Il y a une semaine, j’ai pu assister à un événement de prévisualisation sans intervention pour Dernière incursion d’EA Sports aux arts martiaux mixtes, UFC 5. EA Sports a démontré plusieurs nouvelles mécaniques et comment il abandonne certaines anciennes. C’est effacer tous les nouveaux ajouts se réunissent dans la recréation virtuelle la plus sanglante et la plus brutale du sport jamais créée. Je vais vous expliquer les nouveautés UFC 5 avec mes impressions (sans intervention).
L’UFC 5 intensifie les combats et abandonne les gadgets
Même si les participants invités n’ont pas pu jouer au jeu eux-mêmes, nous avons pu découvrir un peu de gameplay. Certains des changements sont plus subtils que d’autres, mais un bug majeur des jeux précédents qui s’est démarqué était la suppression des mini-jeux basés sur la soumission. Au lieu de cela, une multitude de nouvelles animations ont été mises en œuvre qui semblent couvrir une gamme beaucoup plus large de techniques de lutte et de jiujitsu.
Parallèlement à la suppression des mini-jeux et à une attention particulière portée aux détails pour le jeu au sol, les frappes ont été considérablement remaniées. Les titres UFC précédents n’ont jamais eu le bruit d’un coup sec ou le bruit sourd dévastateur d’un coup de pied raide au corps. C’était l’une des priorités de l’équipe, car de nouvelles animations et une nouvelle physique rendaient les attaques et les réactions suivantes convaincantes.
Une des principales raisons de la grande amélioration de la présentation est attribuée à un échange avec le moteur Frostbite tant vanté d’EA. Chaque combattant, chaque entrée, Bruce Buffer et même les médecins de combat n’ont jamais été aussi beaux. La mise à niveau des visuels a un coût, car la PS4 et la Xbox One sont laissées pour compte. UFC 5 est également le premier jeu classé M de la série, car le visage et le corps de chaque combattant démontrent à quel point le sport est violent, avec des coupures profondes, des contusions et du sang les recouvrant ainsi que le tapis dans une mesure égale.
Championnats en ligne et Fight Night Knockouts
En dehors des détails techniques du combat instantané, le reste de l’expérience est également considérablement remanié. L’un des ajouts les plus notables concerne les championnats en ligne. Au lieu des matchs en ligne classés standard, vous pouvez prendre votre combattant créé et participer à une carrière en ligne. Vous devez gagner des combats et remporter une chance au titre en gravissant plusieurs divisions. Vous pouvez gagner des points pour améliorer votre combattant grâce à ces combats en ligne.
Les fans de combat auront également accès à des défis de combat rotatifs basés sur les prochains événements UFC qui changeront au fil du temps. Cela n’a pas semblé révolutionnaire, mais cela devrait être un mode qui peut occuper les joueurs à la recherche de quelque chose pour mélanger leurs sessions hors ligne.
Le changement le plus marquant que j’ai remarqué pendant mon temps libre n’était pas les jolis graphismes ou la refonte en ligne. C’étaient les KO eux-mêmes. Les titres UFC précédents n’ont jamais vraiment capturé le spectacle soudain et choquant d’un KO net. Quand je repense aux EA Une nuit de combat série, tout le monde s’est présenté pour les graphismes, mais nous sommes restés pour les incroyables KO cinématographiques.
Que Une nuit de combat le flair arrive UFC 5, car ils abandonnent le système de relecture plus de style simulation pour des caméras à élimination directe dramatiques et exagérées qui amplifient la théâtralité de ce grand plan. Le zoom de la caméra, le ralenti intense et les ondulations de la peau lorsqu’un membre frappe sont tous réunis pour créer une expérience de fin de combat visuellement époustouflante.
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D’après mes impressions, je ne peux pas encore dire si ces changements en font le champion incontesté, mais j’ai hâte d’entrer moi-même dans l’octogone virtuel et de découvrir quand. UFC 5 sera lancé le 27 octobre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.