Madden NFL 24 a été révélé, apportant avec lui une foule de nouvelles fonctionnalités à espérer, telles que le système de blocage tactique destiné à améliorer l’IA de blocage, ainsi que le retour des mini-jeux d’entraînement et du mode Superstar. Mais pour moi, l’un des points les plus excitants parmi les nombreux révélés n’est déjà pas du tout une nouvelle fonctionnalité : c’est la possibilité de tourner désactivé une fonctionnalité introduite pour la première fois dans Madden 22 : M Factors.
Les M Factors tirent leur nom de X Factors, les capacités attribuées aux meilleurs joueurs pour aider à simuler la façon dont les superstars de la NFL peuvent prendre le contrôle d’un match. Avec X Factors, des joueurs comme Justin Jefferson peuvent devenir pratiquement introuvables si son X Factor est activé. Ceux-ci sont dans le jeu depuis près d’une demi-décennie maintenant, et généralement ils font un excellent travail pour atteindre leur objectif. Les meilleurs joueurs devraient pouvoir dominer comme ça, et bien que certains X Factors aient dû recevoir des nerfs ou des ajustements au fil des ans, c’est un système que j’apprécie vraiment – et apparemment la plupart de la communauté Madden.
Les facteurs M ne sont pas aussi amusants ou bien développés. Le M représente l’élan, un concept déjà douteux qu’il ne faut pas mentionner autour de NFL Network Patrick Claybon ou ESPN Bill Barnwell. Les facteurs M sont destinés à simuler l’avantage du terrain et les changements d’élan au cours d’un match. Lancez-vous à 14-0 et vous verrez votre équipe être améliorée ou votre adversaire être nerfé. Chaque stade a son propre facteur M personnalisé, souvent destiné à représenter un aspect réel de l’emplacement, comme l’assourdissant « 12th Man » de Seattle – un nom pour le bruit rauque de la foule qui peut sembler aussi perturbateur sur le terrain qu’un autre joueur. C’est une bonne idée en théorie, mais mal mise en œuvre dans la pratique. Heureusement, à partir de Madden 24, les commissaires en mode Franchise peuvent choisir de les désactiver.
Alors que les facteurs X ont tendance à suivre logiquement les compétences d’un joueur – Derrick Henry devrait être plus difficile à aborder une fois que son X est activé, car il est si souvent dans la vraie vie aussi – les facteurs M ne sont pas aussi faciles à suivre. L’un des pires comprend une défense capable de voir le schéma d’itinéraire d’un receveur principal avant l’instantané – ce qui non seulement indique un jeu de passe, mais l’absence d’itinéraire révèle le fait que l’attaque dirige le ballon. Un autre terrible facteur M supprime le réticule de capture pour les défenseurs, ce qui rend les interceptions beaucoup plus difficiles à chronométrer. Un autre encore fait apparaître tous les modèles d’itinéraires comme des lignes sinueuses en mouvement, comme si quelqu’un secouait une assiette géante de spaghettis.
Au-delà de la signature M Factor de chaque stade, d’autres sont randomisés au début de chaque match, ce qui peut conduire à des combinaisons horribles qui donnent l’impression que l’équipe qui perd tôt fait face à une colline impossible à gravir. Ensuite, il y a le fait que certaines équipes n’ont tout simplement pas de qualité de signature, alors l’équipe de Madden a dû les inventer, ce qui a donné l’impression d’être choisi dans un chapeau. Par exemple, l’avantage du terrain des Titans est l’avantage de moins de pénalités de maintien, quelque chose qui n’a en réalité aucun rapport avec l’équipe.
Là où X Factors ressemble à des simulations raisonnables de la domination d’un joueur, M Factors s’est historiquement senti comme un non-sens d’arcade qui n’appartient pas à une expérience de simulation de football. Qu’il suffise de dire que je suis reconnaissant qu’ils soient finalement rendus facultatifs dans Madden 24.
Le chemin de certaines fonctionnalités de Madden mal reçues au fil des ans est souvent prévisible : le studio vante une nouvelle fonctionnalité, soit elle ne fonctionne pas comme prévu, soit elle fonctionne et les gens ne l’aiment pas, et généralement après quelques années, elle est anéantie. du jeu ou rendu facultatif, comme si l’équipe admettait qu’elle s’était trompée. L’équipe obtient également beaucoup de bonnes choses, bien sûr. Je ne suis pas aussi pessimiste à propos de Madden que vous pouvez le voir en ligne dans la communauté élargie du jeu. C’est un jeu troublé parfois, mais j’y joue plusieurs fois par semaine et je ne me sens pas pris en otage. Pourtant, j’espérais que Madden 24 serait assez tôt pour qu’EA Tiburon exécute la partie mea culpa de cette trajectoire de fonctionnalité souvent vue. Bon débarras, M Factors. Je frapperai le Griddy sur ta tombe.
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