L’unité achète une société de technologie de simulation de peau pour des visages fantaisistes et de la chair flasque

L'unité achète une société de technologie de simulation de peau pour des visages fantaisistes et de la chair flasque

Deux mois après avoir annoncé qu’ils achetaient Weta Digital, le studio CGI derrière King Of The Hoops et que, Unity achète maintenant une peau virtuelle. Aujourd’hui, les fabricants du moteur Unity ont annoncé l’acquisition de Ziva Dynamics, une société dont la technologie est spécialisée dans la simulation de la peau et de la viande pour créer des animations faciales fantaisistes et des muscles charnus, etc. Leur technologie a alimenté la chair flappy du troll dans une récente bande-annonce de Hellblade 2 et a été vue sur PlayStations dans Spider-Man: Miles Morales.

Non, ce visage me rend encore un peu triste à regarder.

Ziva Dynamics a créé un logiciel qui modélise les muscles, la graisse et la peau pour créer des personnages plus réalistes avec des visages fantaisistes et toute cette viande. Il a été utilisé dans des films tels que The Meg, mais pas uniquement pour la 3D pré-rendue. En plus du troll flippant vu dans la bande-annonce des Game Awards de Hellblade 2, la technologie Ziva alimente la déformation musculaire ajoutée au swinger exclusif à PlayStation Spider-Man: Miles Morales dans un patch de mars 2021.

Unity déclare vouloir « démocratiser davantage les meilleurs outils de Ziva pour permettre aux artistes, quel que soit leur niveau de compétence, de créer facilement et rapidement des personnages numériques comme jamais auparavant ». Ils ajoutent également que l’expérience de Ziva peut les aider à « accélérer le processus d’amener les outils Weta à la 3D en temps réel via le cloud grâce à la puissance de l’apprentissage automatique ».

Si vous aimez les gameguts, vous apprécierez peut-être l’explication marketing de Ziva sur son travail sur l’horrible troll de Hellbade. Commençant comme une simulation nécessitant des heures de temps de rendu sur une ferme de serveurs, cela s’est terminé par des animations exécutées en temps réel :

« Les artistes de Ziva Dynamics ont commencé par créer le troll dans Ziva VFX, le logiciel de simulation des tissus mous. Ce processus a été accéléré par une combinaison des outils de transfert d’anatomie de Ziva et de leur simulation d’anatomie masculine générique exclusive. Ziva a ensuite ajouté les lambeaux de peau déchirés et suspendus du troll. à la simulation en tant que passage cutané couplé À ce stade, l’actif était complet avec des muscles excitables, de la graisse tremblante et une peau ridée, tout en mesurant plus de 40 pieds de haut dans l’espace mondial, de sorte que la gravité précise influencerait toutes ces couches anatomiques.

« Le compromis pour les résultats gigantesques de qualité cinématographique, cependant, était une vitesse de rendu de 6 heures pour 50 images, conduisant à des centaines d’heures de cuisson sur un cluster AWS de 15 machines. Donc, pour transformer ce grand actif de film en un véritable- Ziva, personnage de jeu temporel, a alimenté plus de 12 Go de données de capture de performances ainsi que la simulation Ziva VFX de haute qualité dans son Ziva Real-Time Trainer. en temps réel tout en conservant la dynamique riche de la simulation d’origine. En conséquence, le corps de troll ML final a fonctionné à une fréquence d’images entièrement interactive de moins de 3 millisecondes par image dans Unreal Engine 4.26 et était prêt à être rendu à l’innovation -une équipe passionnée de Ninja Theory. »

Mon espoir personnel est que cette technologie sera saisie par les développeurs de simulateurs de marche pour se délecter de chair. C’est le jeu.

Dans des nouvelles moins bienvenues, Waypoint a annoncé aujourd’hui que Unity avait créé un simulateur de combat aérien pour l’US Air Force. Comme le site l’a déjà signalé, certains membres du personnel d’Unity craignent que leur travail ne finisse par faire partie de quelque chose qui va à l’encontre de leur moralité, et ils ne savent peut-être même pas qu’ils y ont contribué.

Alors, et maintenant, Unity a répété que lorsqu’ils forment des partenariats, « nous nous demandons si l’engagement spécifique viole l’un de nos principes clés : qu’il n’implique pas directement la perte de vies humaines, des dommages à la planète ou le droit d’une personne à l’équité et l’inclusion. Nous n’investissons pas notre temps et notre énergie auprès des clients pour saper ces principes. »

Source-88