lundi, décembre 23, 2024

Mad Maggie d’Apex Legends Saison 12 est un « meneur de jeu agressif »

Apex Legends Saison 12 : Defiance présente Mad Maggie, une légende offensive aux compétences explosives en combat rapproché. Lors d’un événement de prévisualisation, l’ingénieur du jeu Apex Legends, Chris Winder, a expliqué les origines et les objectifs de conception de Mad Maggie, ainsi que l’endroit où dans la méta du jeu, Respawn prédit qu’elle s’intégrera.

« Maggie est avant tout une meneuse de jeu agressive », a déclaré Winder. « Elle aime vraiment briser les défenses ennemies et pousser d’autres personnages. »

Apex Legends a déjà quelques légendes qui peuvent techniquement correspondent à une telle description, avec des personnages comme Octane et Revenant excellant dans les styles de jeu agressifs à courte portée. Maggie diffère, cependant, dans comment elle est capable de désorienter un ennemi et de se lever face à lui. Les capacités de Mad Maggie font d’elle une sorte de brèche – donc contrairement à Octane et Revenant, qui visent à précipiter un ennemi avant qu’il n’ait une chance de se situer, Maggie peut atteindre son ennemi en toute sécurité même s’il a déjà réussi à se cacher derrière le couvert.

Cela est particulièrement évident avec sa capacité tactique, Riot Drill, un outil minier que Maggie a transformé en arme. Lorsqu’il est tiré, le Riot Drill brûle à travers les obstacles, éjectant des flammes brûlantes de l’autre côté. Le Riot Drill de Maggie peut même brûler les murs Amped de Rampart ou le Dome Shield de Gibraltar. Fondamentalement, si vous vous cachez derrière quelque chose, le Riot Drill peut vous atteindre – la seule façon de le gérer est de rester assis et de subir les dégâts ou d’abandonner votre position. Dans les deux cas, Maggie et ses alliés peuvent potentiellement tourner cela à son avantage.

« Nous sommes toujours à la recherche de cet espace ouvert [in the meta]– de nouveaux problèmes à résoudre, de nouveaux styles de jeu », a déclaré Winder.

Winder a poursuivi en expliquant pourquoi les légendes les plus récentes ont des rôles beaucoup plus spécifiques que les personnages vus plus tôt dans la liste d’Apex Legends. « Au début, nous pensions à Apex sans personnages – il y avait beaucoup d’espace de conception ouvert pour le type d’espaces de jeu que les légendes pourraient prendre en charge », a-t-il déclaré. « Il y a le caractère de la fumée, le caractère des gaz toxiques, le grappling [character]–tous ces différents types d’espaces que nous pouvions explorer, nous l’avons fait avec ces premiers personnages. Et naturellement, cet espace de conception se ferme en quelque sorte avec le temps. »

Il a continué: « [Apex Legends] a changé et cela change tout le temps avec la façon dont les joueurs jouent différents personnages et la façon dont la méta change de saison en saison, et les types de gameplay que nous voulons encourager et dont les joueurs veulent en voir plus. Cela a donc été un défi intéressant, et l’une des choses amusantes et surprenantes est de pouvoir adapter un personnage de brèche comme Maggie à partir du moment où nous pensions à elle aux types de brèche qu’elle devra faire au moment où elle a besoin sortir et comment elle doit évoluer. »

Curieusement, Winder a expliqué que les capacités de Maggie n’étaient pas toujours les siennes. À l’origine, son kit appartenait à un autre personnage. « Nous avons commencé avec l’inspiration d’un hussard ailé polonais – c’est comme un soldat à cheval avec un plumage comme décoration pour des images vraiment impressionnantes – nommé Husaria », a déclaré Winder.

Husaria est un ancien nom de la communauté Apex Legends – il est apparu pour la première fois dans des fichiers dataminés au cours des premières semaines du lancement d’Apex Legends. Le nom est apparu dans une liste de 10 légendes à venir, qui comprenaient Octane, Wattson, Crypto et Rampart, ainsi que des légendes que les fans théorisent pourraient être devenues le modèle inspirant pour les personnages de la 2e à la 4e année, comme Rosie (qui les joueurs crois est la base de Loba de la saison 5).

