Sony a maintenant fait appel à PlayStation London, un studio décalé qui a travaillé sur des excentriques comme EyeToy et Wonderbook, pour soutenir ses ambitions de service en direct avec un jeu en ligne coopératif pour PS5.
Les chefs du studio ont discuté du jeu actuellement sans titre, qui se déroule à juste titre dans le Londres fantastique, dans un nouveau JeuxIndustrie (s’ouvre dans un nouvel onglet) rapport. « Même si nous ne travaillons pas sur quelque chose qui utilise tous les différents morceaux de périphériques, il s’agit toujours de prendre cet ADN d’innovation et de l’intégrer à n’importe quel concept de jeu », a déclaré Tara Saunders, co-directrice du studio.
Ironiquement, le fait que PlayStation London travaille, faute d’un meilleur mot, sur un jeu vidéo normal – qui n’est pas explicitement ancré à un gadget ou à un gadget quelconque – est un grand changement de rythme pour le studio. Cependant, Saunders dit « c’est notre jeu le plus ambitieux à ce jour. Nous allons prendre tout cet ADN d’innovation et l’appliquer dans ce jeu de combat coopératif en ligne. »
Le co-directeur du studio, Stuart Whyte, a déclaré que l’idée du jeu avait été en partie inspirée par des discussions avec le développeur d’Horizon Forbidden West, Guerrilla Games, qui fait également partie des PlayStation Studios de Sony. « Nous étions fascinés par la façon dont ils sont passés de Killzone à Horizon : Zero Dawn, et c’est exactement le processus qu’ils ont suivi », a déclaré Whyte.
PlayStation London garde pour l’instant des détails plus précis sur son prochain projet; tout ce que nous avons à faire visuellement, c’est l’art conceptuel ci-dessus. Mais Whyte a confirmé qu’il utiliserait le moteur Soho interne du studio « construit à partir de zéro » pour « tirer pleinement parti de la PS5 ». La nature coopérative en ligne de ce jeu le place également dans l’écurie des titres de service en direct que Sony cherche à développer en parallèle aux épopées solo pour lesquelles PlayStation est connue.
PlayStation cherche à lancer deux jeux de service en direct cette année seulementet il a le studio de support de God of War Jetpack Interactive transforme une « IP phare » en un jeu de service en direct.
La plupart des jeux PlayStation propriétaires resteront exclusifs à la console pendant au moins un an après leur lancement, mais Sony envisage lancements multiplateformes pour ses jeux de service en direct.