Bienvenue chez nous Série de guides pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD! Nous vous proposons ici une visite 100 % guidée des multiples demeures hantées proposées dans la deuxième offre effrayante de Luigi. Avec des détails étape par étape sur la façon de progresser dans chaque domaine, ainsi que des guides complets pour Tous les emplacements Boo et Tous les emplacements de pierres précieuses, c’est votre guichet unique pour cette version remasterisée du jeu.
Guide de Luigi’s Mansion 2 HD : C-5 – Enfin une pièce
Un dernier morceau de l’horloge à saisir maintenant, un grand rotor. Alors, restons coincés maintenant en poursuivant un fantôme qui nous coupe le rotor alors que nous arrivons dans le niveau.
Dirigez-vous vers la droite depuis le ascenseur de serviceaprès l’avoir flashé et cassé, et à travers la porte vers le Chambre d’engrenage.
Gemme d’horlogerie ancienne #10
Avant de quitter la zone des ascenseurs, Regardez le miroir à la porte et vous pourrez voir cette gemme se refléter dans votre champ de vision. Pour l’obtenir, revenez ici avec Toad à la fin de ce niveau pour lui tirer dessus et l’attraper !
Une fois dans la chambre d’engrenage, prendre l’ascenseur pour descendre à votre droite immédiate pour interrompre le fantôme avec le rotor. Il y a un coffre invisible juste à côté de l’ascenseur lorsque vous sortez, si sombre que pour quelques friandises. Maintenant, continuez vers la droite et regardez à travers le mur pour voir notre cible tracer et planifier avec ses cohortes.
Il faut maintenant aller chercher Toad, qui est dans le salle de synchronisationcar il va nous aider à arriver à la pièce de stockage. Phew! Dirigez-vous complètement à gauche et descendez les escaliers jusqu’au côté de l’ascenseur. Il y a un tas d’insectes à tuer près de la grande fissure du mur.
Joyau de l’horlogerie ancienne #11
Il y a aussi un section cachée du pont à réparer avec votre lumière noire avant de vous frayer un chemin à travers et derrière le mur pour être transporté dans un mini-jeu secret avec une gemme pour gagner !
Allez à gauche et franchissez la porte sous les escaliers et descendez le ascenseur de service, soyez prudent lorsqu’il vous dépasse et s’écrase et assurez-vous de rassembler tout cet argent. Nous sommes maintenant dans centre de maintenance alors que nous passons la porte au bout des escaliers.
Flashez le scanner à côté de la porte puis montez sur la chaîne et faites exploser le pont pour le remettre en place. La porte à gauche de cette pièce est verrouillée mais il y a un porte secrète à révéler avec votre lumière sombrecomme indiqué ci-dessous.
Joyau de l’ancienne horlogerie n°12
Vous pouvez aussi descends sur le sol en dessous et utilise ta lumière sombre pour trouver un coffre avec notre prochain gemme! Il y a aussi os d’or dans la poubelle en arrière-plan ici.
Relève-toi en se tenant debout sur le forme de rouage sur le sol. Ensuite, dirigez-vous vers la porte que nous avons révélée pour entrer dans le Salle de manivelle. Et rappelez-vous, les enfants, pas de démarrage dans la salle des manivelles.
On peut voir deux slammers et une clé en arrière-plan, voyons Déplacez-vous vers la droite puis descendez les escaliers pour trouver une plate-forme rotative et trois bombes sphériques colorées. Maintenant, utilisez votre lumière sombre pour révéler un énorme gros rouage cela remet tout l’endroit en marche.
Maintenant, déplacez-vous à travers les rouages ici, récupérez de l’argent dans le coffre, montrez les araignées rouges, puis dirigez-vous vers retour à l’étage et à la porte où nous pouvons monter le rouage pendant qu’il bouge. Sautez sur la plate-forme et retirez le drap pour trouver un petit chemin à travers le mur.
Bouh – Boony Raboot
Dans le petit espace ici, éclairez la zone pour révéler un coffre contenant Boony Raboot, qui devrait être traité exactement de la même manière que tous les autres huées. Suivez la trace du mouvement avec votre lumière sombre et concentrez-la sur le boo jusqu’à ce qu’elle soit épuisée. Puis Poltergust, cet imbécile effrayant.