« Le [Husaria] kit a commencé comme un personnage de brèche, une équipe SWAT composée d’une seule femme, un personnage qui pourrait vraiment prendre certaines des légendes défensives et leurs capacités à verrouiller un bâtiment et vraiment s’y effondrer et aider à briser cette situation pour elle et son équipe  » Winder a déclaré. Ce kit a évolué de nombreuses façons au fur et à mesure que Respawn a adapté ce personnage de brèche pour s’adapter à la méta changeante d’Apex Legends. Winder a déclaré que l’équipe avait essayé un bouclier anti-émeute et des grenades flashbang, et pendant un certain temps, Husaria avait « un fusil de chasse attaché à sa jambe ». qui pourrait faire exploser des portes d’un seul coup. »

Bien que ce trait ne soit finalement pas resté, cette affinité pour les fusils de chasse l’a fait, devenant l’inspiration de la capacité passive de Maggie, Warlord’s Ire, qui met en évidence les ennemis à travers les murs que Maggie a endommagés et lui permet de se déplacer plus rapidement tout en tenant des fusils de chasse.

Pour compléter les compétences de Mad Maggie, sa capacité ultime, Wrecking Ball. Lorsqu’elle est utilisée, Maggie lance une boule métallique géante qui se désagrège lentement en rebondissant vers l’avant. Les pièces laissées derrière offriront une accélération de la vitesse à quiconque marche dessus, permettant à Maggie et à ses alliés de couvrir rapidement beaucoup de terrain en suivant le ballon. Une fois mise en mouvement, la balle continuera d’avancer, ne changeant de direction que si elle rebondit sur un mur. Le Wrecking Ball s’arrête lorsqu’il est complètement brisé ou qu’il heurte un ennemi, ce qui le fait exploser. Selon Winder, l’explosion repousse les joueurs, les étourdit temporairement et inflige 20 dégâts. Wrecking Ball n’est pas conçu pour apporter la douleur; il introduit à la place une force chaotique sur le champ de bataille (en particulier à l’intérieur) qui est destinée à la fois à distraire une équipe ennemie retranchée et à aider Maggie et ses alliés à réduire la distance sur ladite équipe.

« Wrecking Ball était certainement l’un de nos plus grands défis de développement », a déclaré Winder. « Trouver un bon fantasme pour expliquer ce qu’était cette balle, comment elle fonctionnait et à quoi elle ressemblait exactement a pris un certain nombre d’essais. Notre équipe, je dirais, était initialement un peu sceptique quant à l’idée et à la façon dont elle pourrait s’intégrer dans notre monde quelque peu ancré. Mais malgré le fait que ce soit un peu ridicule, le genre d’intuition de la façon dont il joue et le plaisir l’ont vraiment emporté à la fin.

Et si tout cela ressemble à Mad Maggie peut se lancer un peu du côté fort, alors vous avez raison. C’est un peu ce que cherche Respawn avec Mad Maggie – lancer délibérément un nouveau personnage de tireur de héros dans un état maîtrisé. C’est une stratégie que Respawn a déjà utilisée pour encourager les joueurs à choisir une nouvelle légende plus souvent au début d’une saison, permettant au développeur de rassembler un grand nombre de données sur ladite légende dès le départ.

« Tu as entendu Chris [Winder] parler du kit de Mad Maggie, et si vous regardez les dernières saisons, je pense qu’il est très clair que nous n’hésitons pas à lancer des légendes fortes et à vraiment secouer la méta « , a déclaré Steven Ferreira, directeur du jeu Apex Legends. « Je pense qu’il en sera de même pour Maggie et j’ai hâte de voir comment sa nature agressive et son kit qui en découle vont changer les choses cette saison. »

Apex Legends Saison 12: Defiance commence le 8 février. En plus d’ajouter Mad Maggie, la nouvelle saison introduit un joli buff pour Crypto, un nerf pour Caustic et des changements de carte pour Olympus. La saison 12 marque également le début de la célébration en jeu d’Apex Legends de son troisième anniversaire. Une feuille de route de la saison 12 taquine également deux nouveaux événements.

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