Luigi’s Mansion 2 HD : Procédure pas à pas des astuces visuelles A-4

Luigi's Mansion 2 HD : Procédure pas à pas des astuces visuelles A-4

Image : La vie Nintendo

Bienvenue dans notre Série de guides pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD! Nous vous proposons ici une visite 100 % guidée des multiples demeures hantées proposées dans la deuxième offre effrayante de Luigi. Avec des détails étape par étape sur la façon de progresser dans chaque domaine, ainsi que des guides complets pour Tous les emplacements Boo et Tous les emplacements de pierres précieuses, c’est votre guichet unique pour cette version remasterisée du jeu.

Guide de Luigi’s Mansion 2 HD : astuces visuelles A-4

Boules spirituelles ! Non, pas toi, mon pote. Le Manoir de Luigi 2 HD, niveau A-4tout tourne autour des boules spirituelles.

Cette mission voit le professeur renvoyer Luigi à Gloomy Manor pour enquêter sur une supercherie visuelle qui peut ou non cacher toutes sortes de secrets. Nous allons devoir nous diriger vers son laboratoire et récupérer le Appareil Dark-LightAllons-y.

Guide de la procédure pas à pas de Luigi's Mansion 2 HD
Image : La vie Nintendo

Gloomy Manor Gemme n°8

Nous démarrons au entrée ici où nous pouvons nous diriger vers toutes les pièces environnantes à la recherche de trésors. Retournez dans le garage pour affronter un fantôme d’or contre des pièces, puis assurez-vous de revenir dans le Vestiaire. Ici tu peux ouvrez la porte et sortez où vous trouverez une gemme qui attend dans un arbre, comme indiqué ci-dessous.

Une fois cela fait, faites un mouvement vers le centre du manoir, en avançant vers le foyer et en suivant l’icône de la carte à gauche. Lorsque vous entrez dans le Salle commune ici, la porte devant vous disparaîtra. C’est étrange. Retournez-vous pour retourner à la foyer maintenant et, après une brève conversation avec le professeur, vous devrez à nouveau affronter un groupe d’ennemis pour continuer.

Dans ce morceau, éliminez d’abord un slammer, puis vous devrez ouvrir des vases et des tiroirs pour trouver les fantômes bleus – tous les trois. Montez maintenant à l’étage et allez dans le salon et interagissez avec la cheminée pour descendre dans le laboratoire d’E.Gadd.

Atteindre le Appareil Dark-Light et un greenie ombré en attrapera une partie et disparaîtra derrière le tableau de la pièce. Vous allez maintenant affronter trois greenies alors que vous utilisez le Poltergust 5000 pour faire tourner le plateau et les faire tous apparaître.

L’astuce pour ce scrap est de aspirez leurs lunettes de soleil, étourdissez-les puis aspirez-les. Des simples ! Une fois les trois installés, vous pouvez continuer et attacher l’appareil à votre lampe de poche. Mec! Une fois attaché, utilisez-le sur le mur à droite de la pièce. Une fois que vous avez trouvé l’anomalie ici, vous devrez aspirer le résultat. boules spirituelles (qui invente ce truc ?!) pour que la porte illusoire apparaisse et devienne permanente et utilisable.

De retour dans la salle commune, le professeur nous informe, via Dual Scream, qu’il veut que nous traquer celui qui joue avec les boules spirituelles. Suivez le couloir ici, il est assez facile de voir sur votre carte du jeu qu’il y a des zones ici qui sont cachées derrière des murs. Donc Utilisons le dispositif de lumière sombre sur le cadre photo à droite de la grande toile d’araignée pour saisir une clé, puis sur le mur immédiatement à droite pour révéler encore une autre porte. Utilisez votre nouvelle clé pour continuer.

Nous sommes maintenant dans le Patio zone. Jetez un œil à travers les fenêtres ici, puis dirigez-vous vers le sud dans le petit jardin. Il y a un porte illusoire à gauche ici, et au à droite, nous pouvons trouver une statue d’E Gadd dont le parapluie peut tourner autour avec votre aspirateur pour révéler la clé dont nous avons besoin pour la porte verrouillée dans cette petite zone. Oh, et faites tourner le rond-point pour gagner beaucoup de pièces !!

Joyau du manoir sombre n°9

Vous pouvez également attraper le prochain joyau dans le patio en faisant briller votre lumière sombre sur le côté droit avec les statues de poissons pour révéler une autre statue qui projette la gemme !

Joyau du manoir sombre #10

La porte illusoire à gauche ici vous emmène Sous les escaliersoù nous pouvons entrer dans l’aquarium que nous avons vu plus tôt pour aspirer les gemme voilà. Maintenant, revenez en arrière et entrez dans le Cuisine avec la clé que nous avons récupérée sur la statue d’E.Gadd. Dans la cuisine, nous avons encore quelques fantômes entre les mains. Une fois cela fait, vous pouvez trouver un os d’or dans le tiroir de gauche.

Bouh – Bouh

Maintenant, sautez dans le chute de service sur la gauche et dirigez-vous vers la salle à manger où il y a un Huer Dans votre attente. Utilisez maintenant votre appareil de lumière sombre au centre de la pièce pour libérer un tas de boules spirituelles et énerver le Boo. Chaque fois que le Boo disparaît, suivez-le dans la pièce avec l’appareil de lumière sombre pour le révéler et saper son énergie, puis faites-le exploser avec votre Poltergust 5000. Finalement, il abandonnera et vous serez libre de retourner à la base. Un autre travail remarquable, Luigi.


Source-94