De retour sur le quai, attendre que l’espace dans la roue passe jusqu’à la zone de la plate-forme arrière.
Vous avez l’avantage sur les deux slammers ici, alors faites-les briller et affrontez-les tous les deux en même temps. Vous devriez avoir maximisé votre puissance de Poltergust maintenant, donc une charge rouge complète devrait les abattre tous les deux en une seule fois.
Il y a un fantôme doré dans le casier du milieu et votre clé vous attend à droite. Montez à nouveau sur le rouage au premier plan jusqu’aux escaliers et revenez au centre de maintenance pour ouvrir la porte verrouillée à gauche.
Nous sommes dans le Portique de synchronisation en ce moment, cela ressemble à une boîte de nuit sur un bateau de croisière, mais allons-y. Dirigez-vous vers la manivelle tout droit et interagissez avec elle pour un coucou surprise et puis continuez à avancer. Tenez-vous debout sur le patin central au sol pour descendre un garde-corps (nous y reviendrons plus tard) et révélons une fissure dans le mur devant nous, nous pourrons alors nous déplacer à gauche vers le Salle de synchronisation.
Il y a deux rouages rouges au fond de cette pièceavec un espace pour un tiers manquant. Faites clignoter les araignées pour les pièces, puis Éclairez l’espace dans l’obscurité pour révéler la troisième roue est en fait toujours là.
Il y a tout un tas d’or derrière une affiche sur le mur à gauche du portrait de Toad. Une fois que vous l’aurez récupéré, retournez aux rouages et utilisez votre Poltergust pour les faire exploser afin que le chemin vers Toad soit dégagé. Sortons-le de ce cadre.
Toad est heureux d’être libre, alors déplaçons-le maintenant vers le pièce de stockageVous devrez combattre quelques verts pour sortir de cette zone et nous aurons alors un problème, car Toad ne parviendra pas à franchir la porte du coucou fou.
Au lieu de cela, nous devons retour au plateau de pression nous l’avons vu plus tôt, laissez tomber le garde-corps métallique et utilisez le Poltergust fait exploser Toad et se déplace rapidement pour le sauver de deux greenies alors qu’il tombe du tapis roulant.
Dans le La salle d’entretien, vous serez attaqué par trois greenies sur le rouage en mouvement. Ces gars sont étourdis lorsqu’ils tournent, alors laissez-les attaquer, esquiver, puis flashez-les avant de les attraper.
Une fois fait, Envoyez Toad vers la plate-forme à la porte, puis revenez avec la chaîne pour le rejoindre. et passer au chambre d’engrenage. Ici on retrouve le violet sneaker fantôme qui a notre rouage. Nous sommes maintenant enfermés dans un bataille de vagues contre quelques écologistes pendant que la sneaker regarde.
Préparez-vous pour certains pelle verteattendez qu’ils attaquent, puis étourdissez-les pendant qu’ils récupèrent leur arme, ou attrapez-les pendant qu’ils se remettent d’un échec.
Il y a aussi quelques mamans vertes à gérer. Flashez-les pour qu’ils courent vers vous et tombent alors qu’ils s’écrasent contre un mur. Puis Poltergust les bandages pour révéler le greenie.
Au fur et à mesure que vous réduisez ces verts jusqu’au dernier, le fantôme violet commencera à interférer, alors assurez-vous de le flasher également, puis tournez pleinement votre attention vers lui. Une seule charge complète de Poltergust le fera tomber à ce stade.
Maintenant dans le chambre d’engrenage à l’étage, fais venir Toad dans l’ascenseur pour qu’il vienne à toi. Dans le pièce de stockagetirer le affichez la section médiane où se trouve l’équipement et tirez Toad à travers le trou. Rejoignez-le ensuite en bas pour récupérer le rotor.
Notre tâche finale pour cette partie est de emmenez Toad à l’ascenseur de service. Alors sortons par la porte la plus haute de la Gear Chamber et allons-y maintenant. N’oubliez pas de jeter Toad sur la gemme de cette zone avant de partir. Bon travail!