L’un des « pires » jeux Resident Evil est en fait l’un des meilleurs

L'un des « pires » jeux Resident Evil est en fait l'un des meilleurs

Remake de Resident Evil 3 était une suite inhabituelle à Resident Evil 2 de 2019. Alors que RE2 ressemblait à une réimagination complète d’un jeu d’horreur de survie classique, s’appuyant sur tous les domaines les plus forts, renforçant et améliorant les parties les plus faibles et comblant avec succès toutes les lacunes de l’original, RE3 Remake était plus court, plus étroit et généralement moins « riche en contenu » que son homonyme de 1999. Pour certains, cela ressemblait naturellement à une ponction d’argent à mi-effort ; Capcom essaie de capitaliser rapidement sur le succès de Resident Evil 2. Mais je pense que Resident Evil 3 Remake est bien plus que cela, et qu’il s’agit d’une recréation intelligente, économique et moderne du jeu le plus faible de la trilogie originale. C’est meilleur pour le matériel qu’il coupe et possède facilement les meilleurs personnages centraux et dialogues de n’importe quel jeu RE. Avec le DLC Separate Ways piloté par Ada Wong pour Resident Evil 4 Remake enfin arrivé, c’est pourquoi Resident Evil 3 Remake mérite une autre chance.

Je dirais qu’il y a trois critiques centrales adressées à Resident Evil 3 Remake. Le premier est aussi le plus flagrant, à savoir l’omission de toute la séquence de la tour de l’horloge du jeu d’horreur original. J’aime aussi cette section dans le premier RE3. Il y a un détail particulièrement fantastique, dans la pièce où vous résolvez le puzzle de la peinture, et vous voyez ce mercenaire de l’UBCS et la jeune femme morte dans un coin, les bras autour de l’autre. Comme les mémos de David Ford dans RE2, il révèle une sorte de tragédie subtile en arrière-plan qui fait vraiment chanter l’horreur et la tristesse de Resident Evil – et de Raccoon City en particulier.

Resident Evil 3 Remake n’a cependant pas besoin de la tour de l’horloge. Ce jeu vit et meurt au rythme. Tout ce qui est presque superflu dans l’original – tout ce qui peut être raccourci, distillé et livré avec plus de précision et de clarté – est retravaillé. Le jeu commence avec l’apparition de Nemesis. Nous sautons par-dessus la section du centre-ville et arrivons directement à la rame de métro. En une seule brève séquence du début, presque totalement dépourvue de dialogue, nous comprenons précisément pourquoi Jill est restée en ville, quelles sont ses peurs et ce qu’elle essaie de faire.

La partie importante de la tour de l’horloge est que Jill est infectée et que Carlos doit essayer de la guérir. C’est ce qui est intéressant. C’est le rythme du personnage. C’est ça le drame. Je pense que les meilleurs films d’horreur, ainsi que les meilleurs films d’action, durent environ 80 minutes et passent sans effort d’un décor chargé d’émotion à un autre. Resident Evil 3 Remake a cette même sensibilité. Nous avons supprimé certaines énigmes, tué des ennemis et exploré, mais nous échangeons tout cela contre de gros rythmes dramatiques en succession de tirs rapides.

C’est contraire à la mode en matière de création de jeux, qui impose actuellement aux joueurs une taille, une échelle et davantage de choses à faire. Mais un jeu de quatre heures, avec une valeur de production triple A, qui s’appuie fortement sur le personnage et l’histoire, le tout livré avec une clarté concise et rationalisée, c’est le genre de jeu auquel je veux jouer – si vous retiriez « Resident Evil » du nom, pour qu’il ne corresponde pas aux attentes d’une grande franchise, RE3 Remake serait sans ambiguïté apprécié.

La deuxième critique de RE3 Remake concerne la manière dont il retravaille Nemesis. Dans le jeu original, il vous traque de manière organique d’une zone à l’autre, apparaissant à des moments qui semblent aléatoires, de sorte que vous ne vous sentez jamais vraiment en sécurité. Dans le Remake, les confrontations avec Nemesis sont scénarisées et déterminées – il apparaît à chaque fois aux mêmes endroits. À première vue, il s’agit d’un affaiblissement du principe du jeu. Si Resident Evil est censé être effrayant et que Nemesis est censé être une menace imparable et toujours cachée, si vous savez quand il arrive et quand il ne sera pas là, la tension diminue. Mais ce n’est que l’erreur des ennemis de type harceleur.

