Dans la bataille entre les MOBA, il existe un jeu d’arène de combat divin qui continue de se battre pour son siège sur le trône du MOBA. La reine mythologique du roi fantastique de League of Legends, pour ainsi dire, Smite a mérité sa place sur l’estrade. Aujourd’hui, une décennie après la date de sortie originale de Smite, Frapper 2 a été annoncé.
En tant que l’un des près de 130 dieux et déesses du MOBA, vous jouez dans l’une des cinq classes suivantes : Assassin, Chasseur, Gardien, Mage ou Guerrier. Que vous souhaitiez aider vos coéquipiers, tirer sur vos adversaires à distance ou leur livrer bataille avec des attaques de mêlée destructrices, il y a un rôle pour vous – et un puissant personnage mythologique parfait pour vous aussi. Ce qui distingue vraiment Smite de la concurrence, outre ses personnages majestueux et son histoire, c’est sa perspective d’action à la troisième personne, qui diffère de la vue MOBA descendante habituelle. Cette vue à la troisième personne vous permet de vraiment plonger dans l’action, en tirant le meilleur parti de vos attaques puissantes et de vos armes magiques, et c’est exactement ce qui a enthousiasmé Titan Forge Games à l’idée de créer Smite 2.
L’équipe de Titan Forge pense qu’il est possible d’aller plus loin dans le jeu original, de maintenir cet équilibre subtil entre plaisir et compétitivité tout en améliorant la profondeur, l’histoire et l’action. Rendre un jeu « plus beau que jamais ». Smite 2 n’est que cela. Avec un jeu si fortement lié à son contenu mythologique, Titan Forge estime que les joueurs peuvent « se sentir plus comme des dieux que jamais ».
Dans le discours d’ouverture de Smite 2, le producteur exécutif de Smite, Alex Cantatore, a déclaré : « Dans Smite, vous jouez comme un Dieu, mais vous n’avez pas nécessairement l’impression de jouer comme un Dieu. Il n’y a pas beaucoup d’impact sur vos capacités, il n’y a pas beaucoup de spectacle. Il poursuit : « Il y a une ligne fine à franchir là où nous voulons nous assurer qu’il est toujours très réactif, toujours très compétitif, mais nous voulons donner l’impression que vous êtes davantage un Dieu accomplissant ces actions divines. » Dans la bande-annonce de Smite 2, nous avons un aperçu de ce à quoi cela pourrait ressembler, avec des attaques plus dramatiques, des démonstrations de puissance plus colorées et un examen plus approfondi des capacités de votre Dieu.
Ces dieux et déesses sont ce qui fait Smite Smite, alors comment cela se répercute-t-il dans Smite 2 ? Reste-t-il des dieux à ajouter au jeu ? En quoi les dieux existants seront-ils différents, et qu’en est-il de ceux que vous avez achetés dans Smite ? Ce sont toutes des questions importantes que Titan Forge s’est posées lors du développement de Smite 2.
Tout d’abord, qu’en est-il de vos progrès depuis Smite ? Malheureusement, en raison de la mise à niveau vers UE5, il est presque impossible que vos personnages et skins achetés soient transférés vers Smite 2. Cela ne signifie pas que votre travail acharné au cours des dix dernières années ne sera pas récompensé dans Smite. En fait, au contraire, Titan Forge met en œuvre peut-être le programme de progression inter-générations le plus gratifiant possible.
Pour chaque gemme que vous avez dépensée dans Smite, vous recevez automatiquement une nouvelle gemme héritée à dépenser pour de nouveaux personnages et skins dans Smite 2. Avec l’achat du pack fondateur, recevez le double de gemmes héritées. Votre temps, votre argent et votre dévouement à Smite seront pleinement récompensés dans la suite. De plus, votre progression au cours des dix dernières années doit être transformée en Divine Legacy, vous offrant ainsi davantage d’objets à débloquer pour montrer votre progression dans Smite 2.
Ensuite, les personnages existants recevront de nouvelles animations avec les graphismes améliorés offerts par Unreal Engine 5.2, et d’autres recevront même de nouvelles capacités. Anubis, par exemple, a un tout nouveau look et de toutes nouvelles animations, tandis que la capacité Ice Wall d’Ymir a un tout nouvel effet. De nouveaux personnages arrivent également, dont Hécate, « le Dieu le plus demandé par la communauté pour Smite », selon le directeur du design AJ Walker, qui dit que « les robes fluides et autres effets divins des Déesses ne sont possibles que dans UE5 ».
Titan Forge qualifie simplement Smite 2 de « Smite, mais en mieux », et d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, cela ressemble certainement à cela. Les graphismes améliorés, les animations améliorées et les capacités améliorées du prochain jeu devraient offrir une expérience plus « divine » que jamais, et vous pouvez être parmi les premiers à l’essayer. Inscrivez-vous aux tests alpha sur www.smite2.com. En attendant, nous aurons encore plus de détails sur le jeu multijoueur passionnant des Championnats du monde Smite 2024.
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