Bienvenue chez nous Série de guides pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD! Nous vous proposons ici une visite guidée à 100 % des multiples manoirs hantés proposés dans la deuxième offre effrayante de Luigi. Avec des détails étape par étape sur la façon de progresser dans chaque zone, ainsi que des guides complets pour Tous les emplacements Boo et Tous les emplacements des gemmes, c’est votre guichet unique pour cette version remasterisée du jeu.
Guide de Luigi’s Mansion 2 HD : C-1 – Une entrée opportune
Notre prochain morceau de lune noire est dans notre troisième emplacement, le Mécanismes anciens.
Commencez par le à l’extérieur de la porte ici et va à droite pour récupérer de l’or et regarder à travers le télescope voir un possesseur tout en haut du mécanisme d’horlogerie. Quel est le pari qu’il y a notre morceau de lune noire ?
Faites clignoter la porte avec votre ampoule stroboscopique et utilisez votre appareil à lumière sombre pour découvrir une piste vers le poitrine en avant sur la gauche de la zone, comme indiqué ci-dessous.
Orbes métalliques rouges qui émergent du sable sont des bombes à retardement qui vous suivront une fois activées avec votre stroboscope, alors faites attention. Lorsque vous aurez bien regardé autour de vous, dirigez-vous vers le porte centrale et vous devrez utiliser votre Poltergust 5000 pour que les aiguilles de l’horloge bougent en fonction de l’heure vous pouvez le voir sur l’horloge cassée sur le sol.
Entrez maintenant dans l’entrepôt et vous serez accueilli par un écolo qui s’envole vers le dernier étage. Au rez-de-chaussée, il y a barils de différentes couleurs qui peut être placé sur le piédestal puis vidé avec le Poltergust pour révéler des objets.
Boo – Combooter
Ce Boo vous attend dans le barre rougel vous pouvez trouver au à droite de l’étage dans l’entrepôt. Juste faites-le tourner dans l’appareil d’extraction pour démarrer le combat.
Joyau de l’horlogerie ancienne n°1
L’un des barils verts ici contient une pierre précieusele premier de cette mission, alors assurez-vous de tous les vérifier.
Utilisez le lumière sombre pour trouver le reste des barils et placez celui en or sur le piédestal – vous pouvez trouver ce tonneau dans le coffre-fort à l’extrême droite de la pièce. Une fois que vous avez le clé nous pouvons ouvrir la porte dans le atelier. Ici tu peux faire clignoter l’orbe sur la table pour commencer un combat avec deux greenies.
Joyau de l’horlogerie ancienne #2
Vous pouvez aussi tirez sur la chaîne rouge pour révéler un fantôme d’argent. Super ! Franchissez la bonne porte maintenant pour vous retrouver dans le Porte de la tour de l’horloge. Il y a un coffre invisible avec notre prochain joyau à l’intérieur dès que nous arrivons ici. Il suffit de le découvrir avec votre lumière noire.
Maintenant, vous devez affronter trois greenies dans une fosse sablonneuse, donc évidemment ils vont se transformer en tornades tournantes de la mort du sable. Évitez les goules qui tournent en courantapproche-toi et ils t’attireront, et attendez que les verts arrêtent leur attaque pour ensuite strobulber et les arracher.
Une fois terminé, vous obtiendrez encore un autre brillant clé d’or. Il y a un 3-7-0 sur les engrenages à l’intérieur du trou dans le mur si vous regardez ici. Ouvrez la porte du côté droit de la pièce maintenant pour entrer dans la salle de chargementmais le professeur veut maintenant que nous soyons dans le Bureau de rédaction pour récupérer un nouvel équipement.
Récupérons le boussole spéciale maintenant. Cherchez dans la zone de chargement les cœurs de l’araignée rouge, puis découvrir l’orbe rouge dans la fenêtre. Étourdissez l’orbe pour le faire exploser et faire en sorte qu’un tas de sable supplémentaire s’accumule dans la pièce et élève la position de Luigi.
Prenez le chaîne à billes pour descendre quelques marches vers le haut, et jetez un coup d’œil par la porte derrière vous avant d’utiliser les escaliers pour voir quelques huées flottant autour.
Alors que vous tentez de monter à l’étage, vous serez piégé par trois greenies et un slammeralors prenons-en soin. Surveillez les orbes dévalant les escaliers vers vous dans cette séquence, les étourdir rapidement peut les arrêter dans les escaliers.
Il y a une boîte en carton ici contenant un os de chien en or avant de franchir la porte, mais faites attention à la des planches qui grincent !
Joyau de l’horlogerie ancienne #3
Nous sommes maintenant au niveau supérieur de la Porte de la Tour de l’Horlogeet il y a un veste et une araignée d’argent juste à l’intérieur de la porte pour se rassembler. Traversez maintenant la passerelle et utilisez le une lumière sombre sur le sol pour créer un pont au-dessus de l’espace.
Utilisez le obscurité-lumière à nouveau pour révéler un autre pont, plus grand sur le devant du cadran de l’horloge et tirez le chaîne à billes rouge de l’autre côté pour quelques cœurs, puis à travers la porte vers le Bureau de dessin.
Il y a quelques endroits secrets pour l’argent ici, donc juste Poltergust partout. Alors soufflez de l’air sur le ventilateur de plafond pour révéler une pièce secrète. Le mur reviendra à sa position lorsque vous arrêterez de faire tourner le ventilateur, donc reviendra dans la nouvelle zone tout en tirant un peu d’air de votre Poltergust.
Vous serez immédiatement attaqué par trois goules violettesLa meilleure façon de gérer ces trois-là dans un espace confiné est retourner dans un coin et attendre puis strobulb pour en attraper au moins deux à la fois et réduire les chiffres.
N’oubliez pas d’utiliser également le premier message « A » lorsque vous combattez, car cela permet d’éviter les contres des goules avec lesquelles vous n’avez pas affaire.
Le bureau dans ce petit espace a le boussole spéciale nous avons traqué. Mission accomplie!