Bienvenue chez nous Série de guides pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD! Nous vous proposons ici une visite 100 % guidée des multiples demeures hantées proposées dans la deuxième offre effrayante de Luigi. Avec des détails étape par étape sur la façon de progresser dans chaque domaine, ainsi que des guides complets pour Tous les emplacements Boo et Tous les emplacements des gemmes, c’est votre guichet unique pour cette version remasterisée du jeu.
Guide pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD : C-3 – Roundhouse Brawl
Allons-y pour que ça soit grand ancien poltergeist c’est volé le aiguilles de l’horloge sous notre nez !
Nous démarrons dans le Maison ronde et le professeur qui fait une très drôle de remarque à Luigi à propos de lui avoir rasé la moustache. Nous obtient à chaque fois.
Gemme d’horlogerie ancienne n°5
Maintenant, à droite se trouve le escaliers de canyon et nous pouvons descendre à mi-chemin pour attraper rapidement un sournois gemme aérien.
Passons maintenant au entrepôtretournez juste une pièce avant la rotonde – et prenez l’ascenseur jusqu’au deuxième étage. Il y a un porte bloquée par des débris ici, alors lancez l’orbe et il explosera et dégager la route. Nous pouvons maintenant entrer dans Chambre de l’horloger.
Joyau de l’ancienne horlogerie n°6
Tirez le tapis pour révéler un grand fan. Maintenant, utilisez le ventilateur pour changer l’heure de l’horloge à 9h00. Cela réveillera le vert sur le litCombattez-le et vous serez récompensé pour votre bravoure avec le prochain gemme.
Maintenant, dirigez-vous vers la porte pour faire quelques équilibrage de faisceau pour passer de l’autre côté. Vous trouverez ici quelques araignées à assommer, une fissure à travers laquelle jeter un coup d’œil et une affiche à arracher du mur.
Gemme d’horlogerie ancienne n°7
Avant de passer la porte à droite, repassez les poutres en vous assurant que vous êtes à l’extrême droite. Cela vous mènera dans un petit coin caché avec un autre joyau !
Revenons maintenant de l’autre côté des poutres et traversons la porte vers le Salle des transports. Le la première porte à droite est verrouillée alors va à gauche dans le Salle de finition. Il y a trois greenies dont il faut s’occuper et ils portent des masques de soudage cette fois !
Nous ne pouvons pas monter sur le trottoir roulant lorsque nous revenons de cette pièce, alors allez vers la gauche et entrez dans le Parc à conteneurs. Faites exploser les caisses en mouvement avec l’orbe c’est niché sur l’échelle ici. Une fois que vous aurez activé la machine principale en tirant sur le cordon, la boîte de gauche bougera, faites-la exploser pour révéler deux slammers. Traitez-les et ensuite tirez sur le cordon trois fois pour placer trois orbes dans le chariot de balance.
Cela ouvre la voie. Il y a un coffre avec de l’argent juste devant, alors prenez l’argent et la pièce, puis faites clignoter les orbes pour les faire exploser et faire tomber l’écaille de l’autre côté pour avancer et reculer dans le hall de transport.
Passons maintenant à la porte de gauche ici et dans une salle du four très humide. Utilisez le Poltergust pour tourner la valve de gauche, puis allumez celle de droite pour révéler une autre valve. Avec les deux éteints, utilisez le Poltergust pour aspirer la vapeur restante afin de purifier l’air afin de pouvoir faire clignoter la porte !
Bouh – Boudonkulous !
Maintenant que vous avez ouvert la porte, vous devrez affronter quelques écologistes avant Boudonkuleux apparaît. Une fois le problème traité, dirigez-vous vers l’ouverture, attrapez la chaîne pour ouvrir l’évent et faites clignoter un orbe doré, puis traversez la porte vers le hall principal encore.
Retirez la feuille du point central sous le portrait clé tout au bout du couloir, puis placez-vous à l’endroit exposé pour vous faire tirer dessus par-dessus le mécanisme. Appuyez sur la clé avec la lumière noire pour l’attraper, puis remontez le rouage. Retour à la toute première porte verrouillée dans le couloir maintenant, et cela nous amène à la rotonde encore une fois en utilisant notre nouvelle clé.
Il y a plein d’araignées dans les escaliers, et il y a un coffre caché rempli d’une tonne de pièces que la lumière noire peut détecter sous les escaliers. Maintenant, retirez les draps du mur du côté opposé pour récupérer plus d’or.
Joyau de l’horlogerie ancienne #8
Il y a un espace caché dans le mur à gauche de la porte, entrez ici pour trouver encore un autre gemme!
Maintenant, nous pouvons ENFIN nous attaquer à ce fantôme qui a volé nos aiguilles d’horloge. Ce combat vous oblige à affronter un poltergeist ancien. Faites attention aux mouvements sur le sol de sable et aux briques soulevées, puis étourdissez-vous pour révéler et étourdissez-vous rapidement à nouveau pour attraper le fantôme et commencer à faire des dégâts.
La première fois que tu fais ça un violet se révélera et attaquera, donc le temps que vous appuyez sur le bouton pour éviter. Une fois fait, un La tornade attirera tout vers le centre de la pièce tout en tirant des bombes, alors continuez à vous éloigner du centre et évitez les bombes au fur et à mesure.
Reprenez le fantôme exactement de la même manière une fois qu’il s’est calmé. Vous devez répéter le processus plusieurs fois, mais il n’y a plus de tornades et seulement un violet de plus pour vous interrompre ! Une fois le poltergeist abattu, vous pouvez enfin saisir ces aiguilles d’horloge. Travail terminé, yo.