L’un des plus beaux nouveaux jeux en monde ouvert emprunte à l’un de mes favoris de 2021 – exactement ce que je voulais entendre

J’ai pratiquement saisi toutes les opportunités pour battre le tambour Hyper Light Breaker en raison du fait qu’il s’agit d’un roguelike à monde ouvert prometteur venant d’un studio indépendant avec un palmarès enviable, et Edge 384 (en vente maintenant) m’a facilité la tâche en me confirmant que, comme je m’en doutais, le jeu emprunte bel et bien à l’un de mes jeux préférés de 2021 : Solar Ash.

Le directeur Alx Preston du studio Heart Machine, qui a développé Solar Ash et travaille actuellement sur Hyper Light Breaker, a expliqué à Edge « le défi de combiner deux types de jeux très différents – des genres qui, à certains égards, semblent fondamentalement incompatibles » avec Hyper Light Configuration roguelike en monde ouvert de Breaker. Une grande partie de cela est « cet équilibre où le monde n’est pas simplement ouvert pour être ouvert » et trouver un terrain d’entente pour les niveaux artisanaux et procéduraux.

« Même avec un jeu procédural, une bonne conception de niveau est extrêmement importante pour nous », déclare Preston. « C’est juste une façon différente de penser le level design, [involving] algorithmes et mathématiques. Vous pouvez toujours obtenir une bonne conception de niveau de cette façon. Évidemment, ce n’est pas une expérience purement organisée comme vous allez entrer [Hyper Light Drifter]. C’est juste une structure et un format différents. Et c’est pourquoi nous avons opté pour quelque chose de plus ouvert en premier lieu – c’était pour embrasser cette réalité. »

(Crédit image : Heart Machine)

Le plus important pour moi est la note de Preston selon laquelle, comme l’ont laissé entendre les bandes-annonces d’Hyper Light Breaker, et comme on peut s’y attendre d’un studio réalisant son troisième jeu et son seul deuxième jeu en 3D, « il apporte des éléments de [Drifter] et même de Solar Ash à certains égards. »

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