La possibilité de diffuser un gameplay VR sur des écrans de télévision via Chromecast est une fonctionnalité essentielle du casque Meta’s Quest depuis des années, mais il semble que la société le supprime maintenant.
Avec la v60 du logiciel Quest, certains propriétaires ont remarqué que la possibilité de diffuser via Chromecast a été supprimée du casque. Au lieu de cela, le casque Meta Quest 3 semble offrir uniquement la possibilité de diffuser sur un téléphone ou un ordinateur.
Bien que certains utilisateurs déclarent toujours que l’option est là pour eux (et d’autres affirment qu’elle a uniquement été supprimée des comptes principaux), cela ne semble pas être un bug.
Il y a quelques jours, Meta a mis à jour sa page d’assistance sur la mise en miroir de Quest avec les mots : « Chromecast n’est pas entièrement pris en charge avec Meta Quest ». Ailleurs, une vidéo officielle vieille de trois jours sur la diffusion sur un écran ne mentionne que les téléphones et les écrans d’ordinateur (avec une gêne prévisible dans la section des commentaires).
La solution préférée de Meta pour la lecture sur grand écran semble désormais être que les joueurs doivent d’abord diffuser sur leur téléphone, puis mettre en miroir l’écran sur un téléviseur. D’une part, cela signifie une prise en charge plus large avec Samsung, Miracast et d’autres types d’appareils pour ceux qui ne disposent pas de dongles Chromecast ou de la norme intégrée.
Cela ouvre également la porte à l’enregistrement de gameplay et à la prise de capture d’écran – quelque chose qui était bloqué si vous utilisiez directement Chromecast. De plus, comme le souligne notre site partenaire Android Central, même l’utilisateur le plus fidèle de Quest Chromecast admettra que la diffusion n’a jamais été exactement stable, même lorsqu’elle était entièrement prise en charge.
Pourtant, l’ensemble du processus de diffusion d’abord sur votre téléphone, puis de mise en miroir sur un téléviseur semble beaucoup plus compliqué, et c’est décevant pour un média qui a déjà du mal à se sentir social.
Pouvoir diffuser instantanément le jeu sur grand écran permettait aux autres de le regarder et constituait une option extrêmement utile pour les parents désireux de garantir que l’utilisation de la réalité virtuelle par leurs enfants était adaptée à l’âge (d’autant plus avec la décision controversée de Meta de réduire l’âge minimum requis). à seulement dix ans).
Avec un peu de colère des utilisateurs, il est possible que la prise en charge native de Chromecast soit réintroduite à un moment donné. Mais pour le moment, vous feriez mieux de vous familiariser avec les options de mise en miroir de l’écran de votre téléphone et de votre téléviseur si vous souhaitez que les personnes extérieures au casque voient ce qui se passe à l’intérieur.