Ne laissez jamais quelqu’un vous dire que Yahtzee est un jeu innocent et décontracté. Yahtzee est simple, oui – principalement de la chance, avec une pointe d’habileté et de mathématiques dans la façon dont vous marquez vos lancers – mais c’est aussi brutal. Presque à chaque fois que vous jouez, ce jeu vous oblige à infliger une grave blessure à votre moral et à votre ego. La probabilité que vous deviez remplir la petite case de votre feuille de pointage pour votre jet « Yahtzee » avec un zéro est haut. Vous attendez aussi longtemps que vous le pouvez, dans l’espoir de lancer ce rare cinq en un pour marquer un magnifique 50 points, mais une fois que vous avez épuisé votre chance et que vous vous êtes contenté d’un maigre trois six sur cinq , il est temps d’affronter la réalité.
Vous ne roulerez pas un Yahtzee. Il n’y a plus de place pour l’espoir. Il ne reste plus qu’à attendre la fin.
Quoi qu’il en soit, c’est ce à quoi je pensais lorsqu’un serpent mort-vivant a commencé à ravager le village dans lequel j’avais passé les trois dernières heures à construire. Luckitown, un jeu de tower defense basé sur des dés qui a frappé Steam la semaine dernière. Un grand jet est exaltant ici comme dans Yahtzee : dans un tour mémorable plus tôt dans le jeu, j’ai lancé toutes les ressources dont j’avais besoin pour construire un château puissant, qui pouvait à la fois tirer des flèches et cracher des chevaliers bien blindés. C’était comme rouler une maison pleine en une seule fois. Le caractère aléatoire de Yahtzee peut être cruel, mais il peut aussi être exaltant quand il va dans votre sens (ou du moins aussi exaltant que de lancer quelques dés et de faire des calculs de base).
J’avais réussi à vaincre les deux premiers boss de Luckitown en tirant le meilleur parti du RNG, mais le troisième s’est simplement glissé sur les murs défensifs que j’avais méticuleusement construits devant mes tours fléchées, rasant au bulldozer les maisons spongieuses derrière eux. Pour chaque bâtiment qu’il détruisait, il engendrait une autre vertèbre sur son corps osseux, ce qui était franchement insultant. Luckitown ne m’a pas forcé à mettre un zéro au crayon, mais je savais que l’espoir était mort quand même.
Ça fait mal, car Luckytown est un jeu vraiment mignon. Comme la plupart des jeux du Sokpop Collectif, c’est intentionnellement lo-fi, un concept simple transformé en un jeu à 5 $ dont vous serez probablement satisfait après quelques heures. Le pitch ici m’a tout de suite saisi : un jeu de tower defense où vos jets de dés déterminent ce que vous construisez, forçant des choix délicats entre les dés bancaires pour ce que vous vouloir construire ou les utiliser immédiatement pour combler un vide.
De toute évidence, j’ai des sentiments forts à propos de Yahtzee.
Luckitown vous démarre avec un petit pool de dés avec des ressources comme le bois et la pierre qui vous permettent de construire des structures de base bon marché. Maisons « pouvoirs » fermes et casernes et tours fléchées. Des fermes, des ateliers et des totems magiques élargissent votre pool de dés et vous offrent des matériaux spéciaux pour construire des objets plus sophistiqués comme des canons, des trébuchets et des cryptes, qui transforment les âmes de vos propres soldats tombés en missiles magiques. Il y a une stratégie de défense de tour typique mais toujours satisfaisante avec laquelle travailler ici, comme traiter à la fois les ennemis volants et glissants et utiliser des tours spéciales pour piéger ou ralentir les ennemis alors qu’ils marchent vers votre château.
Les graphismes de vos petits cottages et de vos petits chevaliers sont mignons et me rappellent les RPG des années 80 comme Ultima, c’est pourquoi j’ai pris si mal quand ce satané serpent est entré et a piétiné tout mon village. J’avais également passé un temps inhabituellement long consacré à cette construction : la plupart des jeux de défense de tour auxquels j’ai joué sont divisés en missions, mais Luckitown vous charge simplement de survivre à tout le jeu en une seule fois, ce qui prendra 2-3 heures. Échouez ou terminez et c’est le retour au début.
Je ne pense pas que le collectif Sokpop fasse généralement des suites, mais j’espère que Luckitown s’avérera être une exception. Je pense que Sokpop a un excellent concept ici qu’il pourrait développer avec des missions et des cartes plus courtes qui vous permettent de profiter de l’environnement plutôt que de vous étendre sur un grand champ ouvert. La grille de construction 2D pourrait également nécessiter un certain raffinement : il peut être difficile de dire comment les bâtiments s’alignent, ce qui m’a laissé trop souvent jouer avec le placement de ma tour. Mais je réfléchis déjà à ce que je ferais différemment la prochaine fois et je planifie les tours que j’utiliserai pour tuer ce serpent osseux, du moins si les dés vont dans mon sens.