Bienvenue dans notre Série de guides pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD! Nous vous proposons ici une visite guidée à 100 % des multiples manoirs hantés proposés dans la deuxième offre effrayante de Luigi. Avec des détails étape par étape sur la façon de progresser dans chaque zone, ainsi que des guides complets pour Tous les emplacements Boo et Tous les emplacements des gemmes, c’est votre guichet unique pour cette version remasterisée du jeu.
Guide pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD : C-1 – Une entrée opportune
Notre prochain morceau de lune noire est dans notre troisième emplacement, le Mécanismes anciens.
Commencez par le à l’extérieur de la porte ici et allez à droite pour récupérer de l’or et regardez à travers le télescope pour voir un possesseur tout en haut du mécanisme d’horlogerie. Quel est le pari qu’il y a notre morceau de lune noire ?
Faites clignoter la porte avec votre ampoule stroboscopique et utilisez votre appareil à lumière sombre pour découvrir une piste vers le poitrine à gauche de la zone, comme indiqué ci-dessous.
Orbes métalliques rouges qui émergent du sable sont des bombes à retardement qui vous suivront une fois activées avec votre ampoule stroboscopique, alors méfiez-vous. Après avoir bien regardé les alentours, dirigez-vous vers le porte centrale et vous devrez utiliser votre Poltergust 5000 pour que les aiguilles de l’horloge bougent en fonction de l’heure vous pouvez le voir sur l’horloge cassée sur le sol.
Entrez dans l’entrepôt maintenant et vous serez accueilli par un greenie qui s’envole au dernier étage. Au rez-de-chaussée il y a barils de différentes couleurs qui peut être placé sur le piédestal puis vidé avec le Poltergust pour révéler des objets.
Boo – Combooteur
Ce Boo vous attend dans le barre rougeje vous le trouve à droite de l’étage dans l’entrepôt. Juste faites-le tourner dans le dispositif d’extraction pour commencer le combat.
Joyau de l’horlogerie ancienne n°1
L’un des barils verts ici contient une pierre précieusele premier de cette mission, alors assurez-vous de les vérifier tous.
Utilisez le lumière sombre pour trouver le reste des barils et place l’or sur le piédestal – vous pouvez trouver ce tonneau dans le coffre-fort à l’extrême droite de la pièce. Une fois que vous avez le clé nous pouvons ouvrir la porte du atelier. Ici tu peux faire clignoter l’orbe sur la table commencer une bagarre avec deux écologistes.
Gemme d’horlogerie ancienne n°2
Vous pouvez aussi tirez sur la chaîne rouge pour révéler un fantôme d’argent. Doux! Franchissez la porte de droite maintenant pour vous retrouver dans le Porte de la tour de l’horloge. Il y a un coffre invisible avec notre prochaine gemme à l’intérieur dès que nous arrivons à la porte ici. Il suffit de le découvrir avec votre lumière noire.
Maintenant tu dois affronter trois écoliers dans une fosse sablonneuse, alors évidemment ils vont se transformer en tornades tournantes de la mort du sable. Évitez les goules tournoyantes en courantapprochez-vous trop et ils vous attireront, et Attendez que les greenies arrêtent leur attaque pour ensuite strobulber et les arracher.
Une fois terminé, vous obtiendrez encore un autre brillant clé d’or. Il y a un 3-7-0 sur les engrenages à l’intérieur du trou dans le mur si vous regardez ici. Ouvrez la porte du côté droit de la pièce maintenant pour entrer dans la salle de chargementmais le professeur veut maintenant que nous soyons dans le Bureau de rédaction pour récupérer un nouvel équipement.
Récupérons le boussole spéciale maintenant. Cherchez dans la zone de chargement les cœurs de l’araignée rouge, puis découvrez l’orbe rouge dans la fenêtre. Étourdissez l’orbe pour le faire exploser et faire en sorte qu’un tas de sable supplémentaire s’entasse dans la pièce et élève la position de Luigi.
Prenez le chaîne à billes pour descendre quelques marches vers le haut, et jetez un coup d’œil par la porte derrière vous avant d’utiliser les escaliers pour voir quelques huées flottant autour.
Alors que vous tentez de monter les escaliers, vous serez piégé par trois greenies et un slammeralors prenons-en soin. Faites attention aux orbes qui dévalent les escaliers vers vous dans cette séquence, les étourdir rapidement peut les arrêter dans les escaliers.
Il y a une boîte en carton ici contenant un os de chien en or avant de franchir la porte, mais faites attention à la des planches qui grincent !
Joyau de l’horlogerie ancienne #3
Nous sommes maintenant au niveau supérieur de la Porte de la Tour de l’Horlogeet il y a un veste et une araignée d’argent juste à l’intérieur de la porte pour se rassembler. Maintenant, traversez la passerelle et utilisez le lumière sombre sur le sol pour faire un pont au-dessus du vide.
Utilisez le à nouveau dans la lumière sombre pour révéler un autre pont plus grand sur le devant du cadran de l’horloge et tirez le boule rouge de l’autre côté pour quelques cœurs, puis par la porte du Bureau de dessin.
Il y a quelques endroits secrets pour faire de l’argent ici, alors faites un Poltergust dans tout l’endroit. soufflez de l’air sur le ventilateur de plafond pour révéler une pièce secrète. Le mur reviendra à sa position lorsque vous arrêterez de faire tourner le ventilateur, alors revenez dans la nouvelle zone tout en tirant de l’air avec votre Poltergust.
Vous serez immédiatement attaqué par trois goules violettesLa meilleure façon de gérer ces trois-là dans un espace confiné est retourne dans un coin et attends puis strobulb pour en attraper au moins deux à la fois et réduire les chiffres.
N’oubliez pas d’utiliser l’invite « A » au début du combat, car elle permet d’éviter les contre-attaques des goules auxquelles vous n’avez pas affaire.
Le bureau dans ce petit espace a le boussole spéciale nous avons chassé. Mission accomplie!