L’un des RPG les plus uniques jamais réalisés

Live A Live review HD-2D remake Nintendo Switch Square Enix Takashi Tokita Team Asano most unique, varied RPG ever

Vivre en vie était l’un des RPG les plus uniques jamais créés en 1994 lors de sa sortie pour Super Famicom au Japon, et il continue d’être tout aussi unique en 2022 en tant que remake HD-2D sur Nintendo Switch. Il évite les mécanismes de jeu complexes et les quêtes massives au lieu de raconter huit histoires courtes et distinctes qui offrent toutes des expériences extrêmement variées et amusantes. Pour le remake, Square Enix, Team Asano et Historia ont considérablement amélioré les visuels et l’audio, ajouté diverses améliorations de la qualité de vie et laissé le reste inchangé. Et il fonctionne. Cela fonctionne vraiment bien.

Un système de combat unique dans un jeu qui n’est pas trop investi dans le combat

Tout sur Vivre en vie ressemble et ressemble à d’autres RPG, mais quand vous entrez dans les détails, c’est en fait tout différent. Par exemple, le jeu a des objets et du matériel à équiper, mais il n’y a pas de monnaie ni de magasins. Le combat est au tour par tour et tous les personnages agissent en fonction de leur vitesse, mais le combat se déroule sur une petite grille où l’emplacement affecte quelles attaques peuvent atteindre quelles zones. Chaque personnage jouable apprend de nombreuses capacités spéciales uniques lors de la mise à niveau, mais il n’y a pas de coût en MP et pas de commande traditionnelle « Attaquer » ; vous utilisez simplement la capacité que vous voulez à chaque tour, bien qu’elle puisse avoir une charge, qui peut être interrompue par certaines attaques ennemies.

En plus de tout cela, il existe de nombreuses catégories de capacités différentes, à la fois physiques et élémentaires, et chacun a des faiblesses et des résistances différentes. Cela signifie que vous (d’habitude) ne spammera pas votre attaque la plus puissante à chaque combat, car cela pourrait ne pas bien fonctionner sur tous les ennemis. Il existe également de nombreuses capacités qui peuvent améliorer et affaiblir de nombreuses statistiques différentes. Dans l’ensemble, il y a une quantité surprenante de profondeur dans le système de combat, bien que Vivre en vie n’est pas nécessairement intéressé à l’exploiter pour son plein potentiel.

Live A Live review HD-2D remake Nintendo Switch Square Enix Takashi Tokita Team Asano le RPG le plus unique et le plus varié de tous les temps Near Future

Sur les huit histoires de Vivre en vie, deux d’entre eux peuvent être terminés en une heure environ ou moins. Une autre histoire n’a qu’une seule bataille obligatoire dans toute sa partie. Seules trois des histoires ont quelque chose qui ressemble même vaguement à une configuration RPG traditionnelle, avec différentes zones à traverser et des batailles aléatoires à affronter. Ce n’est qu’à la fin du jeu, lorsque les protagonistes se retrouvent pour un donjon final en monde semi-ouvert pendant quelques heures, que cela ressemble à un RPG axé sur le combat. Cela ne veut pas dire que le jeu n’est pas amusant ; c’est souvent extrêmement amusement. C’est juste pour dire que le système de combat n’est qu’un aspect du jeu et non l’objectif principal.

Dans cet esprit, il est impressionnant que le système de combat soit aussi divertissant et fonctionnel qu’il l’est. La Vivre en vie Le remake a été un peu rééquilibré par rapport à la version originale, mais les batailles donnent toujours l’impression que vous avez sorti tous les jouets de votre placard et essayé d’avoir un match d’échecs schizophrène avec eux. Je veux dire ça dans le bon sens. De nombreux aspects du combat, en particulier dans la phase finale, semblent improvisés de manière passionnante. Le jeu n’est pas particulièrement difficile, car HP est restauré entre les combats et vous pouvez fuir la plupart des batailles avec un taux de réussite de 100%, mais la victoire semble toujours douce, en particulier dans les cas étranges où cela vous oblige à apprendre les nuances du système de combat.

La Vivre en vie remake offre plusieurs améliorations majeures de la qualité de vie pour améliorer encore le combat sur Switch. Principalement, l’interface utilisateur vous indique clairement quelles sont maintenant les faiblesses et les résistances de chacun, en plus d’afficher tous les HP ennemis, ce qui supprime un parcelle de conjectures. Il existe également de nouvelles jauges qui vous donnent une vague idée du moment où les personnages prendront leur tour, ce qui semble vraiment important mais n’existait pas dans la version originale. Au total, ces changements rendent vraiment le système de combat plus digeste qu’il ne l’était sur Super Famicom.

Le seul compromis est que le Vivre en vie remake a des animations plus élaborées et des effets spéciaux pour les attaques, ce qui est apparemment bon, mais les regarder se dérouler fait que les batailles s’éternisent plus longtemps que nécessaire. Une option de vitesse « 2X » aurait été vraiment appréciée. De plus, le jeu a maintenant un boss final supplémentaire à la fin, mais cela n’ajoute rien de substantiel à l’expérience. C’est juste .

