Donjons de bureau (s’ouvre dans un nouvel onglet) est sorti à l’origine en 2011, et c’était un jeu dont je suis immédiatement tombé amoureux. Et pas non plus d’une manière distinguée et courtoise: nos séances passionnées d’exploration de donjons s’étendaient jusqu’au petit matin, car je subissais de petites morts innombrables et saisissais des modificateurs indicibles.
Pardon. C’est un super jeu ! Et même si vous n’avez jamais joué à Desktop Dungeons, vous aurez joué à l’un des jeux influencés par la suite par ses idées intelligentes. Il joue comme une sorte de mini-roguelike, où le succès de chaque course ou autrement alimente la suivante, avec un système global de personnages et de classes aux côtés de choses comme des divinités qui établissent des «règles» à suivre pour vos parties. Un élément remarquable de la conception est que vous guérissez en explorant, ce qui rend un bon état d’esprit de planification d’itinéraire aussi important qu’une grande épée.
C’est l’un de ceux où un seul match peut prendre dix minutes mais, d’une manière ou d’une autre, vous êtes toujours là quatre heures plus tard.
Aujourd’hui est donc une bonne journée, car le nouvel éditeur boutique Prismatika a annoncé Desktop Dungeons: Rewind: un remake 3D isométrique de l’original 2D primé à l’IGF. Le nouveau sous-titre met en évidence la fonction Rewind du jeu, qui permettra aux joueurs de tromper (un peu) la mort avec « une police d’assurance qui vous permet de rejouer un donjon à partir d’un point antérieur, d’essayer différentes stratégies et de vaincre les monstres de nouvelles manières ».
Il est montré en action à la fin de la bande-annonce ci-dessus. Les autres fonctionnalités répertoriées sont similaires à celles de Desktop Dungeons: Enhanced Edition (toujours disponible sur Steam, et toujours génial (s’ouvre dans un nouvel onglet)), alors attendez-vous à un tas de cours et à construire votre royaume au fil du temps et des défis en ligne quotidiens.
Espérons que ce remake tienne compte de tous les grands roguelikes sortis depuis l’original et soulève quelques idées pour lui-même : j’imagine qu’après Darkest Dungeon, le côté construction du royaume pourrait sembler un peu léger maintenant. Il sera également intéressant de voir s’il conserve cette étrange petite fonctionnalité qu’il avait des ensembles de tuiles personnalisés (en fait, l’apparence du jeu original est due à nul autre que le créateur de Spelunky, Derek Yu)
Vous pouvez lire notre critique positivement ancienne du jeu original ici (s’ouvre dans un nouvel onglet). Desktop Dungeons était et est un cracker, alors croisons les doigts pour que ce remake puisse amener cette belle boucle de base dans l’ère moderne. La bande-annonce indique qu’elle arrive « très bientôt » sur Steam, mais il n’y a pas encore de date de sortie.