Resident Evil 3 Remake est bon : Jill Valentine et Mikhail Victor dans le jeu d'horreur de survie Capcom Resident Evil 3 Remake

Comme dans Amnesia The Dark Descent, Resident Evil 8 avec Lady Dimitrescu et Resident Evil 2 avec Mr. X, après un laps de temps relativement court, il devient tout à fait possible de déjouer et de « jouer » avec le comportement du harceleur. M. X en particulier vous suivra simplement autour du bureau d’accueil du RPD, afin que vous puissiez le faire du cerf-volant et éventuellement sprinter – si vous entrez dans une pièce sûre, vous pouvez même le regarder atteindre la porte et faire demi-tour. De même, une fois que ces ennemis continuent d’apparaître, continuent d’apparaître et continuent d’apparaître, ils cessent d’être effrayants et deviennent davantage un mécanisme, ou pire encore, une nuisance.

Vous vous retrouvez dans une sorte de routine burlesque frustrée où vous essayez simplement de faire trébucher leur IA, ou de vous en sortir d’une autre manière, afin de pouvoir continuer le jeu proprement dit. Ils n’ont pas envie d’intimider les monstres ultimes ; ils deviennent des PNJ stupides et au comportement étrange dans les jeux vidéo. Étant donné que les jeux nous disent que ces monstres sont les plus effrayants et les plus dangereux, mais que vous pouvez également les tromper et les rendre stupides, cela mine complètement les prétentions d’horreur du jeu.

Resident Evil 3 Remake est bon : Nemesis dans le jeu d'horreur de survie de Capcom Resident Evil 3 Remake

Encore une fois, c’est contraire aux rubriques des jeux vidéo modernes, mais je préfère une séquence scénarisée et chorégraphiée qui crée l’impression de la puissance et de l’omniprésence du Nemesis plutôt qu’un système de traqueur dans lequel je peux finalement trouver les lacunes, et qui devient progressivement de plus en plus ennuyeux. chose à laquelle je dois faire face plutôt qu’une rencontre substantielle et dramatique.

Mais nous avons aussi la section culminante du jeu, dans le laboratoire Umbrella appelée Nest 2. Maintenant, même en tant que personne qui aime vraiment Resident Evil 3 Remake et pense qu’il mérite une réévaluation, même moi, j’ai du mal à justifier ce changement. Nest 2 est moins inspiré esthétiquement et atmosphérique que Dead Factory dans le jeu de 1999, et cela ressemble vraiment à une réutilisation raccourcie des actifs du RE2 Remake un an plus tôt – si quelqu’un veut affirmer que RE3 Remake est vraiment une ponction d’argent, la section Nest 2 est définitivement la pièce A.

Resident Evil 3 Remake est bon : Jill Valentine dans un wagon de métro du jeu d'horreur de survie de Capcom Resident Evil 3 Remake

Néanmoins, j’ai l’impression que cela est compensé par le reste des atouts du jeu. La relation entre Jill et Carlos est la plus convaincante et la plus divertissante de toute la série RE. Carlos est en particulier l’un des meilleurs personnages de Resident Evil, depuis sa merveilleuse phrase d’ouverture, où il traite Nemesis de « f *** face ». puis lui tire dessus avec une fusée, sur les petits moments chaleureux et romantiques qu’il partage avec Jill. Le jeu entier vibre à un tel rythme – toujours une autre séquence d’action, toujours quelque chose de nouveau à faire, toujours un nouveau moment de personnage, toujours cohérent et rapide – que je pense que c’est l’antithèse idéale du stéréotype des jeux triple-A.

Resident Evil 3 Remake a une apparence, un son et un jeu à merveille, et possède toutes les caractéristiques d’un jeu sérieux et réalisé par des professionnels, mais semble également fonctionner via un ensemble d’éthique de conception de jeu différent de celui que nous trouvons généralement dans le courant dominant. Sans vouloir tomber dans les clichés, c’est un totem à l’idée selon laquelle moins c’est plus, ce qui semble être un soulagement incroyable et une véritable réussite alors que les jeux d’aujourd’hui fonctionnent sur la base du contraire, l’idée souvent mal jugée selon laquelle de plus en plus plus est plus. Si vous n’y avez joué qu’une seule fois en 2020, ou si vous l’avez évité d’après ce que vous avez entendu, essayez à nouveau Resident Evil 3 Remake.

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