Demandez-moi – ou à n’importe quel fan inconditionnel de Madden NFL – de nommer les différences entre Madden 93 et Madden 99. Répétez l’opération pour, disons, Madden 01 à Madden 08. Il y a des histoires de captures minimes, de fenêtres qui passent, de polygones, de cône de vision. passer, et plus encore. Maintenant, demandez à ce même public de nommer une différence notable entre Madden 2016 et Madden 2024 ; vous entendrez probablement des bruits de cricket au-delà des avancées graphiques.
FAITS RAPIDES
Date de sortie : 18 août 2023
Plateforme(s) : PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One
Développeur: EA Tiburon
Éditeur : EA
Il y a des couches à considérer. Dans le passé, les changements de génération ont vu les sprites devenir des polygones, un meilleur traitement de la physique, l’introduction de modes carrière/histoire solo désormais standard et des modes d’approfondissement. Pourtant, depuis près d’une décennie maintenant, Madden n’a pas bougé.
Ce n’est peut-être pas une critique juste. Après tout, les jeux de sport rivaux MLB: The Show et NBA 2K n’offraient pas grand-chose pour se rafraîchir dans le même laps de temps. Entre les générations de consoles, la loi des rendements technologiques décroissants fixe un plafond à ce qui est possible au cours d’une année de développement. La différence? À la base, chacun de ces rivaux est constitué de jeux sportifs spectaculaires. Alors que Madden 24 crache sous les problèmes de longue date de la série.
Rugosité inutile
La nouvelle animation squelettique fait-elle une différence dans Madden 24 ? Un peu, certainement. La façon dont les joueurs réagissent et bougent lorsqu’ils sont touchés a changé par rapport à l’année dernière. Il est probable que les futures itérations en bénéficieront également. Pendant ce temps, on se demande pourquoi il est encore possible de voir Chase Claypool attraper une passe de touché, danser avec son équipe, pour ensuite avoir besoin d’aide pour quitter le terrain en raison d’une blessure. Pourquoi les équipes se précipitent-elles vers le groupe lors d’une explosion de 36 points alors qu’il reste 30 secondes au compteur ? Pourquoi y a-t-il si peu de plans de coupe entre les parties, et pourquoi certains d’entre eux (comme les plans de foule) ont-ils été entièrement supprimés ?
Sur d’autres consoles comme la Switch, EA vend ses jeux de sport sous le nom d' »éditions héritées », notant que les seuls changements réels se produisent dans les listes d’année en année. C’est l’honnêteté. Avec Madden 24, EA vante les mérites du « football fondamental » qui, selon le marketing, est « le cœur du gameplay réaliste de Madden ». Si tel est l’objectif, regarder les plaqueurs se diriger vers leur cible, les receveurs et les sécurités lâchent improbablement des captures faciles, l’absence presque totale de pénalités (par défaut, mais ce n’est que légèrement mieux en relevant les curseurs) et des problèmes inexplicables doivent représenter une réalité différente.
Une interface utilisateur simplifiée accorde l’essentiel de l’attention à Ultimate Team – l’un des modes les plus populaires du jeu et une arène où se trouve une grande partie du contenu transactionnel. Il est donc étrange, compte tenu à la fois de son importance et de son importance, que les menus lents mettent une seconde ou plus à répondre à une pression sur un bouton, suffisamment longtemps pour se demander si Madden 24 a même reconnu la sélection. À l’ère des SSD, où les temps de chargement sont fièrement vantés comme étant proches de zéro, Madden 24 met du temps à charger un menu simple, ou pire encore, obligeant quelqu’un à attendre une cinématique en mode carrière où deux personnes discutent dans des boîtes de dialogue. .
Dans la carrière de Madden 24, le personnage du joueur devient Cap, un nom générique pour faciliter le processus d’écriture de l’histoire compte tenu du doublage, mais à part des camées comme Deion Sanders, c’est un chemin sans vie à travers les pros. Chaque jeu évalue les performances de Cap avec une note alphabétique. En testant ce système par curiosité, avec la difficulté refusée aux recrues, après plus de 400 verges par la passe, huit passes complétées (dont six touchés) dans une éruption de 40 points contre les Rams, la note de Cap n’a atteint qu’un A-.
Ce n’est que lorsque le match s’est transformé en une explosion de 60-0 qu’un véritable A a été obtenu, une performance de tous les temps que même Tom Brady n’a pas pu réaliser. Cela semble faux. Compte tenu des menus fastidieux, les nouveaux mini-jeux du Madden 24 (destinés à augmenter l’XP entre les jeux) deviennent une corvée totale ; il est préférable de les configurer en jeu automatique et de perdre des bonus d’XP potentiellement minimes plutôt que de gérer le chargement (il en va de même pour le camp d’entraînement en mode franchise, une fonctionnalité demandée gâchée par des défauts techniques). Cependant, au cours du processus d’examen, 10 matchs après le début d’une carrière de Superstar, Madden 24 se fermait de force à chaque fois que le fichier de sauvegarde essayait de se charger, donc cela n’avait jamais d’importance.
Hors-jeu
Madden 24 est plus beau ; c’est vrai. Le HDR donne aux lumières du stade et au soleil couchant une aura éblouissante. Les textures de peau sont remarquables, et Madden 24 est la première fois que les entraîneurs ont l’air généralement humains plutôt que des personnages secondaires bâclés. Et encore une fois, Madden 24 bouge un peu mieux aussi, les animations plus fluides et naturelles moins invasives pour la simulation de diffusion.
Bien qu’appréciés, les problèmes à long terme de Madden qui ont commencé à l’aube de la Xbox One et de la PS4 demeurent. Il s’agit d’un jeu de football professionnel maladroit et branlant qui ne fait, au mieux, qu’un travail marginal de reproduction du sport. Madden 24 semble prédéfini, prévisible, même mis en scène et répété, semblable à une pièce de théâtre numérique ratée où les coutures du décor en ruine peuvent être vues depuis les rangées du fond, mais essayant toujours désespérément de conserver ce qu’il était autrefois.
Si Madden 24 était remanié et à un point tel que la base de fans pourrait remarquer un changement majeur, quelques verrues et problèmes numériques gênants auraient du sens. Au lieu de cela, les problèmes persistants abondent, et il est temps d’admettre quelque chose : Madden n’est plus une franchise annuelle.
Repensez à Madden 06, un point bas de la série sur Xbox 360. Madden 07 a réinventé le jeu ; ce n’est pas impossible, mais cela prendra probablement plus de temps en 2024 par rapport à 2007. Pour l’instant, Madden 24 n’est pas nécessaire face à Madden 23, et sans marge de développement pour vraiment tirer parti de ce matériel de console, Madden 24 est une entreprise inutile.
Madden 24 a été testé sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur.