Luigi’s Mansion 2 HD: D-3 – Procédure pas à pas de Across The Chasm

Luigi's Mansion 2 HD: D-3 - Procédure pas à pas de Across The Chasm

Image : Nintendo Life

Bienvenue dans notre Série de guides pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD! Nous vous proposons ici une visite guidée à 100 % des multiples manoirs hantés proposés dans la deuxième offre effrayante de Luigi. Avec des détails étape par étape sur la façon de progresser dans chaque zone, ainsi que des guides complets pour Tous les emplacements Boo et Tous les emplacements de pierres précieuses, c’est votre guichet unique pour cette version remasterisée du jeu.

Guide de Luigi’s Mansion 2 HD : D-3 – Au-delà du gouffre

Nous sommes de retour dans le chalet maintenant et à la recherche de notre trajet en télécabine vers le prochain objectif.

Rendez-vous sur le cheminée pour être transporté au niveau supérieur où il y a un coffre-fort sur le mur à droite. Puis à gauche utilisez la poulie pour soulever le candélabre afin de l’allumer puis abaissez-le. Vous devrez ferme la fenêtre avec votre Poltergust pour vous assurer qu’il reste allumé pendant sa descente !

Mine secrète Gemme #12

Jusqu’à Voies aériennes maintenant et passe à travers bassin et hall de dérive pour atteindre le croisement du prospecteur. Il y en a un autre gemme logée dans la glace ici maintenant.

Dans TerminalUtilisez le des orbes pour faire exploser ce grand miroir droit devant et puis nous avons une cinématique avec trois fantômes très en colère qui enchaînent l’accès dont nous avions besoin. Maintenant, nous devons attrapez chaque fantôme pour libérer toutes les chaînes.

Aller retour via le hall de dérive au bassin maintenant et utilisez votre obscurité-lumière pour libérer l’orbe afin que vous puissiez le flasher et provoquer une explosion qui amène des fantômes à la fête. En commençant par trois bleus, qui se cacheront à tour de rôle dans des tiroirs et jetteront des objets, puis passerons au premier fantôme enchaîné.

Ce gars jaune est grand mais il est aussi lent et très lisible. entourez-le pour éviter son attaque de crachat et gardez vos distances pour qu’il ne puisse pas mêlée. Ensuite, attendez simplement ses attaques et contrez-le avec des rafales de polter dans les brèches. C’est une guerre d’usure. Il suffit de faire le tour et de passer l’aspirateur jusqu’à ce que ces gros points de contact disparaissent. Oh et ne laisse pas ce grand gars grignoter un melon ou il retrouvera également la santé.

Avec la première chaîne cassée, nous pouvons maintenant aller à gauche jusqu’au bout traversez Airway et revenez au carrefour pour sauter dans la E-Gate ici.

Mine secrète Gemme n°13

En passant par la porte E, regardez immédiatement à droite avec votre lumière noire, découvrez le coffre, puis passez d’avant en arrière à travers les portes pour récupérer les boules spirituelles, puis dégagez la neige pour les récupérer. gemme!

Au pied de la piste à benne, pour accéder La portée du passeur cette fois, juste éclairez la porte dans l’obscurité. Il y a un os d’or dans le coffre du coin ici, et puis éclairer la pièce dans l’obscurité pour révéler l’armure et notre prochain fantôme enchaîné.

Ce Greenie ouvrira la fenêtre pour laisser entrer trois violets alors essayons de les flasher dès qu’ils entrent dans la zone pour en attraper au moins deux immédiatement. Le reste de ce scrap est alors simple, avec un violet et un vert simple pour Poltergust. Nous n’avons que il ne reste plus qu’une chaîne et elle est au premier étage.

Sauvegardez dans le ascenseur jusqu’au chalet maintenant et la finale le fantôme de la chaîne rouge apparaîtra chez nous et présentez-nous quelques amis verts. Il s’agit d’un autre combat très simple, sans changement de tactique, le slammer a juste plus de santé que d’habitude.

Maintenant allons au terminal et dans ça gondole enfin. Dans la télécabine, vous devrez tirez sur la glace des chaînes puis dirigez-vous vers High Wires nous pouvons donc maintenant traverser en utilisant ces chaînes nouvellement exposées. Cela nous amènera à Atelier d’atterrissage – notez également les huées qui flottent dans le ciel lorsque vous passez la chaîne !

Passez la porte à droite de l’autre côté des balustrades (attention aux oiseaux !) pour accéder au La salle d’entretien où nous devons alimenter un générateur.

Récupérez les orbes explosifs sur le tapis roulant et jetez-les sur le générateur à travers les trois lacunes; gauche, droite et centre.

Il y a un ordre pour faire cela correctement, alors lâchez les bombes dans les glissières et lancez-les dans cet ordre, s’il vous plaît – Gauche, Milieu, Droite, Droite, Gauche, Milieu – et cela redémarrera le courant, déclenchera une entrée de neige et, plus important encore, terminez la mission !

Guide de la procédure pas à pas de Luigi's Mansion 2 HD
Image : Nintendo Life

Bouh-Paraboola

Dans Salle profondeassurez-vous d’utiliser votre lumière sombre sur la cheminée pour révéler une bouilloire ça a disparu. Cela donne le coup d’envoi à une autre rencontre rapide avec Boo.

Guide pas à pas de Luigi's Mansion 2 HD
Image : La vie Nintendo

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