Revue Live A Live Remake HD-2D Nintendo Switch Square Enix Takashi Tokita Team Asano RPG le plus unique et le plus varié de tous les temps Imperial China

Live A Live est tout au sujet de l’expérience

Si Vivre en vie n’est pas un RPG centré sur le combat, alors on pourrait supposer que c’est un jeu très narratif. Mais ce n’est pas nécessairement vrai non plus. Le jeu propose huit histoires avec huit protagonistes dans huit périodes différentes, mais ce sont toutes des histoires courtes et simples dignes de leurs origines SNES. Les histoires et les personnages ne se croisent même de la manière la plus extrêmement superficielle qu’à la fin du jeu. Donc, il est plus juste de dire que Vivre en vie est de fournir des sensations globales passionnantes expériencesun peu comme dans l’autre classique SNES du créateur Takashi Tokita, Final Fantasy 4.

Surtout, c’est excitant de voir à quel point chaque histoire varie tonalement et mécaniquement. Le chapitre Préhistoire est une comédie romantique sur un homme des cavernes et son copain homme-singe protégeant une femme des cavernes chassée, et toute l’histoire est racontée à travers des grognements, de l’iconographie et de la physicalité, car le langage complexe n’a pas encore évolué. Il contient des slapstick, des blagues sur les pets et un bâillon si débauché que je ne peux pas en parler dans cette critique, et c’est formidable. D’un autre côté, le chapitre Distant Future est essentiellement un roman visuel de science-fiction névrosé fortement inspiré par Extraterrestre. Ce n’est pas génial, mais le simple fait qu’il existea été imaginé en 1994, et est juxtaposé à une comédie d’homme des cavernes est magnifique.

Le reste des histoires ont toutes des charmes uniques. Twilight of Edo Japan vous présente comme un ninja qui doit infiltrer un labyrinthe géant d’un château, et vous obtenez des bonus si vous le terminez en ne tuant personne ou en tuant tout le monde. L’un ou l’autre est un défi amusant qui demande beaucoup de réflexion. Imperial China vous présente comme un maître d’arts martiaux vieillissant qui doit transmettre ses connaissances à un disciple, se déroulant comme un film de kung-fu. Le jour présent est un simple combattant de rue parodie, entièrement composée de combats de boss où vous pouvez apprendre les propres capacités des boss pendant le combat.

Affrontement de Wild West Sundown Kid Mad Dog Odio

La variété continue, et parce que les chapitres sont courts, aucun gadget ne dépasse jamais son accueil. (Vous pouvez également entrer et sortir des chapitres de différents personnages, si vous préférez.) C’est juste un scénario délicieux après l’autre, comme aller dans un Baskin-Robbins et goûter autant de saveurs que vous pouvez en supporter. En fin de compte, j’ai été entièrement satisfait de mon voyage concis de 28 heures.

Le remake améliore tout… sauf une chose majeure

Vivre en vie semble vraiment magnifique en HD-2D – plus que Voyageur octopathe ou Stratégie triangulaire avant cela. Vivre en vie se livre à une palette de couleurs plus riche, souvent plus lumineuse, capable d’évoquer plus d’ambiances. Le jeu utilise également des angles de caméra dramatiques, à la fois dans les cinématiques et le gameplay, pour vraiment vendre des moments spéciaux. Il élève les visuels simples de la version originale à un degré époustouflant. Combinez cela avec une bande-son améliorée absolument merveilleuse, et la présentation mécanique de ce remake a dépassé mes attentes.

Le seul domaine où Vivre en vie m’a déçu était la localisation en anglais. D’une part, le doublage est perpétuellement distrayant au lieu d’être captivant. Le récit est assez simple pour que le doublage n’ajoute pas grand-chose en premier lieu, mais une grande partie du doublage est médiocre en plus de cela. De plus, le jeu utilise des acteurs avec de nombreux types d’accents différents, ce qui est bien, mais les accents semblent apparaître en grande partie au hasard. Entendre un caractère chinois en Chine avec un accent australien était tout simplement bizarre.

Tuer le roi d'Oersted au Moyen Âge

De loin cependant, mon plus gros problème avec le jeu est la localisation du chapitre du Moyen Âge. Tous les personnages parlent en extrêmement langage écrasé et fleuri, utilisant souvent une grammaire comme Yoda pour sans raison. Le dialogue est horrible au point d’être embarrassant, et il y a eu quelques fois où j’ai eu du mal à comprendre ce que les personnages disaient même. C’était frustrant de voir une partie aussi importante du jeu si mal gérée.

Le verdict de la critique sur Live A Live

Si vous exigez des systèmes de combat et une progression de personnage vraiment complexes, Vivre en vie ne vous satisfera pas. Si vous exigez des dizaines d’heures de narration à travers une saga épique, Vivre en vie ne vous satisfera pas. Mais si vous voulez jouer à un RPG qui vous emmène dans des montagnes russes concises d’expériences extrêmement variées et passionnantes, alors vous devez absolument jouer Vivre en vie sur Nintendo Switch. La localisation en anglais a des problèmes, mais il s’agit néanmoins d’un élément important de l’histoire du jeu qui a été sous-estimé jusqu’à présent. Ce remaster HD-2D est l’occasion pour Vivre en vie pour attirer l’attention du grand public qu’elle mérite.

Date de sortie : 22 juillet 2022

Editeur : Nintendo

Développeur : Square Enix

Plates-formes : Nintendo Switch

Un code de révision Nintendo Switch pour Vivre en vie a été fourni par l’éditeur.

Source-123