dimanche, novembre 17, 2024

Luigi’s Mansion 2 HD : B-1 – Un travail pour un plombier

Image : Nintendo Life

Bienvenue chez nous Série de guides pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD! Nous vous proposons ici une visite guidée à 100 % des multiples manoirs hantés proposés dans la deuxième offre effrayante de Luigi. Avec des détails étape par étape sur la façon de progresser dans chaque zone, ainsi que des guides complets pour Tous les emplacements Boo et Tous les emplacements de pierres précieuses, c’est votre guichet unique pour cette version remasterisée du jeu.

Guide pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD : B-1 Un travail pour un plombier

Coup d’envoi à Entrée des Tours hantées, nous devons d’abord trouver une clé pour la porte principale. Simplement strobulbez les quatre fleurs violettes le long des balustrades d’entrée pour avoir la clé vous devez sortir de la fleur finale. Vous pouvez également jeter un œil effronté dans la hydrogénérateur d’ici, on dirait qu’il y a un slammer qui attend notre arrivée !

Utilisez maintenant la clé sur la porte principale et entrez dans le Cour. Ici, vous pouvez utiliser la capsule de fleurs sur la gauche pour récupérer des munitions, puis vous tenir sur la plaque à gauche ou à droite pour en récupérer. cible d’entrainementLorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers la porte de droite menant au générateur hydraulique.

Le slammer va décoller et les lumières de la salle s’allumeront, nous donnant un bon aperçu des alentours. Alors que nous approchons du centre de la pièce, le professeur nous contacte pour nous envoyer dans un eau bouchée sur le toit! Allons-y et tout ça. Mais attendez. Avant de quitter le générateur hydroélectrique, dirigez-vous vers l’extrême droite de la pièce pour récupérer une clé dans un coffre, puis utilisez votre appareil de lumière noire pour révéler un ensemble de tiroirs. Ouvrez maintenant les tiroirs pour révéler un Boo. C’est MAMBOU!

Bouh – MamBoo

Combattez MamBoo comme vous l’avez fait lors de notre dernière rencontre avec Boo. Utilisez l’appareil à lumière noire pour faire pression sur le fantôme afin qu’il révèle son emplacement, puis frappez ce fou avec Poltergust. Trois tentatives de ce genre permettront de terminer le combat. Utilisez la lumière noire pour rouvrir la porte maintenant et traversez la cour pour utiliser votre nouvelle clé sur la porte du hall de la tour.

Dans le hall de la tour, utilisez le lumière sombre pour révéler une porte et faites clignoter les grenouilles rouges pour obtenir des pièces avant de passer à la SerreDans la serre, vous vous engagez dans une bataille contre trois écologistes armés de pelles ! Attendez que l’ennemi charge un mouvement, ou jusqu’à ce qu’il ait attaqué pour l’étourdir et le prendre au dépourvu.En sortant de la pièce, vous arrivez de l’autre côté de l’eau dans le hall de la tour, où vous trouverez un os d’or dans le tonneau !

Il y a aussi un porte secrète à découvrir ici qui mène à entretien et le jardin ouest. Ici, nous trouverons un trésor pour lequel nous devrons revenir. Montez maintenant dans le hall de la tour pour entrer dans le Pépinière.

Utilisez les gousses pour tirer sur les deux grandes plantes ici et découvrez un coffre contenant une clé, alors assurez-vous d’utiliser le Poltergust pour faire sauter le dispositif de pression d’eau dans le coin droit pour qu’il monte au maximum. Hé, nous sommes des vandales, mais nous faisons aussi cela à l’autre valve dans les escaliers de cette zone pour rassembler tout un tas de trésors.

Gemme des tours hantées n°1

Avant de quitter le escaliers du hall, marchez derrière la vanne vous venez de tourner pour accéder au joyau vert que vous pouvez voir sous vous sur les marches.

Sortez le porte droite de la crèche maintenant et tu vas tomber à travers le sol ici ! Alors sois soyez prudent lorsque vous approchez de la porte à droite menant au skybridge. Les chauves-souris sur le pont peuvent sembler menaçantes, mais courez tout droit et vous devriez les éviter facilement. Utilisez maintenant la clé sur la porte ici pour accéder au laboratoire.

Il y a un gros gang de greenies armés de pelles et de slammers pour faire bonne mesure dans le laboratoire. Battez-les tous, puis utilisez votre lumière noire pour révéler des fleurs au trésor. Regarder à travers le mur ici nous montre le Laboratoire de Botanique.

Déplacez-vous vers la droite maintenant et vous serez enfermé dans une petite zone avec un machine à bulles. Utilisez « L » et « R » pour gonfler et dégonfler une bulle dans votre Poltergust 5000puis manœuvrez Luigi lentement, en évitant tous les pics, puis en le déplaçant vers la gauche dans le salon.

Descendre sur les rebords supérieurs ici vous donne une chance de jetez un oeil à la véranda aussi bien que porte de l’approvisionnement en eau – c’est là où nous allons. Vous pouvez également descendez en utilisant les ballons dans la zone pour jeter un coup d’œil au laboratoire de semis et récupérer de l’or.

Gemme des tours hantées #2

Plus important, descendre à gauche du niveau intermédiaire ici vous permettra de saisir le gemme vous l’avez peut-être remarqué sur l’écran ici. Ceci étant fait, partons vers Approvisionnement en eau.

Récupérez les différents trésors puis avancez vers le centre pour affronter un greenie avec un casque baquet en bois. Attendez que ce type intelligent vous nargue et lui montrez-le pour ensuite l’aspirer. Une fois les lumières allumées, utilisez le appareil à lumière noire pour découvrir un coffre plein de belle monnaie.

Il y a beaucoup plus de trésors derrière la grande console ici. Une fois que vous avez fini de collecter des objets brillants, prends le seau en bois notre dernier ennemi utilisait, placez-vous sous le goutte jaune pour le remplir, et puis placez-le sur le socle vert avant aux commandes de la pompe.

Maintenant placez-vous sur la plate-forme verte arrière et faites clignoter la console avec votre stroboscope pour continuer, remplir la zone d’eau et ouvrir de nouvelles voies que nous pourrons explorer un peu plus tard. Malheureusement, nous avons également réveillé un fantôme plutôt rondouillard de son sommeil.

Pour vaincre cette goule, évitez ses attaques liquides lorsque vous le strobulbez, puis utilisez votre Poltergust 5000 comme d’habitude. Il a peut-être l’air grand, mais ce type est en fait un homme facile à vivre. Mission accomplie!


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