Depuis que j’ai parlé au prolifique constructeur de modules Neverwinter Nights, Luke Scull, j’ai été sur un coup de pied Neverwinter Nights, travaillant sur une partie de l’énorme arriéré de campagnes de haute qualité créées par les utilisateurs pour le RPG 2002 de Bioware. En jouant à Swordflight, un mod hardcore et ambitieux hors pair, je me suis connecté un jour pour remarquer de nouveaux éléments d’interface utilisateur, des options graphiques et des changements de qualité de vie, des choses qui n’existaient tout simplement pas auparavant. Beamdog n’est sûrement pas encore en train de mettre à jour sa réédition 2018 Enhanced Edition, n’est-ce pas ?
Comme l’a rapporté Gaming on Linux, c’est exactement ce qui s’est passé. Le résumé du patch de Beamdog caractérise la mise à jour comme « un effort d’amour d’un an » par les développeurs de la communauté clippy, Daz, Jasperre, Llareth, niv, Soren, tinygiant et virusman, emballé par la société dans une mise à jour officielle du jeu. Les notes de mise à jour complètes sont honnêtement trop détaillées pour être republiées intégralement ici et peuvent être trouvées sur le site officiel de Beamdog.
Les premières choses que j’ai remarquées ont été des changements dans la façon dont les nombres de dégâts sont affichés pour les rendre plus faciles à analyser, ainsi que des indicateurs de zone d’effet indiquant où vos sorts atterriront, particulièrement utiles en difficulté maximale lorsque le tir ami est activé. L’indicateur AoE est une petite chose, mais une énorme amélioration de la jouabilité du jeu, surtout si vous êtes habitué aux nouveaux CRPG qui affichent plus clairement des informations comme Divinity Original Sin 2 ou Dragon Age.
J’ai été très surpris par le nouveau shader « Toon » qui a également été ajouté – cela crée une bordure épaisse semblable à une bande dessinée autour de la plupart des modèles de jeu qui rappelle quelque peu les jeux Borderlands. Je ne m’attendais pas à grand-chose – Beamdog avait précédemment publié un pack de textures et de modèles haute résolution qui, bien qu’il s’agisse d’un ajout amusant, améliore les performances du jeu même sur du matériel moderne et n’a jamais vraiment regardé droite pour moi, mais le genre de shader Toon des rochers. Il préserve l’aspect NwN d’origine tout en le lissant d’une manière étrange, ce qui le rend plus délibérément stylisé par opposition à la simple technologie. Je n’ai joué qu’un peu avec, mais je vais peut-être garder ce mode de rendu à partir de maintenant.
J’ai également été intrigué par le nouveau plafond multiclasse à huit voies qui peut être activé lors de la création d’un module (une zone créée par l’utilisateur dans Neverwinter Nights). Le jeu de règles de la troisième édition de D&D du jeu original ne vous permettait de progresser que dans trois classes différentes sur le même personnage, avec l’ajout par NwN 2 d’une quatrième en ligne avec la version 3.5 de D&D se sentant si luxueuse et permissive. La nature module par module du changement de règle signifie que vous ne pouvez pas ramener votre Fighter/Bard/Weapon Master/Pale Master/Purple Dragon Knight/Red Dragon Disciple/Arcane Archer/Shadowdancer dans le jeu principal, mais les futurs modules ou les serveurs multijoueurs peuvent désormais poursuivre de toutes nouvelles frontières dans les jeux de puissance.
Pour commémorer la mise à jour, Beamdog a également commandé une nouvelle version à plus haute résolution de la couverture Hordes of the Underdark à l’ancien artiste de BioWare Mike Sass, qui est également responsable des portraits emblématiques originaux de Baldur’s Gate. Vraiment, c’est juste agréable de voir la communauté légendaire du jeu continuer à le soutenir toutes ces années (et deux éditions et demie de D&D) plus tard. Si vous voulez parler d’un « jeu pour toujours », c’est Neverwinter Nights.
Faits saillants des correctifs
- Indicateur AOE | Les sorts et pouvoirs magiques affichent désormais un indicateur de ciblage indiquant leur portée et, le cas échéant, leur forme et leur taille AOE
- 8 Multiclasses | Ajout de la prise en charge de jusqu’à 8 multiclasses, configurables par module
- Temps de chargement plus rapides | Temps de chargement de zone améliorés jusqu’à 100x (!)
- Rubrique Actualités | Ajout d’une interface utilisateur de nouvelles dans le jeu qui affiche les correctifs à venir et les nouvelles de la communauté
- Améliorations de l’interface utilisateur créées par script | « NUI » (interface utilisateur créée par script) ne cassera plus l’entrée dans le jeu (WASD, glisser-déposer)
- Jouez à NWN en tant que dessin animé | Ajout d’un nouveau shader de post-traitement « Toon » en tant qu’option graphique
- Goodies pour les constructeurs | Des centaines de nouvelles fonctions et goodies pour les constructeurs de modules
- Des centaines de corrections de bogues et d’optimisations | Plus de bugs écrasés