Il s’avère que la véritable fin de partie est de nettoyer ma barre de raccourcis
Final Fantasy XIV ne manque pas de contenu. Raids, donjons, épreuves, élevage de montures ou simplement bonne vieille pêche, il y a toujours quelque chose à faire. Mais entre chaque activité, je trouve la seule chose que je continue à faire dans Final Fantasy XIV est en train de jouer avec l’interface.
Depuis le début du jeu en décembre, j’ai réussi à passer de Un royaume renaît tout le chemin vers Endwalker, l’extension la plus récente. (Oui, ce rythme était assez rapide, mais malheureusement pas à la hauteur de Final Fantasy créateur Hironobu Sakaguchi.)
Depuis lors, j’ai appris beaucoup de leçons: mangez de la nourriture pour améliorer vos statistiques, utilisez des acomptes pour vendre des objets indésirables et sachez quels rebords ne sont pas sûrs pour Dragoon-backflip à côté. Mais dans tout cela, je continue de jouer avec mes barres de raccourci.
Un peu de peaufinage
Ce n’est pas que l’interface de Final Fantasy XIV est maladroit ; loin de là. Il est en fait incroyablement personnalisable et malléable, capable de faire beaucoup avec très peu. Les actions (lire : capacités) peuvent être définies sur vos barres de raccourcis, et vos barres de raccourcis peuvent être disposées de multiples façons.
Pendant longtemps, j’ai été friand des longues rangées de capacités. C’est vraiment bien de regarder une grande gamme de mouvements malades et de les regarder tous s’écouler sur les temps de recharge. Cela a également réduit l’encombrement vertical sur mon écran, en échange d’un peu d’espace horizontal.
Alors que l’interface par défaut (sur la souris et le clavier) place les lignes au centre droit avec de grandes icônes, je me suis retrouvé lentement à pousser cette ligne plus à droite au fil du temps. Au fur et à mesure que je me familiarisais avec les timings et les rotations de mes combos, j’ai réduit les icônes et les ai déplacées vers la droite, loin du précieux centre de l’écran. Vous ne pouvez pas avoir de gros boutons bloquant les marqueurs AOE, n’est-ce pas ?
Bientôt, j’utilisais les modificateurs Ctrl et Maj pour étendre mon arsenal croissant d’options et me forçait à atteindre moins souvent le clavier. Finalement, ma mise en page Dragoon ressemblait à ceci :
C’était sympa, avec une belle progression que je connaissais. Les capacités de base que j’utilisais souvent étaient à l’extrême gauche, près de mon WASD, tandis que les compétences moins fréquentes se trouvaient dans la plage de touches 5-7. C’est la disposition qui m’a permis de traverser des raids, des essais et Endwalker.
Mais ensuite, une chose amusante s’est produite : j’ai choisi une nouvelle classe.
Un nouveau souffle de vie
Avec Endwalker dans le rétroviseur, j’ai pensé qu’il était enfin temps de me débarrasser de mes manières égoïstes de DPS et d’apprendre à guérir. Sage semblait être un choix génial : c’est un guérisseur qui utilise des lasers. Qui n’aime pas les lasers ?
Mais alors que Dragoon consistait en des combinaisons progressives de capacités et en faufilant de longues attaques de temps de recharge dans des chaînes constantes, Sage avait besoin d’un peu plus de conscience. Mes temps de recharge n’ont pas seulement affecté mes dégâts, mais aussi la probabilité que le tank survive à ce prochain gros coup de hache.
Je suis donc allé en ligne pour voir le point de vue des autres sur leurs interfaces et j’ai beaucoup trop appris au cours du processus. Bientôt, j’ai lié des capacités à mes touches de lettres, évitant ma ligne numérique immaculée et tordant les barres pour s’adapter à certains Tétris-monument en forme de boutons inutiles. Saviez-vous que vous pouvez simplement avoir un bouton géant sur le côté de votre écran, pour vous aider à savoir quand ce temps de recharge est désactivé ? C’est utile!
Quoi qu’il en soit, voici à quoi ressemble ma barre Sage, au moment d’écrire ces lignes :
Nettoyer le gâchis
Je sais que ce n’est pas un produit final, mais ce voyage a suscité une certaine curiosité pour moi. J’ai commencé à demander aux autres joueurs à quoi ressemblaient leurs barres de raccourcis ou comment ils organisaient leurs mises en page.
Les joueurs contrôleurs se sont largement moqués, car ils sont attachés à la disposition spéciale de la barre transversale qu’ils peuvent utiliser. Mais pour les claviéristes, j’ai trouvé quelques petites nuances intéressantes dans la façon dont les gens exposaient leurs compétences. Ce qu’ils gardaient, par exemple, à portée de main et ce qu’ils pouvaient déplacer vers d’autres clés. Comment ils ont utilisé des boutons spéciaux, parfois spécifiques au matériel, pour rendre leurs rotations un peu plus confortables.
Je me rapproche d’être plus à l’aise avec ma nouvelle disposition de guérisseur (ne me demandez pas comment se passe la guérison). Mais je ne suis pas sûr d’arrêter complètement de pinailler les bars. À travers plusieurs extensions de Final Fantasy XIV J’ai continué à modifier mon interface pour mieux optimiser mon jeu Dragoon. Et maintenant que je me diversifie encore plus, il y a de fortes chances que je continue.
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