Luigi’s Mansion 2 HD : B-4 – Procédure pas à pas de la fête à la piscine

Luigi's Mansion 2 HD : B-4 - Procédure pas à pas de la fête à la piscine

Image : Nintendo Life

Bienvenue dans notre Série de guides pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD! Nous vous proposons ici une visite 100 % guidée des multiples demeures hantées proposées dans la deuxième offre effrayante de Luigi. Avec des détails étape par étape sur la façon de progresser dans chaque domaine, ainsi que des guides complets pour Tous les emplacements Boo et Tous les emplacements des gemmes, c’est votre guichet unique pour cette version remasterisée du jeu.

Guide pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD : B-4 – Fête à la piscine

Tout d’abord, nous devons commencer par faire notre chemin depuis Entrée des Tours hantées au Piscine sur le toit. Tête du entrée dans le Cour où vous serez confronté à deux grands plantes.

Allez maintenant à gauche et à travers Hall de la tour. A l’étage, nous entrons dans le pépinière pour trouver une nouvelle plante poussant sur le sol. Nous devons remplissez le seau en bois dans la pièce avec de l’eau, alors assurons-nous de tourner les vannes d’eaul’un dans la crèche et l’autre dans les escaliers.

Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez remplissez le seau et versez-le sur la plante pour ouvrir une voie à l’étage suivant et le très effrayant salle de jeux.

Gemme des tours hantées n°9

Avant de continuer, vous pouvez monter à l’étage jusqu’au Skybridge au-dessus du hall de la tour. Ici, il y a une rangée d’ennemis végétaux suspendus, trois au total. Tuez-les tous, en appâtant leur attaque puis en les esquivant et en les aspirant. Une fois qu’ils seront tous partis, vous obtiendrez une gemme pour vos efforts.

Gemme des tours hantées #10

Dans la salle de jeux, vous pouvez vous diriger vers la droite de la salle pour utiliser lumière sombre sur une partie du mur près du plafondcomme indiqué ci-dessous. Ensuite interagir avec le bâtiment de jouets au centrecelui avec son lumière allumée. En regardant par ici, vous pouvez voir que le boîte à surprise bleue est en mouvement. Alors ouvrons-le.

Vous pouvez également attraper cette zone gemme en ayant le la tête de poupée vous suit en cercle dans le sens inverse des aiguilles d’une montre la direction le fera s’envoler pour révéler un prix brillant. Waouh !

Maintenant, prenez le relais cinq écologistes ici pour vider cette pièce et passer au La salle a manger. Il y a un os de chien en or dans l’évier ici et un invisible un coffre plein d’argent juste à côté.

Bouh – Bouh.B.Trap

Déplacez-vous à travers le La salle a manger maintenant et utilisez le dispositif de lumière sombre sur le mur pour révéler un cadre photo. Interagissez avec ceci pour révéler Boo.B.Trap en attendant votre punition.

Gemme des tours hantées #11

Dans le solarium, par la porte gauche de la salle familiale, maintenant et il y a un cordon à tirer en bas des escaliers pour les faire déplier correctement. Il y a aussi un coffre caché sur la table à révéler avec ta lumière sombre pour en attraper un autre gemme.

Montez à l’étage et récupérez quelques cœurs dans le coffre à gauche. Jetez maintenant un œil dans la pièce ici et vous verrez qu’il y a trois bleusalors passons à chambre ouest pour y faire face. Ici, vous devrez aspirez le ventilateur de plafond pour révéler trois lits.

Maintenant retirez les couvertures de chaque lit pour révéler un bleu. Le les lits changeront de place au fur et à mesure, mais il n’est pas trop difficile de voir lequel a encore un fantôme caché à l’intérieur. Une fois terminé prenez la clé et ouvrez la porte du hall ouest.

Déplacez-vous dans le hall via la seule porte actuellement ouverte vers le nid de Corbeau. Vous pouvez jeter un œil à l’aile ouest à travers une ouverture dans le mur ici, puis continuer à vous déplacer, en évitant les oiseaux au fur et à mesure, jusqu’à la conservatoire.

Tours hantées Gemme n°12

Dans le conservatoire nous avons un piano au centre entouré de plantes en ballons. Le piano ne fait rien pour le moment, alors montez au premier étage à l’aide d’un ballon et allez à droite pour jouer à un jeu de trésor rapide pour un coffre plein d’argent et une pierre précieuse !

Allez maintenant à gauche et vous trouverez le porte donnant sur le nid-de-pie. Regarder le sol ici car tu peux tomberpuis sortez et portrait clé obscurité-lumière pour attraper notre prix. Revenons maintenant au hall ouest – juste de retour d’où nous venons – pour ouvrir la porte verrouillée ici avec notre nouvelle clé.

Dès que nous entrons dans le salle de bain ouest nous avons un tas de des greenies, un slammer et un nouveau fantôme violet à gérer. Le violet vous aspirera et se divisera en versions plus petites de lui-même lorsqu’il sera attaqué, il est donc préférable de lui laisser de l’espace et de l’attaquer en dernier.

Gemme des tours hantées #13

Maintenant, tirez sur le papier toilette à gauche de la pièce pour attraper un gemme!
Interagissez avec le chaise au bord de la piscine se faire transporter, assez grossièrement, jusqu’à la piscine secrète sur le toit. Dans cette zone, vous devrez utiliser votre Lumière noire dans la piscine pour révéler une statue de crapaud disparue en haut à gauche.

Une fois que vous avez fait cela, vous déclencherez une cinématique où nous pourrons voir le clé spéciale nous le recherchons, mais nous devrons d’abord combattre quelques fantômes violets.

Ce combat vous oblige à surveillez l’eau pour détecter les mouvements des fantômes afin que vous sachiez où déployer votre strobulbe. Une fois que vous avez éliminé la première goule, deux autres attaqueront. Éliminez-les et la clé est à vous. Oh. Eh bien, au moins c’était le cas. un chien fantôme vient d’apparaître et l’a jeté par la fenêtre.

Il est temps de retourner au bunker pour le moment…

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