jeudi, octobre 31, 2024

Machine Games annonce que ‘Indiana Jones and The Great Circle’ atteint 60 FPS sur Xbox Series X et S

L’article présente « Indiana Jones et le Grand Cercle », un jeu attendu sur Xbox Game Pass, qui mêle les éléments classiques de la franchise avec des mécaniques modernes. Co-développé par Machine Games sous la direction créative d’Axel Torvenius et avec l’implication de Todd Howard, le jeu promet une narration captivante, une jouabilité engageante et un art exceptionnel, le tout optimisé pour Xbox Series X|S. Sa sortie est prévue le 9 décembre 2024, avec une version PlayStation 5 prévue pour 2025.

Informations essentielles sur Indiana Jones et le Grand Cercle

Le jeu Indiana Jones et le Grand Cercle pourrait devenir l’équivalent de Spider-Man pour les utilisateurs de Xbox, offrant à ceux qui ont accès au Xbox Game Pass un personnage emblématique à découvrir. Dans mon analyse du jeu, j’ai constaté que Machine Games réussit à combiner l’héritage de la franchise classique avec des éléments de conception modernes, offrant une expérience qui respire l’esprit d’Indiana tout en garantissant du plaisir et de l’interactivité.

Lors d’un entretien avec le directeur créatif Axel Torvenius, nous avons exploré les attentes des joueurs vis-à-vis de cette nouvelle aventure et les objectifs de performance que vise le studio pour les consoles Xbox Series X|S.

La genèse d’Indiana Jones et le Grand Cercle

« L’idée a été lancée par notre ami de longue date, Todd Howard, un grand passionné d’Indiana Jones, qui envisageait un jeu autour du mythe du Grand Cercle. Lorsqu’il a présenté ce concept à LucasFilm Games, ils ont immédiatement montré un intérêt. Todd a alors pensé que nous serions le meilleur partenaire pour développer ce projet. »

Ce mythe évoque l’idée que plusieurs monuments emblématiques, comme la Grande Pyramide de Gizeh, pourraient être alignés pour créer un cercle parfait autour de la planète. Bien que ce soit simplement une coïncidence, cela offre un cadre intrigant pour l’aventure d’Indiana. Todd Howard s’implique dans le projet tout en travaillant étroitement avec Machine Games, qui cherche à préserver l’authenticité du personnage.

« Nous étions ravis de travailler avec Todd, qui a pris le rôle de producteur exécutif dès le départ. Nous avons transformé le mythe du Grand Cercle en un récit captivant tout en explorant les lieux du monde que le jeu mettra en avant. »

« Nous avons collaboré avec LucasFilm Games dès le début, ayant accès à leurs archives, des clichés des décors aux conceptuels non utilisés des films. Nous ne cherchons pas à réinventer Indiana Jones ni à en faire un personnage distant des souvenirs que nous avons de lui dans ‘Les Aventuriers de l’arche perdue’. Nous voulons rester fidèles à ce que nous aimons. »‘

Piliers fondateurs et objectifs techniques d’Indiana Jones et le Grand Cercle sur Xbox Series X|S

Lors de notre discussion, j’ai demandé à Axel Torvenius comment le studio parvenait à capturer l’essence d’Indiana Jones tout en répondant aux attentes placées sur Machine Games, surtout quand on considère leur réputation pour des titres à haute intensité comme Wolfenstein : The New Order. Axel a expliqué que le jeu repose sur les principes fondamentaux du studio, à savoir une narration solide, un gameplay captivant et un art impressionnant. L’histoire doit être à la fois fascinante et solide, suivie d’une jouabilité rythmée et dynamique, introduisant de nouveaux éléments au fur et à mesure.

« Nous voulons des interactions engageantes avec les ennemis, que ce soit en tirant sur des nazis avec des armes futuristes ou en frappant un nazi avec un banjo. Le tout doit rester gratifiant et stimulant. Et bien sûr, l’art joue un rôle crucial – qu’il s’agisse des graphismes, de l’animation, ou de l’éclairage. Nos ingénieurs et designers unissent leurs efforts pour donner vie à ces trois éléments. »

Concernant les performances sur Xbox Series X|S, en particulier sur la Xbox Series S, j’ai voulu savoir ce que Machine Games prévoit face aux préoccupations de performance ayant entouré certains jeux sur cette console. Fort heureusement, il semble que les développeurs aient à cœur de soutenir les utilisateurs de cette plateforme.

« Des détails supplémentaires sur les spécificités techniques seront communiqués à l’approche du lancement, une fois que nous aurons analysé les données de performance. Cependant, notre objectif est de faire fonctionner le jeu à 60 FPS sur les deux consoles, sans compromis sur la qualité graphique ou l’expérience utilisateur. Le jeu doit offrir une expérience fluide à 60 FPS sur les deux plateformes. »

Conclusion

Indiana Jones et le Grand Cercle voit une promesse énorme et pourrait bien se joindre à des titres comme STALKER 2, Flight Simulator 2024 et Call of Duty : Black Ops 6 pour finir l

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