Avec le temps, vous connaîtrez l’étendue tragique de mes échecs, mais dans Darkest Dungeon 2 mon Dieu, vous entendrez constamment parler des échecs de tout le monde. L’horrible suite d’exploration de donjons est entrée en accès anticipé hier, et ma première impression est que je suis entouré d’enfants qui se chamaillent. Gérer le stress de vos héros est plus important que jamais, car si quelqu’un est même légèrement contrarié, il interrompra chaque combat pour crier à quel point son coéquipier est une bite qui vole la mort. je suis si près à retourner la diligence et à embrasser l’apocalypse imminente.
Mettre à jour: Un patch est arrivé avec des changements, notamment la réduction des querelles. Je ne m’y attendais pas si vite. Merci, Red Hook! Ils semblent toujours très bavards, esprit.
Darkest Dungeon 2 envoie des escouades improbables de héros dans une diligence pour se battre à travers les étapes d’un voyage vers l’oubli, et cela coûte cher à une personne. Comme dans le premier jeu, les états mentaux de nos personnages se détériorent en réponse aux choses qu’ils voient et aux coups de pied qu’ils reçoivent, développant des caprices et des conditions négatives. La suite introduit également les relations entre les personnages, le suivi de l’approbation et de la désapprobation en cours de route et la distribution appropriée des buffs et des affaiblissements. Malheureusement, tout le monde semble un bon bébé.
On a l’impression qu’il ne se passe pas un tour sans qu’un membre du groupe ne devienne narquois avec quelqu’un d’autre, une fenêtre contextuelle dramatique interrompant la bataille pour affaiblir votre groupe en criant. Oh, pourquoi les guérissez-vous et pas moi ? Oh, qu’est-ce que tu fais ? Oh, pourquoi as-tu foiré ça ? Oh, je te déteste ! Même tuer un ennemi, ce qui devrait être une bonne nouvelle pour tout le monde, conduit à des querelles sur le vol de meurtres. Amis, s’il vous plaît, c’est l’apocalypse, pas Counter-Strike.
Les relations personnelles vont de pair avec le stress individuel, et il peut être beaucoup trop facile de trouver une cascade de colère et de colère qui ne s’atténue que lorsque quelqu’un est tellement bouleversé qu’il subit d’énormes dommages physiques et réinitialise son stress. J’aime imaginer qu’ils se frappaient les jambes avec leurs poings comme un tout-petit faisant une crise de colère, oubliant qu’ils tenaient des couteaux, des pistolets, des armes d’hast, etc. La crise la plus meurtrière.
Voyez par vous-même les querelles et les crises de colère dans cette bataille que j’ai menée aujourd’hui :
« Les premiers résultats sont… encourageants ! » dit le narrateur alors que mon voleur de tombes est tué avec seulement ma deuxième action. En réponse, mon Highwayman et Man-at-Arms commencent immédiatement à se chamailler. Non! Tais-toi!
Vous pouvez atténuer un peu cela. Vous pouvez lutter contre le stress et planifier des rivalités, dans une certaine mesure. J’aurais pu faire mieux dans cette bataille. Mais même lorsqu’il s’agit d’une cascade positive, les interruptions sont toujours implacables. Tant de pop-ups ! Tant de cris ! Tout cela me rend enclin à ignorer les états mentaux parce que j’en ai juste marre d’eux, marre de beaucoup d’entre eux. Vous pourriez soutenir que cela est thématiquement cohérent avec les pressions mentales d’une apocalypse eldritch, je suppose, mais je dirai toujours que c’est trop intrusif.
Darkest Dungeon 2 vient tout juste d’être lancé en accès anticipé. Beaucoup de choses pourraient changer. Nous aurons un examen à un moment donné, pas de moi. Des avis? Sur un jeu vidéo ? De moi? Cela semble peu probable.
Vous pouvez obtenir le jeu sur Epic Games Store pour 24 £ et c’est ASSEZ. Franchement, Aubrey, peu m’importe qui a pris votre Game Boy. Soit tu t’installes, soit je te laisse ici avec les chiens pustulents. Ne pense pas que je ne le ferai pas !