samedi, novembre 2, 2024

Luigi’s Mansion 2 HD : A-3 Calme s’il te plaît ! Procédure pas à pas

Image : Nintendo Life

Bienvenue chez nous Série de guides pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD! Nous vous proposons ici une visite guidée à 100 % des multiples manoirs hantés proposés dans la deuxième offre effrayante de Luigi. Avec des détails étape par étape sur la façon de progresser dans chaque zone, ainsi que des guides complets pour Tous les emplacements Boo et Tous les emplacements des gemmes, c’est votre guichet unique pour cette version remasterisée du jeu.

Guide pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD : A-3 Silence, s’il vous plaît !

Nous passons maintenant à notre troisième mission de jeu, et le Parascope capte des signaux très forts de la part de bibliothèque. Armé d’un nouveau manivellenous partons explorer le nord du manoir.

Joyau du manoir sombre n°5

Celui-ci est délicat. Interagissez avec l’armure à droite de la porte pour récupérer un trésor et récupérer le casque qui se déchaîne. Alors tire avec le casque sur cette photo dans le coin supérieur droit pour obtenir ceci gemme.

Allons vers le foyer maintenant où nous voulons utiliser notre nouveau manivelle sur le mécanisme. Ceci fait, le aquarium au niveau supérieur descend pour révéler une porte. Gardez un œil sur cet aquarium, car il y a un gemme là-dedans !

Montez à l’étage pour ouvrir la porte nouvellement révélée maintenant et affrontez deux greenies et un slammer dans le Hall d’entrée. Une fois ces goules grillées, arrachez la photo du mur à gauche de l’ascenseur pour révéler un coffre-fort. L’ascenseur est actuellement inaccessible, alors dirigeons-nous vers le bibliothèque maintenant.

Dans le bibliothèqueon retrouve un fantôme jouant du piano très fort. Courez jusqu’à la porte de l’autre côté de l’étage ici, en évitant le livres volants et des objets au fur et à mesure. Cette porte vous amène au Salle à manger, où vous pouvez aspirer un tas de pièces et même retirer le tissu de la table. Oui!

Gloomy Manor Gemme n°6

Regardez ici pour trouver un coffre-fort au plafondpuis flashez-le pour gagner un gemme. Utilisez maintenant le Poltergust sur le cordon du rideau pour ouvrir la trappe de service. Monte, Luigi, nous nous dirigeons vers le Cuisine avec une bosse !

Joyau du manoir sombre n°7

Une fois dans le cuisinevous affrontez un autre trio de fantômes, et cette fois vous devrez surveiller le les verts car ils utilisent des ustensiles comme armure. Laissez-les attaquer et s’étourdir avant de flasher pour les attraper. Une fois les fantômes éliminés, prenez le sortez un bloc de glace du réfrigérateur et faites-le fondre avec la cuisinière pour obtenir un autre joyau.

Maintenant dirigez-vous vers la porte à gauche et entrez dans le étage inférieur de la bibliothèque pour rencontrer notre premier Poltergeist. Ce fantôme vous lancera des livres, alors surveillez le livre flottant et faites clignoter cette zone pour le révéler et l’étourdir. Une fois étourdi, il faut quelques invites pour combattre le poltergeist, mais il finira par rendre l’âme. Merci.

Maintenant que vous maîtrisez les combats entre poltergeists, c’est il est temps d’en combattre deux de plus, surveillant les livres jetés pendant que vous vous battez. Une fois ces éléments résolus, il est temps de retourner au laboratoire et de voir ce qu’en pense le professeur. Beau travail, mes mecs au visage long.

Boo boo boo

Une fois que vous avez le sombre-lumière, dirigez-vous vers le studiodéchirez la feuille flottante et éclairez la zone avec une lumière sombre pour révéler Boo Boo !


Source-94

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