Les développeurs de God of War Ragnarok ont révélé pourquoi les compagnons sont si rapides à révéler des solutions de puzzle au joueur.
Plus tôt cette semaine, MinnMax a interviewé le directeur narratif de God of War Ragnarok Matt Sophos et le responsable de l’histoire Richard Gaubert, vu juste en dessous. Lorsqu’on leur a demandé pourquoi les compagnons de Kratos et Atreus « gâchaient » parfois les énigmes très rapidement, ce pour quoi la suite avait été critiquée par les joueurs après le lancement, le duo a révélé que cela n’avait jamais été relevé pendant le développement de Ragnarok.
Sophos révèle que les développeurs n’ont pas reçu de commentaires sur le fait que le personnage parlait trop avant la sortie de Ragnarok. Les deux auteurs conviennent que c’était un peu un oubli, mais ils ne pouvaient vraiment rien y faire, et Sophos n’est même pas sûr que Sony Santa Monica puisse ajuster la fréquence des solutions de puzzle après le lancement. correctif.
Gaubert ajoute qu’il n’a jamais joué à God of War Ragnarok dans son intégralité jusqu’à ce qu’il ait mis la main sur une copie commerciale après le lancement. Quand il a joué la suite, même le responsable de l’histoire admet être un peu irrité par les compagnons de Ragnarok qui gâchent un peu trop rapidement les solutions de puzzle.
Si un joueur est bloqué dans un endroit particulier par exemple, dit Sophos, la solution « la moins chère » pour le développeur est de lancer quelques lignes vocales d’un personnage pour l’aider sur son chemin. C’est probablement ainsi que nous nous sommes retrouvés avec autant de solutions de puzzle provenant de compagnons de Ragnarok, alors.
Ainsi, les compagnons de God of War Ragnarok gâchant les énigmes ont été autant une surprise pour l’équipe de développement de Sony Santa Monica que pour les joueurs. D’après les sons des choses, il ne semble pas que nous aurons un patch pour ajuster la fréquence des lignes de solution de puzzle. Cependant, Ragnarok a été lancé avec un paramètre qui modifie le temps jusqu’à ce que les compagnons révèlent des solutions de puzzle, une solution à mi-chemin au problème.
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