L’une des personnes les plus importantes de PlayStation, Connie Booth, a quitté l’entreprise après plus de 30 ans

L'une des personnes les plus importantes de PlayStation, Connie Booth, a quitté l'entreprise après plus de 30 ans

La vétéran de PlayStation, Connie Booth, qui a rejoint PlayStation il y a plusieurs décennies et est l’une des personnes les plus importantes de l’entreprise, a quitté l’entreprise, a confirmé un porte-parole de PlayStation. Cependant, la nature de son départ reste un mystère au milieu d’informations selon lesquelles elle aurait été licenciée. La représentante a déclaré à Axios que Booth « a contribué au succès que connaissent aujourd’hui les studios PlayStation » et qu’elle a contribué à créer un environnement dans lequel la vision créative d’une équipe « pourrait pleinement s’épanouir ».

« Nous sommes reconnaissants pour les nombreuses contributions de Connie à l’entreprise et lui souhaitons le meilleur dans ses projets futurs », a déclaré le porte-parole.

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Booth n’a pas encore commenté son départ de PlayStation, et la nature de son départ est inconnue. L’ancien développeur PlayStation David Scott Jaffe, créateur de Twisted Metal et co-créateur de God of War, a été le premier à signaler le départ de Booth de PlayStation. Citant des sources au sein de PlayStation, Jaffe a rapporté que Booth avait été licencié.

« Elle a été licenciée. Elle n’a pas été lâchée. Elle n’a pas pris sa retraite. Elle n’a pas démissionné. Elle a été licenciée », a déclaré Jaffe. Il a ajouté qu' »apparemment » elle n’avait reçu aucune notification ou avertissement préalable. « C’est juste arrivé », a-t-il déclaré.

Jaffe a poursuivi en disant que le patron sortant de PlayStation, Jim Ryan, avait donné mandat aux équipes de PlayStation de créer davantage de titres de jeux en tant que service, ce qui aurait à son tour contrarié un certain nombre de développeurs PlayStation. « Tout cela a été en quelque sorte imputé à Connie », a déclaré Jaffe. « La faute revient à Connie. »

GameSpot a contacté PlayStation pour tenter d’obtenir plus de détails sur cette situation et plus particulièrement sur la nature du départ de Booth.

Booth était plus récemment vice-président directeur et responsable de la production interne chez PlayStation. Booth a été intronisé au Temple de la renommée de l’Académie des arts et des sciences interactifs en 2020 et était considéré comme un champion des développeurs de jeux.

Booth a joué un rôle clé dans la production de certains des jeux PlayStation les plus emblématiques et appréciés, notamment Crash, Spyro, Jak & Daxter, Ratchet & Clank, Sly, Spider-Man, Resistance, Uncharted, Infamous et The Last of Us.

Booth a débuté chez Sony Corporation of America en 1989 avant de rejoindre l’équipe de jeux de Sony Computer Entertainment en 1995 en tant que productrice, où elle a supervisé la sortie de la série Crash Bandicoot de Naughty Dog. En 1998, Booth a été promu directeur du développement de produits avant d’être à nouveau promu vice-président du développement de produits.

PlayStation poursuit son projet avec un certain nombre de jeux en direct, avec l’intention de sortir 12 jeux en direct d’ici 2025. Ou du moins, c’était le plan à un moment donné. Le jeu multijoueur Last of Us de Naughty Dog aurait été réduit, voire potentiellement annulé.

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