Le dernier problème PvP d’Elden Ring vient d’être nerfé dans le sol, dans le cadre de la dernière série de changements d’équilibre de combat de From Software.
Le PvP dans Elden Ring est un gâchis dans le meilleur des cas, mais un Ash of War particulier (capacités à collectionner qui peuvent être liées à votre arme équipée) a récemment transformé le combat multijoueur du jeu en un paysage infernal.
Cette compétence est Endure, et elle fournit un coup de pouce massif à l’absorption des dégâts et à l’équilibre, ce dernier empêchant votre personnage de chanceler lorsqu’il est touché. Heureusement, le développeur From Software a finalement séparé l’équilibre PvP et PvE en deux catégories dans une mise à jour massive d’octobre 2022. Malheureusement, tout ne s’est pas déroulé comme prévu et Endure a reçu un buff particulièrement piquant.
Pendant une brève période, les joueurs PvP d’Elden Ring ont pu lancer Endure ad nauseam, empêchant la plupart des dégâts entrants sans rien faire d’autre. Heureusement, From Software s’est rendu compte assez rapidement de sa nature surpuissante et sa durée a maintenant été considérablement réduite à partir de ce dernier patch.
Elden tort
Elden Ring ne semble jamais vraiment résoudre ses problèmes d’équilibrage PvP. L’énorme RPG d’action PS5 et Xbox Series X | S pourrait être un candidat au jeu de l’année, mais sa taille écrasante pourrait-elle être tout autant à son détriment qu’à son avantage?
Je dis cela parce que même si j’aime à quel point The Lands Between est énorme en tant que décor, il y a une tonne de choses à trouver et à apprendre. Lorsqu’il s’agit d’équilibrer les capacités pour le PvP, cela ne peut pas être une chose facile à faire. Et les problèmes avec Endure sont loin d’être les seuls problèmes que le PvP d’Elden Ring ait connus au cours de la dernière année.
En août, From Software a dû nerfer le frustrant Bloodhound Step Ash of War comme l’un des exemples les plus tristement célèbres du jeu pour équilibrer une capacité brisée. Au moins maintenant que l’équilibrage PvP et PvE est traité séparément, From Software peut placer une capacité sous un microscope tout en n’affectant qu’un aspect du jeu.
Non pas que cela ne comporte pas son propre ensemble de risques (Endure n’était pas exactement la capacité la plus précieuse avant son buff colossal), mais cela signifie que le développeur peut vraiment travailler pour résoudre les problèmes PvP les plus flagrants d’Elden Ring.
En fin de compte, je pense que la taille d’Elden Ring signifie que From Software ne sera pas en mesure d’équilibrer complètement le PvP. Il y aura toujours quelque chose qui perturbera cet équilibre souhaité.
Je pense que je préférerais que le prochain RPG d’action de From Software soit un peu plus petit. Quelque chose qui ressemble à Bloodborne ou Sekiro, qui ont relativement moins d’armes et de constructions, mais beaucoup de profondeur dans chacun.