lundi, décembre 23, 2024

Lyn a assassiné les membres de mon meilleur Fire Emblem Engage Party

Le mécanisme de la mort permanente sème la peur dans le cœur des dévoués Emblème du feu joueurs, où si l’un des membres de votre groupe meurt, il est parti pour toujours. Pas de tentatives, pas de seconde chance, juste la mort. Dans Emblème de feu s’engager, il est à nouveau présent, bien qu’il existe une option pour le désactiver si vous préférez. J’ai choisi de le garder actif, mais au milieu du jeu, j’ai été confronté à une situation tellement bizarre et déroutante que cela m’a fait penser que le mécanisme était défectueux. Mais en réalité, je venais de me condamner.

Tout au long du jeu, je m’étais assuré de jouer le plus prudemment possible. Il existe un mécanisme qui vous permet de remonter dans le temps pour réinitialiser une mauvaise décision que vous avez prise lors d’une bataille, mais je ne l’ai pas utilisé afin de préserver cette difficulté classique. Au moment où j’ai atteint le chapitre 15, je n’avais perdu que deux membres du parti, ce que je considérais comme un accomplissement. Je savais que le jeu n’allait que devenir plus difficile à partir de maintenant, alors j’ai décidé que je devais mettre à niveau l’équipement le plus précieux que vous puissiez obtenir dans le jeu, Emblems Rings.

Les emblèmes sont antérieurs Emblème du feu personnages que vous pouvez équiper sur les membres du groupe pour leur conférer de nouvelles compétences et capacités au combat. Chaque anneau emblème ne peut être équipé que pour un seul membre du groupe à la fois, et ils peuvent atteindre un niveau maximum de 10 par membre du groupe. Ils peuvent aller jusqu’au niveau 20, mais vous devrez effectuer une quête parallèle facultative avec eux, ce qui est idéal pour également améliorer les niveaux et les compétences.

C’est à ce stade que l’un de mes deux emblèmes, Lyn du jeu GBA 2003 Emblème du feu, a atteint le niveau 10, et j’ai décidé que j’étais à un niveau suffisamment décent pour entreprendre sa quête parallèle. La quête était simple : vaincre Lyn au combat. J’ai été placé sur une carte avec jusqu’à 12 membres du groupe et j’ai dû la combattre, elle et son armée. La bataille a été présentée comme un simple essai et un peu comme un combat d’entraînement, et cela avait du sens dans le récit. Les emblèmes travaillent aux côtés du joueur pour vaincre le Fell Dragon Sombron, donc un combat amical est nécessaire pour améliorer nos compétences. Il y a même un mécanicien de combat dans une zone du hub appelée l’arène, alors j’ai supposé que c’était une extension de cela.

La bataille a commencé assez lentement étant donné que mon groupe était divisé en groupes de quatre et placés de part et d’autre de la carte. Il a fallu un certain temps pour qu’ils se retrouvent lentement là où se trouvait Lyn, mais ils se sont inévitablement rencontrés et ont commencé à attaquer Lyn. Deux des meilleurs membres de mon équipe menaient l’assaut. Le premier était Alfred, qui était une unité de cavalerie ultra-rapide qui pouvait parcourir de grandes distances et frapper pour une quantité décente de dégâts. Ensuite, il y avait Ivy, une mage chevauchant un dragon qui a une maniabilité et des dégâts absurdes.

Pendant son tour, comme Alfred était le plus proche, Lyn a lancé un coup spécial qui a pu vaincre Alfred. J’étais prêt à utiliser ma capacité à déformer le temps pour remonter le temps, pensant que cela sonnerait le glas de la quête d’Alfred. Mais Alfred n’est pas mort. Il a simplement dit qu’il avait besoin de se retirer pour pouvoir récupérer et guérir de la bataille. J’ai senti que c’était étrange, étant donné que j’avais activé la mort permanente, mais je me suis souvenu que le jeu présentait cela comme un match d’entraînement amical. Je veux dire, je combattais quelqu’un qui était considéré comme un allié. Ils ne tueraient pas l’un des meilleurs membres de mon parti dans le cadre d’un exercice d’entraînement, n’est-ce pas ?

