« Lysfanga » est ce qui se passe lorsque le hack-n-slash rencontre le voyage tactique dans le temps

LysfangaLes vues isométriques de peuvent évoquer des souvenirs d’Hadès, mais c’est un autre type de jeu. Alors que vous serez toujours en train de trancher et de découper en dés des monstres et des ennemis, la protagoniste Imë combine ses sorts et ses combos d’armes avec la capacité de revenir en arrière et de tout recommencer, différemment. La deuxième fois, son ombre de la chronologie précédente continuera de se précipiter sur les ennemis. Si vous vous souvenez des fantômes disparus dans les jeux de course comme Mario Kart et Gran Turismo, c’est un peu comme ça, mais de manière collaborative et non compétitive.

L’objectif est de terminer des niveaux de combat séparés en une seule « course », avec seulement un nombre fini d’Imës fantômes pour faire le travail. Naturellement, les choses sont encore compliquées par des ennemis qui ne peuvent pas être vaincus de face, ou des monstres jumelés qui doivent être tués presque simultanément ou ils se reproduiront. Un autre éditeur d’Engadget a déclaré que cela leur rappelait Transistor – le jeu récompense une planification minutieuse de vos mouvements. Alors que j’étais capable de précipiter certaines des premières rencontres sans trop réfléchir, les niveaux ultérieurs exigeaient une planification minutieuse de l’itinéraire, avec des portes qui se verrouillaient et se déverrouillaient lorsque mon personnage (ou ses fantômes) se précipitait à travers eux, faisant exploser des ennemis qui pouvaient être projetés dans d’autres ennemis et un compte à rebours constant qui signifiait, parfois, qu’il n’y avait pas assez de temps pour réfléchir.

Heureusement, LysfangaLes niveaux courts de – la plupart peuvent être terminés en moins de deux minutes – peuvent être redémarrés. (Parfois, je savais que j’avais foiré, quelques secondes après le début d’un niveau.) Imë dispose également d’un éventail de sorts et d’attaques spéciales avec des temps de recharge, pour ajouter d’autres options de combat. Les commandes sont relativement simples, avec deux boutons d’attaque de mêlée qui peuvent être combinés, un bouton pour lancer des sorts, un bouton de tiret qui fonctionne pour éviter les attaques et sauter à travers les lacunes, un déclencheur de rembobinage pour vos pouvoirs de torsion temporelle et un bouton pour votre ultime attaque.

Selon la bande-annonce, il y aura une variété de chargements d’armes pour s’adapter à différentes approches, comme des lances à longue portée et des lames de chakram rapides. Vous pourrez également déclencher une super attaque qui non seulement inflige de lourds dégâts aux ennemis à proximité, mais se répercute également sur vos sosies.

Bien que certaines prouesses de jeu d’action soient utiles, vous ne réussirez la plupart des niveaux qu’en y réfléchissant avant d’agir. Les commandes et le style de jeu ne sont pas du tout similaires, mais Lysfanga m’a rappelé le vieux Fire Emblem jeux, où une planification minutieuse a décidé un combat avant même qu’il ne commence. Même dans cette première démo, le jeu offre des moments incroyablement satisfaisants lorsque tous vos clones attaquants se réunissent pour anéantir tous les ennemis en quelques secondes. Chaque niveau peut être rejoué à des marqueurs tout au long du jeu et comprend une limite de temps plus difficile à battre, si vous pensiez que c’était trop facile la première fois.

Avec Sous les vaguesle jeu est l’un des premiers titres de la nouvelle branche d’édition Spotlight de Quantic Dreams. Lysfanga sera lancé plus tard cette année sur PC, via Steam et Epic Games.

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