Je ne sais pas quoi te dire pour le moment. Je suis complètement frustré par Microsoft et Xbox en ce moment, suite à l’annonce de la fermeture de quatre studios, et les studios Xbox ont dépensé une somme d’argent scandaleuse pour les acquérir. Sans parler des tweets accablants de divers membres Xbox, de Phil Spencer et Matt Booty à Aaron Greenberg. Si vous vouliez des nouvelles préjudiciables sur Xbox et quelque chose qui amènerait les gens à se demander ce qui se passe avec la marque Xbox, c’était tout.
— Tango Gameworks (EN) (@TangoGameworks) 7 mai 2024
Ces mots viennent de moi et ils ne reflètent pas les pensées de tout le monde ici à The Outerhaven, mais je suis sûr que certains seront d’accord avec moi. Nous remontons donc au début de l’année 2024, lorsque Microsoft a annoncé qu’il allait licencier 1900 employés de Xbox et Activision Blizzard. C’était déjà accablant, mais certains pensaient qu’il s’agissait du chevauchement de l’achat d’un éditeur massif, et que cela devait se produire. Je ne suis pas d’accord, mais malheureusement, les licenciements semblent être la saveur du mois pour plusieurs éditeurs. Je sais que pour certains, c’est peut-être au point que c’est engourdi, mais cela me dérange toujours à chaque fois que j’entends ces choses se produire. Ma frustration face à la situation et mon cœur vont à toutes les personnes concernées.
Passons ensuite à la récente série d’annonces selon lesquelles Microsft a fermé quatre studios : Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios et Roundhouse Studios. Tous les studios ont conclu l’accord Zenimax/Bethesda, mais un studio, en particulier, a connu un énorme succès auprès des fans et a sorti plusieurs jeux fantastiques de The Evil Witin, Ghostwire Tokyo et, plus particulièrement, Hi-Fi Rush. Une toute nouvelle adresse IP qui a connu un énorme succès parmi les jeux et qui s’est installée au-dessus de Metacritic et Opencritic, mais cela n’avait pas d’importance.
Hi-Fi RUSH a été un succès retentissant pour nous et nos joueurs dans toutes les mesures et attentes clés. Nous ne pourrions être plus satisfaits de ce que l’équipe de Tango Gameworks a livré avec cette version surprise.
– Aaron Greenberg 🙅🏼♂️💚U (@aarongreenberg) 21 avril 2023
Pourtant, Xbox a déclaré qu’au moins Tango Gameworks était sûr à partir de 2023, et pourtant nous voyons maintenant que cela ne voulait rien dire. Disparu. Laissez cela résonner là un instant. Tango Gameworks a disparu malgré un excellent travail. Voulez-vous me dire qu’une nouvelle IP qui a botté le cul n’était pas suffisante ? Et maintenant, tout son personnel est parti, et ce sans aucune action de sa part. Ils ont créé un jeu génial et ont réussi à faire ce que de nombreux développeurs s’efforcent de faire, mais cela n’avait pas d’importance. Peut-être que Shinji Mikami a pensé que c’était une possibilité, alors il a quitté Tango Gameworks peu de temps après son acquisition par Xbox.
Pourtant, au-delà de la suppression des studios de développement, il existe également un problème plus important. Depuis des années, Xbox tente de s’implanter au Japon. Cela n’a jamais fonctionné, et malgré plusieurs tentatives, c’est finalement arrivé. Xbox a acquis Bethesda, et avec elle Tango Gameworks. Super! C’est finalement arrivé. Désormais, Xbox a cette présence japonaise, ce qui pourrait conduire Xbox à conclure un partenariat avec d’autres sociétés japonaises. Mais alors cela arrive ! Et si cela arrivait à Tango Gameworks, cela pourrait arriver à d’autres sociétés japonaises.
Maintenant, je ne dis pas seulement que Microsoft et Xbox sont le fléau des développeurs japonais. Pourtant, l’entreprise se plaint de ne pas pouvoir travailler avec des développeurs japonais, et quand cela arrive enfin, vous la tuez. Qui va finalement travailler avec vous ? Quel était l’intérêt d’acquérir Tango Gameworks en premier lieu ?
Cela montre également que cela ne signifie pas grand-chose malgré une adresse IP unique et nouvelle. Bien sûr, il y avait aussi Redfall, mais ce jeu avait toute une histoire. Mais ensuite, Hi-Fi Rush a été abandonné, et c’était une bouffée d’air frais. L’industrie du jeu vidéo espère que davantage de nouvelles IP pourraient également avoir ce genre d’impact. Et puis, après avoir dit pour la première fois que le jeu ne s’était pas vendu aussi bien que les investisseurs le souhaitaient, Aaron Greenberg est revenu et a minimisé cela. Un an plus tard, le studio qui traitait de ce jeu en petits groupes avait disparu. Quel message cela envoie-t-il ? La théorie Ninja est-elle sûre ? Une double amende ? Des jeux de mitrailleuses ? Après avoir vu ce qui est arrivé à ces anciens studios Bethesda, le message est que personne n’est en sécurité. Et que Xbox ne se soucie pas de la liberté créative des développeurs, et que les gens ne se sont pas démenés pour créer ces jeux fantastiques pour l’entreprise et ses fans.
Je suis un fan de Xbox et je pense que la société a fait du bon travail pour se remettre du désastre de la Xbox One, et elle était sur la bonne voie. Ensuite, cela arrive, et je vais vous le dire, je suis énervé. Mais plus que tout, et c’est quelque chose que j’ai crié à pleins poumons sur presque tous les articles sur les licenciements ou les sujets de podcast dont j’ai parlé, tout cela pue les investisseurs et les dirigeants qui disent qu’ils ne le font pas. Ils n’ont pas assez d’argent ou ne voient pas un bon retour sur investissement. Il faut donc que des têtes tombent, que des emplois soient supprimés, et Xbox, une entreprise que certains considéraient comme le héros, ressemble actuellement au méchant. Microsoft est l’une des entreprises technologiques les plus riches au monde, et je doute fort que le respect qu’ils aient perdu envers ces développeurs leur aurait même nui. Oui, Microsoft est une entreprise ; son travail est de gagner de l’argent et de ne pas se soucier de ses employés, et c’est un autre problème majeur de l’industrie du jeu.
Je vous laisse avec ça. J’ai vu les tweets et les messages que Phil Spencer doit quitter, et même si une situation comme celle-ci vous amènerait à croire que cela pourrait être la bonne chose à faire. Cependant, sans Phil à la barre, cela pourrait être pire… pensez-y. Et si tous les accords qui ont eu lieu se produisaient, mais que Bobby Kotick finissait par devenir président de Xbox ? Je ne connais pas Phil, mais j’aimerais lui en parler, car je pense que tout ce qui s’est passé a probablement bouleversé Phil aussi. Chaque fois que je l’ai vu, il est passionné de jeux vidéo et se soucie de la marque Xbox. Je suis presque sûr qu’il passe une journée de merde, et plus que tout, les gens doivent comprendre que les décisions de faire tout cela ne viennent pas de lui mais des personnes au-dessus de lui. Pourtant, quand des choses comme ça arrivent, je ne sais plus.
Mais ce que je sais, c’est que tout ça est nul.