Avec cette idée en tête, j’ai alors commencé à jouer beaucoup plus agressivement. J’ai ensuite envoyé Ivy pour attaquer Lyn, qui a subi de graves dégâts, mais pas assez pour la tuer. Au tour de Lyn, elle a convoqué des forces supplémentaires, qui ont lancé une attaque surprise et vaincu Ivy, qui a également déclaré qu’elle devait fuir la bataille afin de pouvoir se reposer et récupérer pour de futurs combats contre les forces du Fell Dragon. Ainsi, deux personnages avaient un dialogue qui indiquait clairement qu’ils n’étaient pas morts. Ils disaient ouvertement qu’ils battaient en retraite et qu’ils se réservaient pour de futurs combats. J’ai poussé un soupir de soulagement, heureux de savoir que le jeu ne tuerait certainement pas les membres de mon groupe dans cette bataille simulée avec un partenaire.

Une série tragique de malentendus a conduit Lyn, membre du parti, à tuer deux de ces auteurs, autres meilleurs membres du parti dans Fire Emblem Engage, Alfred et Ivy.

La bataille s’est donc terminée et Lyn m’a félicité pour un bon combat. Le jeu m’a alors indiqué qu’elle recevait une amélioration et pouvait monter au niveau 20, ce qui était parfait. Je suis ensuite allé au Somniel et j’ai commencé à explorer les environs et j’ai vu Alfred et Ivy, ainsi que les autres membres de mon groupe. Alfred a proposé de m’aider à faire des pompes, et Ivy était assise toute seule dans le café et parlait agréablement avec un autre membre du groupe. C’est une fois que je suis allé dans mon menu pour rechercher des conversations d’assistance que j’ai vu que les icônes d’Alfred et Ivy avaient disparu. Et puis la froide réalité s’est installée. Bien que le jeu m’ait dit qu’ils étaient vivants à plusieurs reprises, ils étaient en fait morts et ne pouvaient plus m’aider.

C’est à cette révélation que mon esprit s’est brisé et que je suis devenu simultanément déprimé et enragé contre Emblème de feu s’engager. Tout d’abord, le jeu s’est assuré d’établir qu’Alfred et Ivy étaient toujours en vie car ce sont des personnages pertinents pour l’intrigue. L’histoire ne peut pas progresser sans eux, mais ils ne sont plus accessibles en raison du mécanisme de mort permanente. Pendant ce temps, j’avais deux autres personnages, Chloé et Citrinne, qui sont morts plus tôt, et ils n’ont plus figuré dans les cinématiques ou errant dans le hub. Donc, la mort permanente est une chose dans le jeu à moins que le personnage ne soit essentiel à l’intrigue. Gérer les choses de cette façon déprécie le mécanicien parce que mort ne veut pas dire mort si je peux toujours parler à Ivy et la voir dans des cinématiques.

Une série tragique de malentendus a conduit Lyn, membre du parti, à tuer deux de ces auteurs, autres meilleurs membres du parti dans Fire Emblem Engage, Alfred et Ivy.

Mais ensuite, il y a le plus gros problème de savoir à quoi pensait Lyn en assassinant réellement ses alliés. Dans le contexte du jeu, le Fell Dragon Sombron tente de conquérir le monde, et nous avons été témoins de plusieurs décès majeurs qui ont plongé l’état de plusieurs royaumes dans le chaos. Lorsque Lyn est acquise, c’est uniquement parce qu’Ivy l’a volée aux forces de Sombron et que nos héros se sont échappés de justesse. Alors pourquoi, dans une simple bataille simulée, Lyn essaierait-elle réellement de tuer ses coéquipiers ? Est-elle consciente que cela ne fait que rendre les choses plus difficiles pour son propre camp ? Si elle avait tué le personnage principal de ce procès, alors le héros est mort et Sombron gagnerait. Sommes-nous sûrs qu’elle n’est pas encore un pion de Sombron, car nous pourrions voir des emblèmes se corrompre sous son contrôle et tuer des gens ? C’est la seule explication rationnelle à laquelle je pouvais penser pour expliquer pourquoi elle assassinerait activement ses propres coéquipiers.

Mais finalement, je pense Emblème de feu s’engager lui-même est responsable de ne pas transmettre tout cela correctement. Si l’écriture avait clairement indiqué qu’il s’agissait toujours d’une situation de vie ou de mort, j’aurais peut-être joué différemment. Si, quand Alfred « est mort » la première fois, il a dit un dialogue confirmant qu’il était mort, alors j’aurais presque certainement utilisé le mécanisme de voyage dans le temps pour le faire revivre. Si le jeu était pleinement engagé dans son mécanisme de mort permanente, alors j’aurais peut-être su avant de sauvegarder mon jeu que les meilleurs membres de mon groupe étaient effectivement morts.

Mais ce n’était pas le cas. Et maintenant, Lyn est l’assassin des meilleurs membres de mon parti. Et elle les a tués avec un sourire sur son visage.

Source-123

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