Lunacid fait entrer la série de RPG originale de FromSoftware dans le 21e siècle et est un exemple parfait de la façon de bien gérer la nostalgie PS1

Lunacid fait entrer la série de RPG originale de FromSoftware dans le 21e siècle et est un exemple parfait de la façon de bien gérer la nostalgie PS1

De nombreux jeux prétendent recréer authentiquement un style ancien bien-aimé, qu’il s’agisse de RPG 16 bits ou d’une ambiance d’horreur particulière, mais peu capturent vraiment l’esprit de l’époque qu’ils ont choisie aussi bien que Lunacid. Dès le début, il est clair que le développeur indépendant Kira comprend que le look PlayStation, vieux de presque 30 ans, va bien au-delà de la simple construction de quelque chose à partir de 20 polygones pointus alors que nous sommes tous habitués à en voir 20 000 lissés. Les textures simples de Lunacid sont fortement pixelisées et souvent répétées, les détails de l’arrière-plan se fondent dans des silhouettes simples à une distance beaucoup trop proche pour les goûts modernes, et de fines cascades glissent sans fin dans une eau plate comme des crêpes.

Bon sang, même les polices de menu sont surdimensionnées, comme si elles étaient destinées aux écrans de télévision basse résolution plutôt qu’aux écrans modernes. Aussi grossier que cela puisse paraître, il y a une cohérence dans tout cela qui fait disparaître en un instant mon désir de progrès technique de pointe.

Source-70