Bienvenue dans notre Série de guides pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD! Nous vous proposons ici une visite 100 % guidée des multiples demeures hantées proposées dans la deuxième offre effrayante de Luigi. Avec des détails étape par étape sur la façon de progresser dans chaque domaine, ainsi que des guides complets pour Tous les emplacements Boo et Tous les emplacements de pierres précieuses, c’est votre guichet unique pour cette version remasterisée du jeu.
Guide de Luigi’s Mansion 2 HD : C-4 – Jouer à Catch
Nous avons donc une aiguille d’horloge mais pas l’autre. Hummm. On dirait que nous partons pour le Cour mécanique pour suivre un autre signal. Dès que nous arrivons à l’entrée, le chien fantôme est de retour et il a avalé notre prix et s’est écrasé à travers un mur. Nous devrons le poursuivre.
Joyau de l’horlogerie ancienne #9
Ce la gemme est juste à l’extrême gauche de la zone d’ouverture. Vous pouvez également l’obtenir la première fois que vous arrivez à l’entrée ici, mais nous l’avons trouvé maintenant ! Dirigez-vous vers la droite et utilisez votre lumière noire pour révéler le coffre.
Suivons maintenant le chien avec notre lumière sombre et dirigeons-nous vers le entrepôt pour affronter quelques écolos. Une fois que vous avez fait cela, passez à l’atelier et assurez-vous d’examiner l’appareil vers lequel mènent les empreintes de chien afin de faire sortir le chien et de foncer à travers le plafond !
Bouh – Jamboolaya
Le boo est à ce niveau est dans le Porte de la tour de l’horloge. Simplement tirez sur la chaîne rouge à droite près de la grille pour le faire sortir et provoquer une bagarre !
Suivre le rond-point vers la droite, en passant par le espace de chargement et monter les escaliers pour capter l’odeur dans le bureau de dessin. Interagissez avec le coffre à livres ici pour attraper le fantôme une fois de plus, puis le suivre sur le chemin que vous avez emprunté, car il a traversé une mur au dessus du bureau caché.
Dans le entrepôt maintenant et nous avons un autre vert alors que nous suivons les empreintes à travers le mur du fond et jusqu’à la cabinet d’horloger puis à nouveau à travers ces tuyaux rouges. De là, nous traversons le hall des transports et dans le salle de finition pour se débarrasser d’un tas de taulards et d’un écolo.
Une fois terminé, retournez dans le espace de chargement et recommencez le tout, en plaçant les orbes dans l’échelle pour ouvrir la route vers la partie suivante du hall principal où le chien attend. Il y a aussi un os de chien en or dans une poubelle lorsque vous quittez la salle de chargement cette fois-ci !
Il ne reste plus qu’à faire Approche-toi très lentement par derrière et utilise ton Poltergust pour enfin le capturer ! Yass.