est suffisamment longue pour être prohibitive. Bien sûr, cela conduit naturellement à la question : cela vaut-il la peine de passer par Hello Abyss pour jouer au jeu complet ? Ce estmais les joueurs ne devraient pas avoir à endurer un tel détour sans raison valable, et cela ralentit considérablement toute l’expérience de Made in Abyss.

En termes de présentation, Made in Abyss fait un travail décent en faisant correspondre les visuels et l’esthétique de l’anime, bien que cela se fasse au prix malheureux de performances médiocres. Les modèles de personnages sont bien détaillés et les environnements semblent convenablement claustrophobes et dangereux, mais les choses sont un peu ralenties lorsque plus de trois ennemis entrent dans la zone et que le FPS lui-même plonge dans l’abîme. Ce n’est pas injouable, mais les ratés de la fréquence d’images étaient suffisants pour affecter négativement le gameplay dans notre expérience.

En ce qui concerne le son, la distribution vocale fait un travail solide pour donner vie à ces personnages, même s’ils ne reçoivent pas toujours le meilleur scénario. Les joueurs qui le souhaitent peuvent également avoir la possibilité de passer au japonais, et le casting ici est également habile à animer les personnages. Pendant ce temps, la bande-son ne fait pas grand-chose pour vous laisser une impression, mais elle parvient au moins à être cohérente sur le plan tonal avec tout ce qui peut se passer à l’écran.

Conclusion

Made in Abyss est un jeu étrange à recommander ; le gameplay est excellent une fois que vous avez déverrouillé le mode qui le présente réellement, mais jusque-là, vous êtes obligé de parcourir un mode facile dépouillé, trop long pour ce que c’est, qui n’est pas vraiment facile. Si vous n’êtes pas disposé à le faire, vous ne pourrez pas jouer au jeu réel qui en vaut la peine. Pour ceux qui réussissent à franchir cet obstacle, les mécanismes de survie sont bien mis en œuvre, la progression du personnage est satisfaisante et il s’agit dans l’ensemble d’une version parfaitement agréable. Nous ne vous recommanderions pas nécessairement de choisir Made in Abyss, et nous ne dirions pas non plus que vous devriez le transmettre purement et simplement ; c’est un jeu intéressant avec beaucoup de qualités rédemptrices, mais ça va vous faire travailler pour les voir d’une manière qui vous semble inutile.

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