Si vous regardez régulièrement les classements Steam pour voir s’il y a quelque chose de nouveau et d’excitant à jouer, vous avez peut-être remarqué un étrange petit « jeu » appelé Banane. Il est rapidement devenu un énorme succès et, au moment d’écrire ces lignes, il occupe la troisième place avec plus de 400 000 joueurs simultanés. Il s’agit d’un simple jeu de clic inactif, comme beaucoup avant lui, alors qu’est-ce qui pousse les joueurs à affluer vers ce qui équivaut à un écran statique représentant une énorme banane ?
La promesse d’argent doux et sucré, c’est quoi. C’est un titre extrêmement simple qui vous fait cliquer à plusieurs reprises sur une banane. C’est à peu près tout, même s’il y a une différence. Lorsque vous cliquez et cliquez sur le fruit tropical, il est possible qu’un autocollant de banane tombe dans votre inventaire Steam. Ces bananes sont disponibles dans tous les modèles différents, des variantes incrustées d’argent à celles qui semblent sortir d’un hack.
Étant donné que les bananes apparaissent dans votre inventaire, elles peuvent être vendues sur le marché Steam. Les bananes rares ont déjà coûté jusqu’à 1 400 $, bien que le paiement moyen se situe autour de 0,02 $. L’un des développeurs l’a qualifié de « problème d’argent infini légal » dans une interview avec Polygone. « Les utilisateurs gagnent de l’argent avec un jeu gratuit en vendant des objets virtuels gratuits », a-t-il poursuivi.
L’argent gagné est versé dans un portefeuille Steam, qui peut ensuite être utilisé pour acheter des jeux. Ces bananes sont donc essentiellement des NFT, mais sans la blockchain. Les gens les achètent et les vendent comme des fous, comme d’étranges cartes à collectionner à base de fruits. Oubliez le stand de bananes : on dirait qu’il y a de l’argent dans le fac-similé d’une banane.
Si l’idée de passer toute la journée à cliquer sur une fausse banane devant un fond vert vomi ne vous convient pas, les développeurs vendent les bananes en stock pour 0,25 $ pièce. Le jeu lui-même, cependant, est gratuit. Les développeurs nient les allégations selon lesquelles le clicker serait une sorte d’arnaque ou de chaîne de Ponzi, affirmant simplement que c’est « un jeu plutôt stupide ». Après tout, les cliqueurs inactifs ne sont pas nouveaux.
En ce qui concerne l’avenir, les concepteurs ont annoncé des mises à jour, notamment un moyen d’utiliser les éléments de l’inventaire pour modifier l’apparence de la banane ordinaire dans le jeu. Il pourrait également y avoir un mini-jeu à venir, ainsi qu’une mise à niveau de la boutique qui permet aux joueurs d’échanger plusieurs fois la même banane contre une goutte unique. Une chose est presque certaine. L’immense popularité de Banane est sûr d’inspirer tout un tas de copieurs. Puis-je humblement suggérer une part de pizza comme quelque chose sur lequel cliquer encore et encore.