Sorti aux côtés du GameCube en 2001, Luigi’s Mansion a été jugé avec méfiance par les fans de Nintendo avant son lancement, mais est devenu un véritable classique – un classique qui a vu deux suites éventuelles, sur 3DS en 2013 et Switch en 2019. Avec Switch 2 à l’horizon et relativement Quelques jeux en préparation, Nintendo a décidé de publier une conversion améliorée du deuxième jeu, Dark Moon, avec des visuels HD et d’autres changements de qualité de vie. Le package est certes intrigant, mais comment le jeu résiste-t-il et qu’est-ce qui a changé au niveau de sa présentation ?
En tant que jeu 3DS amélioré, je ne savais pas vraiment à quoi m’attendre de Luigi’s Mansion 2 HD. Après tout, les jeux 3DS occupent un espace curieux : modernes à certains égards, mais avec des contraintes de texture et de géométrie importantes conçues autour d’un processeur relativement faible et d’un petit écran à faible résolution. Dark Moon est cependant un exemple intéressant, car il se présente comme l’un des jeux les plus impressionnants visuellement sur 3DS – quelque chose de spécial qui exploite parfaitement les capacités du système.
Luigi’s Mansion 2 a également un design fondamentalement différent de l’original, avec un gameplay basé sur des missions qui a du sens pour de courtes périodes de jeu sur ordinateur de poche. Le cœur de l’action, cependant, reste résolument Luigi’s Mansion : vous résolvez des énigmes, combattez des fantômes et faites généralement des ravages en cours de route.
En tant que jeu 3DS, les développeurs de remake Tantalus ont dû mettre à jour les visuels pour les adapter à Switch sans changer complètement l’apparence du jeu. D’un point de vue technique, le résultat n’est pas à la hauteur de Luigi’s Mansion 3, mais il s’agit toujours d’une belle mise à jour des visuels originaux. Les personnages et les environnements utilisent plus de détails géométriques, les textures et les ombres ont une résolution plus élevée et l’éclairage a été considérablement amélioré – même les nuages sont plus moelleux. Dans l’ensemble, la géométrie de la scène correspond au jeu original, mais les améliorations, notamment au niveau de l’éclairage, sont significatives et rehaussent les visuels du jeu.
C’est le genre de chose où, lorsque vous posez les yeux pour la première fois sur la version Switch, votre mémoire vous dira que c’est à quoi ressemblait toujours le jeu. Ce n’est que lorsque vous revenez à l’original 3DS que vous pouvez vraiment voir l’effort déployé pour améliorer la présentation.
Je n’ai pas eu l’occasion de jouer à l’intégralité du jeu, mais le premier manoir vous dit tout ce que vous devez savoir sur la mise à niveau du jeu depuis la 3DS. Je décrirais finalement cela comme une amélioration très intelligente et propre, qui conserve parfaitement l’apparence originale de Luigi’s Mansion Dark Moon mais introduit suffisamment d’améliorations pour qu’elle finisse par ressembler à une version définitive appropriée. Les développeurs ont fait un excellent travail avec cette version du jeu.
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La qualité de l’image est peut-être le point fort du remake. Luigi’s Mansion 2 HD cible le 1080p natif en mode ancré et le 720p en mode portable, chaque mode offrant également un excellent anti-aliasing. En conséquence, la qualité d’image est parmi les meilleures que j’ai jamais vues sur Switch. C’est juste un jeu ultra net et épuré de haut en bas. C’est un exemple parfait de la façon dont vous pouvez tirer parti d’une bonne qualité d’image avec une conception artistique nette pour créer quelque chose qui semble attrayant même sur du matériel bas de gamme. Il en va de même pour les éléments de l’interface utilisateur du jeu qui ont été entièrement retravaillés en pensant au 1080p, ce qui donne lieu à des polices et des menus nets et nets.
Bien sûr, il y a aussi la fréquence d’images à prendre en compte et c’est peut-être plus intéressant que prévu. Vous voyez, dans sa forme originale, Luigi’s Mansion Dark Moon sur 3DS fonctionne avec une fréquence d’images non plafonnée – mais même avec l’overclocking, cette fréquence d’images est largement instable et se situe normalement autour de 30 ips. Switch n’offre pas de mode 60 ips, malgré son matériel plus puissant, mais propose plutôt un 30 ips verrouillé – une décision logique compte tenu de la nature du gameplay. D’après mon expérience, le jeu conserve parfaitement cet objectif de 30 images par seconde, sans aucun problème ni problème.
Au fond, je dirais que cette itération de Luigi’s Mansion 2 est meilleure à tous points de vue. La seule chose sur laquelle vous perdez vraiment, évidemment, est la prise en charge de la 3D stéréoscopique – qui a bien fonctionné sur 3DS mais n’est pas prise en charge sur Switch.
L’autre aspect de la présentation est donc l’audio – en tant que conversion d’un jeu portable, je n’avais pas de grands espoirs que l’équipe de développement retravaillerait l’audio pour prendre en charge le son surround, et ils ne l’ont pas fait – il s’agit d’une expérience stéréo. En fait, je dirais que l’audio en général n’est pas un point fort de ce jeu. C’est utilisable, mais j’ai l’impression qu’il n’a tout simplement pas le même attrait que le Luigi’s Mansion original sur GameCube, qui a une bande-son unique.
Alors, qu’en est-il du jeu lui-même ? En apparence, je dirais que c’est mon moins préféré des trois jeux Luigi Mansion, étant donné la qualité de la trilogie, ce n’est pas vraiment un acte d’accusation – les trois jeux sont solides. Même si je suis celui que j’aime le moins, je pense que l’expérience est plutôt agréable et qu’elle vaut la peine d’être jouée. La conception des manoirs, les missions et les mécanismes de base sont tous très amusants et cette nouvelle couche de peinture résiste bien à un examen minutieux.