L’une des campagnes effrayantes d’Alan Wake 2 est un « respirateur » parce que l’autre est si terrifiante

L'une des campagnes effrayantes d'Alan Wake 2 est un "respirateur" parce que l'autre est si terrifiante

L’une des deux campagnes d’Alan Wake 2 est si effrayante que le développeur Remedy Entertainment considère le monde de son autre protagoniste, Bright Falls, comme un « respirateur » pour les joueurs, bien qu’il ait également beaucoup de frayeurs.

Assis avec le co-directeur d’Alan Wake Kyle Rowley et la conceptrice narrative senior Molly Maloney pour une interview après une démo pratique d’Alan Wake 2, ils m’ont dit que la campagne mettant en vedette Alan Wake, qui se déroule dans la dimension d’un autre monde connue sous le nom de Dark Place, est si terrifiant, qu’en comparaison, la campagne du co-protagoniste Saga Anderson a été délibérément rythmée pour être plus légère et plus excentrique dans le ton – bien qu’elle soit toujours remplie de cultistes à tête de cerf, de créatures surnaturelles et de frayeurs.

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Kyle Rowley m’a dit que, contrairement à Dark Place (où Alan Wake est vraisemblablement piégé seul dans un royaume cauchemardesque ressemblant à des souvenirs tordus de son séjour à New York), Bright Falls aura beaucoup de légèreté. Oh, et même la lumière du jour.

« Nous avons des scènes de jour. Nous avons des personnages originaux à qui parler », a déclaré Rowley. « Donc, en créant cette dualité et ces deux expériences, nous voulions permettre au joueur d’être comme, ‘Oh, en fait, vous savez quoi, cette séquence [in the Dark Place] est un peu trop effrayant pour moi – je me souviens que Saga était à Bright Falls, donc je vais le faire et parler à des gens excentriques « , ce que les joueurs peuvent faire dans les salles de repos (la version du jeu sur Resident Evil- coffre-fort de style).

Explorer Bright Falls et toutes ses excentricités était un principe fondamental du premier jeu, c’est donc un retour bienvenu. Dans l’original, les joueurs ont eu la chance en tant qu’Alan Wake de s’immerger dans la petite ville apparemment idyllique et innocente de Bright Falls et toutes ses sensibilités américaines : traîner au Oh, Deer Diner, parler au serveur obsédé par Alan Wake ou écouter aux frères Anderson dans le stand du coin parler de la chanson Coconut de Harry Nillson. C’est juste que cette fois, cependant, vous l’explorerez du point de vue de l’agent du FBI Saga Anderson, qui est venu dans la petite ville pour enquêter sur une série de meurtres rituels.

Tout cela ne veut pas dire que la campagne de Saga ne le fera pas être effrayant, cependant. « Ce n’est pas une promenade dans le parc », a déclaré Molly Maloney. « Vous ne pouvez pas supporter la peur pour toujours. Comme si vous aviez besoin de rire, de pleurer, vous savez? »

Lors de mon aperçu pratique d’Alan Wake 2, j’ai pu voir une partie du gameplay de Saga Anderson, qui était, de l’avis de tous, toujours terrifiant et rempli de peurs de saut, de rencontres rapprochées tendues et d’un sentiment persistant de terreur imminente. Mais entre son gameplay de style horreur de survie, il y avait des moments plus calmes où Saga ruminait des preuves et enquêtait sur son environnement, ce qui comprenait des conversations avec certains habitants de la ville.

C’est un équilibre qui rappelle les films des frères Coen, que Kyle a noté comme l’une des principales inspirations du jeu. Bien que n’étant pas une horreur, cela m’a spécifiquement rappelé Miller’s Crossing et Fargo, qui comportaient tous deux des scènes de violence intenses et graphiques, souvent entrelacées avec la vie plus ancrée de ses personnages les plus loufoques (mais toujours incroyablement crédibles). C’est un équilibre délicat qui transperce la tension et rend plus facile à supporter le sujet plutôt difficile.

Même encore, nous ne savons pas encore à quoi ressemble le gameplay d’Alan Wake. Bien que Bright Falls soit ancré dans notre réalité, en revanche, The Dark Place semble être un véritable cauchemar ininterrompu. Bien qu’il reste encore de nombreuses questions sans réponse, nous avons rassemblé une galerie de 11 indices que nous avons repérés dans sa bande-annonce de gameplay. De plus, nous avons discuté avec le scénariste / réalisateur du jeu, Sam Lake, du retour d’Alan Wake 13 ans après l’original, et pourquoi parfois il vaut mieux se retrouver avec des questions plutôt que des réponses. Alan Wake 2 devrait sortir le 17 octobre sur Xbox Series X|S, PS5 et PC en exclusivité sur Epic Game Store.

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